

At the end of 2025, Counter-Strike 2 received the second and final Major of the season — StarLadder Budapest Major 2025, which took place from November 24 to December 14 in Budapest, the capital of Hungary. The tournament became not only the final chapter of the year, but also a symbolic return of StarLadder to the Major stage after a six-year break — the organizer last hosted a Major in Berlin in 2019.
This time, StarLadder immediately signaled serious ambitions: a $1.25 million prize pool, with $500,000 going to the champions, large-scale arenas, and participation from the strongest teams in the world.
The winners of StarLadder Budapest Major 2025 were Team Vitality, who confirmed their status as the best team of the year and secured their second Major title of 2025.
In the grand final, Vitality faced FaZe Clan and claimed a convincing 3:1 victory:
Third–fourth place was shared by Team Spirit and Natus Vincere, both stopping just one step short of the final.
The tournament MVP was rightfully awarded to Mathieu “ZywOo ” Herbaut. For the French superstar, this marked:
These achievements once again highlighted ZywOo’s decisive impact on Vitality’s success and his ability to dominate on the biggest stage.
The quarterfinal matchups were as follows:
Team Spirit defeated Falcons comfortably, winning 2:0. Vitality confidently ended The MongolZ’s fairy-tale run, also with a 2:0 victory. FaZe Clan became one of the biggest surprises of the stage, sensationally beating MOUZ 2:0. Meanwhile, NAVI overcame strong resistance to defeat FURIA 2:1 in a tense series.
Team Vitality once again proved that they were the strongest CS2 team of 2025. Despite some difficulties at earlier tournaments during the season, the team peaked at the most important moment and delivered a near-flawless Major run.
One of the biggest disappointments was FURIA. Before the tournament, they were considered among the main favorites, but the pressure worked against them, and they failed to get past NAVI in the quarterfinals.
A pleasant surprise came from The MongolZ, who unexpectedly advanced through the third stage and reached the Major playoffs. Although their journey ended against Vitality, a top-8 finish already represented a major achievement.
Special attention also goes to FaZe Clan’s run. The team was one step away from elimination in the opening stage, yet managed to turn things around, go the full distance, and reach the grand final, where they rightfully secured second place.
For StarLadder, this Major was their first after a six-year hiatus, and the organizer delivered at a high level. The tournament offered fans a vibrant show, high-quality production, and intense matches across all stages.
A total of 32 teams from 38 countries participated in the Major, with Brazil once again having the largest player representation — 28 players.
StarLadder Budapest Major 2025 served as a fitting conclusion to the CS2 season. The tournament combined StarLadder’s historic return, Team Vitality’s dominance, ZywOo’s individual greatness, and several compelling underdog stories.
For some, it was yet another confirmation of their strength; for others, a chance to make a name for themselves on the biggest stage. At the same time, the key question after this Major is whether Vitality can maintain their current form in the 2026 season and repeat their success at the Intel Extreme Masters Cologne Major 2026, scheduled for the summer. One thing is clear — top-level competition continues to grow, and every future tournament will demand even greater consistency and adaptability.
CS2 Majoreita pidetään pelin ammattilaisjoukkueiden arvostetuimpina turnauksina. Nämä mestaruuskilpailut tunnetaan laajoista alueellisista karsintajärjestelmistä ja suurista palkintopoteista, jotka usein ylittävät miljoona dollaria. Maailman parhaat joukkueet kilpailevat CS2 Majorsissa - 32 osallistujaa viideltä alueelta (Pohjois-Amerikka, Etelä-Amerikka, Eurooppa, Aasia, Oseania) taistelevat vahvimman tittelistä. Joukkueet saavat myös mahdollisuuden kilpailla merkittävästä palkintopotista.
Majors-turnausten erityispiirre on niiden harvinaisuus - vain kaksi tällaista turnausta järjestetään joka kausi. Vaikka COVID-19-pandemian aikana esiintyi poikkeuksia, yleinen järjestelmä on pysynyt vakaana.
Ensimmäinen Major järjestettiin vuoden 2013 lopussa Jönköpingissä, Ruotsissa. Järjestäjät (DreamHack) kutsuivat mukaan maailman vahvimmat joukkueet ja jakoivat paikat ulkoisten turnausten ja verkkokarsintojen voittajille - näin alkoi Major-sarjan historia.
ESL Major Series One Katowicesta 2014 alkaen Valve otti käyttöön uuden karsintajärjestelmän, jossa on useita sijoitusvaiheita. Edellisessä Majorissa parhaiten pärjänneet joukkueet saivat suorat kutsut Legends-vaiheeseen, kun taas muiden oli ansaittava paikkansa viimeisessä karsintavaiheessa, jossa alueelliset voittajat varmistivat paikkansa.
Seuraavina vuosina järjestäjät kokeilivat alueellista karsintamuotoa, ja vuonna 2017 ELEAGUE Major: Atlanta 2017, otettiin käyttöön niin sanotut "Minorit".
Pääkarsintajärjestelmään kuului useita alueellisia vaiheita: avoimet verkkokarsinnat, suljetut verkkokarsinnat, Minorit ja LAN-karsinnat. Tämä rakenne säilyi aina vuoden 2020 pandemiaan asti. Tuolloin Valve päätti muuttaa suuntaa ja otti käyttöön RMR-syklin (Regional Major Rankings).
Uusi järjestelmä sisälsi useita alueellisia RMR-turnauksia kauden aikana. Kertyneiden pisteiden perusteella parhaat joukkueet saivat Major-paikat. Aluksi alueita oli kuusi, samoin kuin aiemmissa Minoreissa: IVY, Eurooppa, Pohjois-Amerikka, Latinalainen Amerikka, Oseania ja Aasia. Päivitetty järjestelmä debytoi täysin kuitenkin vasta PGL Major Stockholm 2021:ssä. Kerättyään tarpeeksi tietoa Valve tarkensi karsintamuotoa.
Lopulta yhtiö lopetti useat RMR-turnaukset ja säilytti vain yhden Pre-Major-tapahtuman. Kuusi osa-aluetta yhdistettiin kolmeksi: Eurooppa, Amerikka ja Aasia. Eurooppa säilytti avoimet karsinnat, kun taas Amerikassa ja Aasiassa karsinnat jaettiin osa-alueisiin.
Myös RMR-muodot vaihtelivat: Euroopassa oli kaksi turnausta, joissa oli 32 joukkuetta, Amerikassa 16 joukkuetta ja Aasiassa vain neljä osallistujaa, jotka kilpailivat kaksinkertaisessa pudotuspelissä. Järjestelmässä jaettiin kullekin alueelle kiinteä määrä Contenders Stage -paikkoja. Tätä formaattia käytettiin PGL Major Antwerp 2022:ssa ja IEM Rio Major 2022:ssa, jotka erosivat toisistaan vain RMR:ään suoraan kutsuttujen määrän osalta.
Valve kuitenkin muutti jälleen lähestymistapaansa parantaakseen ekosysteemiä ja tarjotakseen enemmän mahdollisuuksia joukkueille. Vuodesta 2023 alkaen Valve otti virallisesti käyttöön Valve Regional Standings (VRS) -järjestelmän, jossa otetaan huomioon joukkueiden tulokset viimeisten ~6 kuukauden ajalta, ansaitut palkintorahat, vastustajien vahvuus ja muut tekijät. Major-kutsut perustuvat nyt ensisijaisesti VRS-luokitukseen eikä aiempiin Major-sijoituksiin tai karsintatuloksiin.
Joukkueet karsivat nyt Majoreihin Valve Regional Standings (VRS) - Valven virallisen ranking-järjestelmän kautta, joka määrittää kunkin alueen vahvimmat joukkueet. Joukkueet keräävät kauden aikana VRS-pisteitä turnauksissa, liigoissa ja major-tapahtumissa, joissa sijoitus, vastustajien vahvuus, suorituksen johdonmukaisuus ja tapahtuman arvostus otetaan huomioon.
Tämän rankingin perusteella Valve jakaa suoria kutsuja Major-kilpailuihin ja paikkoja suljettuihin alueellisiin karsintoihin. Kunkin alueen parhaat joukkueet pääsevät suoraan karsintoihin, kun taas seuraavat joukkueet kilpailevat suljetuissa karsinnoissa jäljellä olevista paikoista. Avoimia karsintoja käytetään vain suljetussa vaiheessa vapautuvien paikkojen täyttämiseen, mutta tärkein karsintatekijä on VRS.
Näin ollen tie Majoriin ei enää riipu kumppaniliigoista tai Minorsista - vain joukkueet, jotka osoittavat jatkuvasti parhaita tuloksia koko kauden ajan ja joilla on korkea VRS-luokitus, pääsevät karsintoihin.
Viimeisimmissä Majoreissa - StarLadder Budapest Major 2025 ja BLAST.tv Austin Major 2025 - alueellinen paikkajako näytti seuraavalta:
Vaihe | Eurooppa | Amerikka | Aasia | Yhteensä |
Vaihe 1 | 8 | 6 | 2 | 16 |
Vaihe 2 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 VRS:stä + 8 vaiheesta 1) |
Vaihe 3 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 VRS:stä + 8 vaiheesta 2) |
CS2 Majoriin osallistuu yhteensä 32 joukkuetta, ja vain 8 joukkuetta kustakin vaiheesta pääsee jatkoon.
Alun perin palkintopotti oli 250 000 dollaria. Vuonna 2016 MLG Major Championshipissä: Columbus 2016, se kasvoi ensimmäistä kertaa 1 000 000 dollariin.
Vuonna 2021 PGL Major Stockholm 2021 tarjosi ennätykselliset 2 000 000 dollaria, mutta Valve selvensi, että kyseessä oli kertaluonteinen päätös kahden vuoden tauon vuoksi.
Vuoden 2022 lopussa Valve perusti pysyvän Major-palkintopotin 1 250 000 dollariin.
EGW:stä löydät ajantasaiset CS2 Majors -tapahtumien (sekä menneiden että tulevien) aikataulut ja voit seurata otteluita reaaliajassa. Tarjoamme lähetyksiä useilla kielillä ja yksityiskohtaisia tilastotietoja joukkueista.
Tarjoamme myös analyyttisiä ennusteita otteluista, joissa on mukana maailman huippujoukkueita. Älä unohda pysyä ajan tasalla Majorsin ja muiden tärkeiden CS2-turnausten uutisista.