Kolme peliä kuluttaa aikaa ennen Cyberpunk 2077 -julkaisua
Yuriy SheremetJoulukuu hiipui huomaamatta, mikä tarkoittaa, että Cyberpunk 2077: n ympärillä olevien uutissyötteiden määrä kasvaa moninkertaisesti. Päätimme lisätä toisen. Aineistossa yritämme arvata, kuinka väistämättä kultti Cyberpunk 2077 lopulta tulee esiin ja mitä tehdä näinä päivinä ennen julkaisua.
Vastuuvapauslauseke: Tämä aineisto on kirjoittajan puhtaasti subjektiivinen mielipide. Hän ei millään tavoin väitä olevansa lopullinen totuus. Alla kirjoitettu heijastaa tekijän mieltymyksiä ja näkemyksiä, ja se voi poiketa radikaalisti sinun. Aloitetaan nyt.
Witcher 3: Villi metsästys - Cyberpunk 2077 Prelude
Tätä kokoelmaa ei voi jättää mainitsematta tekijöiden pääteosta, tulevaa Cyberpunk 2077. CD Projekt Red on tehnyt monumentaalista työtä The Witcher 3: Wild Huntissa.
Tuolloin ei kovin tunnetun puolalaisen studion teoksia arvostettiin. Kolmas Witcher on edelleen kaikenlaisissa avoimen maailman pelien TOPeissa ja käskee kunnioittamaan peliyhteisöä. Monille kehittäjille The Witcher 3: Wild Huntista on tullut pelikehityksen ja tarinankerronnan vertailuarvo (hei Ubisoft).
Kuvittele nyt, kuinka Cyberpunk 2077 muuttuu, kun otetaan huomioon, että The Witcher 3: Wild Huntin julkaisun jälkeen CD Projekt Red on kasvanut suureksi todellisten ammattilaisten studioksi, jolla on kokemusta työskennellessään yhdessä historian parhaista peleistä?
Oletko esittänyt? Nyt on vielä muistettava CDRP: n sanat, että The Witcher 3 oli erinomainen lämmitin Cyberpunk 2077 -tehtävän suunnittelussa ja kaikki kysymykset häviävät itsestään.
Ainoa huoleni on Cyberpunk 2077: n skenaariorakenne. Tosiasia on, että The Witcher 3: n tarina luotiin hahmojen ympärille: karismaattinen, mieleenpainuva ja kirkas. He tekivät juoni moottorina ja muokkaivat ympäröivää maailmaa. Cyberpunk 2077: ssä CDRP: t kokeilevat itseään päinvastaiseen suuntaan: nyt hahmot eivät luo maailmaa, vaan maailma luo hahmot. Kasvoton ja olennaisesti "tyhjä" V sijoitetaan Yökaupungin suureen, vihamieliseen ja "elävään" metropoliin. Menestyvätkö ne vai eivät - saamme selville jo 10. joulukuuta.
Miksi se kannattaa pelata: kannattaa pelata muistaa mihin CDPR kykenee
Deus Ex -sarja on kyberpunkin ruumiillistuma. Toistaiseksi?
Cyberpunk-markkinarako on melko kapea, ja useimmat tekijät eivät yksinkertaisesti halua tulla tähän genreen. Siksi Cyberpunk 2077: llä ei ole käytännössä mitään kilpailua. Käytännössä, koska siellä on Deus Ex.
Deus Ex on kyberpunkin standardi. Pimein fantasia likaisista, korruptiosta kyllästetyistä kaupungeista, joissa on hallitus ja jättiläisyritykset. Genren pääkysymys, transhumanismi, on korotettu absoluuttiseen. Cyberpunk parhaimmillaan
Ainoa "mutta" - Deus Ex on enemmän toiminnasta kuin RPG: stä. Tämä on tärkein ero Cyberpunk 2077: ssä. Vaikka onkin mahdollista, että CDPR: n peli osoittautuu hauskaksi slasher-ampujaksi tarinapohjaisen tarinan sijaan.
Miksi se on pelaamisen arvoinen: se on pelaamisen arvoinen, jos haluat tuntea tulevaisuuden synkkien kaupunkien estetiikan ja latautua kyberpunkin energialla.
Fallout 1-2 on RPG: n vertailuarvo. Tähän päivään asti
Jos puhumme Deus Ex: stä ei liian RPG: ksi, vaan täysin ja kokonaan cyberpunkiksi, niin Falloutin tilanne on täsmälleen päinvastainen.
Fallout ei todellakaan ole kyberpunk. Tämä on dystopia, vaikka se ilmestyi maailmanlopun ansiosta. Mutta jollain tavalla se on henkisesti paljon lähempänä Cyberpunk 2077: tä kuin sama Deus Ex.
Mahdollisuuksien suhteen lähempänä. Monet ihmiset, mielestäni virheellisesti, pitävät Cyberpunk 2077: tä GTAV: n kaltaisena tulevaisuuden metropolissa. Kun olet lukenut varhaiset lehdistökatsaukset ja tarkastellut pelaamista, huomaat, että Cyberpunk on ensisijaisesti mahdollisuuksia. Ja pelin mahdollisuudet ja "leveys" ovat synonyymeja Falloutille.
Osasta 4 alkaen sarja kääntyi monien mielestä väärään suuntaan, tämä ei peruuta Fallout 1-2: n ja New Vegasin saavutuksia
Miksi pelata: Pelaamisen arvoinen on muistaa vertailuesimerkki avoimen maailman RPG-tyylilajista.
Koska ennen Cyberpunk 2077: n julkaisua ei ole enää mitään jäljellä, ei ole mitään järkeä laittaa lisää pelejä TOPiin. Tässä kaikki tältä erää. Nähdään, samurai.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.