Fortnite on saavuttanut huippunsa, mitä seuraavaksi?
Yuriy SheremetFortniten liikevaihto on laskenut 40% vuoden 2019 viimeisinä kuukausina. Google-haut osoittavat negatiivista dynamiikkaa ja pelaajapohja pienenee.
Pelin ensimmäisen 24 kuukauden aikana osoittaman suorituskyvyn perusteella voidaan ymmärtää, että tällainen lasku oli väistämätöntä. Pelaajien välinpitämättömyys on iso ongelma pelialalle, koska ihmiset etsivät aina jotain uutta. Tämä on normaali evoluutiokurssi tälle teollisuudelle.
Mutta Fortnite ei ole säännöllinen läpikäyvä peli. Hänellä on johtava asema, ja tällaiset pelit eivät yleensä haalistu ja katoa yhdessä yössä. Joten miksi sitten näemme nykyisen suorituskyvyn? Mitä tämä kaikki tarkoittaa pelille, yritykselle ja koko teollisuudelle?
Liian iso pelaaja epäonnistumaan
Tarvitsemme vain yhden numeron Fortniten voiman osoittamiseksi - 4 miljardia dollaria. Tämä on summa, jonka peli tuotti yrityksen Epic Games. Vaikka heidän olisi tarkoitus sulkea kauppa eikä julkaista uutta sisältöä, heidän sota-arkkunsa ovat riittävän syvät auttamaan heitä toimimaan vielä noin 10 vuotta!
Liikevaihdon laskiessa, jopa 38%: n pudotuksen jälkeen, peli tuotti edelleen 200 miljoonaa dollaria kuukaudessa toukokuussa 2019.Jos puhumme uusista aktiivisista pelaajista, Fortnite houkuttelee enemmän käyttäjiä kuin äskettäin julkaistu Apex Legends, joka edustaa Battle Royale -tyyliä....
Näitä lukuja pidetään ennennäkemättöminä kahden vuoden peleissä. Ja tämä johtuu lähinnä tavasta, jolla kustantaja julkaisi laadukasta sisältöä tälle pelille. Heidän lähestymistavastaan kausijärjestelmään tuli mestarikurssi, jossa kartan alue muuttui usein, järjetön metatapahtuma jne.
Kausi X on loppumassa
Olemme jo puolivälissä Fortniten viimeisestä kaudesta. Tulevaisuudessa tämä kausi muistetaan todennäköisesti suuresta fiaskosta, joka tapahtui, kun BRUTE julkaistiin. Mutta emme voi olla ylistämättä Epiciä vastauksesta pelaajien kritiikkiin lopulta. Vaikka monet heistä halusivat BRUTEn ohittavan, Epic valitsi konservatiivisemman vaihtoehdon ja päätti käyttää nerfiä.
Lisäksi nykyinen kartta on alkanut vanhentua huolimatta kaikista kosmeettisista muutoksista, joita sille on tapahtunut 10 vuodenaikana. Monet ihmiset puhuvat nyt jotain suurta, kun kausi 11 käynnistyy virallisesti lokakuun puolivälissä. Pelaajat eivät voi sopia siitä, mistä se voi olla, eikä Epic ole vieläkään paljastanut korttejaan.
ESports- tunne
On yksi alue, johon Fortnite ei ole pystynyt vaikuttamaan suuresti kahden vuoden aikana. Tämä alue on kilpailukykyinen esportti. Epicin ensimmäinen kokeilu esporttiin päättyi katastrofiin vuonna 2018, jopa 100 miljoonan dollarin palkintorahalla.
Yksi Fortniten ongelmista on kilpailukenttä, jossa on miljoonia pelissä, koska pelin luonne kannustaa pelaajia suhtautumaan siihen erittäin varovaisesti. Kuten Forbes huomautti, tämä voi johtaa erittäin tylsään esitykseen, joka osoittautuu tuhoisaksi pitämään yleisön kiinnostuneina.
Mutta vain vuotta myöhemmin, Epic näytti jättävän huomiotta ongelmat, jotka kärsivät heidän Fortnite-maailmancupistaan elokuussa 2019. Tapahtuma tulvi Arthur Ashe -stadionille Queensissa, NY, ja houkutteli kaksi miljoonaa online-katsojaa.
Fortnitella on vielä monia haasteita, joihin on tartuttava, jos he haluavat vahvistaa asemaansa esports-kentässä, kuten DOTA, StarCraft II tai CS-GO. Nämä pelit järjestävät suuren määrän turnauksia ympäri maailmaa ammattilaispelaajien ja miljoonien omistajien kanssa.
On myös aktiivinen vedonlyöntialue. Esimerkiksi Global SCII League, joka tapahtuu juuri nyt Etelä-Koreassa. Voimme nähdä Darkin ja Roguen välisen ottelun pudotuspeleissä kertoimilla 1,60 vs 2,27, kun taas Trap vs Maru kertoimet ovat 3,00 vs 1,37.
Muita esporttiinnovaatioita ovat ESL One Hamburg, DoTA-turnaus, joka houkuttelee katsojia kohtaamisiin. Puolalaisen Singularity-tiimi tapaa Venäjän Positive Guys -joukkueen. Puolalaiset ovat mielenkiintoisempi vaihtoehto, jonka voittokerroin on 2,35, kun taas Venäjän joukkue pelaa turvallisemman vaihtoehdon roolissa 1,64
Epic voisi edelleen käyttää satoja miljoonia dollareita esports-kohtauksessa. Mutta vaikka pelin tärkeimmät puutteet eivät vieläkään ole korjattu, Fortnite epäonnistuu edelleen tällä alueella. Ainoa asia, joka toimii tällä hetkellä pelin hyväksi, on sen valtava pelaajapohja. Kun he ymmärtävät kuinka tylsää Fortniten kilpailutilanne on, niin myös se pelin puoli haastetaan.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.