69 % käyttäjistä luottaa sosiaalisten toimintojen muutoksiin Metaversessa
Bogdan Lashchenko2022 ja Metaverse
Viime vuosi asetti uudet standardit kryptografian maailmaan, kyllästäen sen Web3-tekniikoilla ja metaversumien kehityksellä. Itse käsitteestä "metaverse" on tullut niin suosittu, että se sijoittui toiseksi Oxfordin yliopiston vuoden suosituimpien sanojen luettelossa. Tämä aiheutti paljon keskustelua, jossa puhuttiin siitä, millainen tulevaisuus meitä odottaa. Nyt monet ihmettelevät, mitä metaversumit tarkalleen ottaen voivat tuoda ja miten se vaikuttaa arkeen.
CoinWire suorittaa kyselyn
Hiljattain esports-julkaisu CoinWire teki kyselyn käyttäjille, jotka sijoittavat rahansa kryptografiaan. Toimittajat kysyivät, kuinka paljon krypto-harrastajat uskovat, että metaversumi voi vaikuttaa ihmisten sosiaalisen vuorovaikutuksen muutoksiin. Kaikkiaan haastateltiin yli 10 000 ihmistä.
Kysely tehtiin viime vuoden joulukuussa. CoinWiren saamien tulosten mukaan noin 69% kaikista kryptovaluuttasijoittajista on varmoja, että metaversumit voivat muuttaa ihmisten käyttäytymistä sosiaalisessa tilassa, kun taas 31% uskoo, että Web3-teknologiat virtuaalitodellisuudella ei johda mihinkään.
Vastaajat esittivät myös toisen kysymyksen. CoinWirelta kysyttiin, ovatko he samaa mieltä siitä, että metaversumit voisivat edustaa uutta lähestymistapaa sosiaaliseen toimintaan. Vastaus osoitti, että 65% kaikista kyselyyn vastanneista käyttäjistä uskoo näin olevan.
CoinWire kysyi käyttäjiltä heidän mielipiteitään metaversumien vaikutuksista elämän eri osa-alueille. Ne vaikuttivat talouteen, liiketoimintaan ja koulutukseen. Käyttäjistä 61,2% uskoo tämän vaikuttavan talouteen, kun taas 39,8% uskoo toisin. Mitä tulee metaversumien vaikutukseen liiketoimintaan ja koulutukseen, luvut ovat tässä tapauksessa vaatimattomampia. Vain 49,6% ja 45% uskoi virtuaalimaailmojen vaikutuksiin näillä alueilla.
Virtuaalimaailmat saavat paljon huomiota
Viime aikoina voimme havaita yhä enemmän, kuinka suuret yritykset seuraavat aikaa ja rekisteröivät uusia patentteja, jotka liittyvät jollain tavalla metauniversumien maailmaan. Microsoftista on tullut yksi kirkkaimmista edustajista parantamisen alalla tähän suuntaan.
Bill Gatesin yritys on viimeisen 5 vuoden aikana saanut 158 virtuaalimaailmoihin liittyvää patenttia. Heidän tuloksensa ylittivät Tencentin ja Epic Gamesin, jotka ovat tunnettuja uutteruudestaan metaversumien kehittämisessä. Mutta mielenkiintoisin asia on, että Microsoft jätti taakseen jopa Metan, Mark Zuckerbergin yrityksen, joka tuli tunnetuksi fanaattisesta asenteestaan Web3-tekniikoita kohtaan ja ajatuksesta siirtää ihmisiä virtuaalitilaan.
Metaverssien hyväksyminen tänään
On mahdotonta kiistää metaversumien vaikutusta todelliseen elämään tulevaisuudessa. Voimme jo usein nähdä, kuinka suuret yritykset ja valtion organisaatiot alkavat integroitua virtuaaliuniversumien maailmaan, jolla on sekä haittoja että ilmeisiä etuja.
Esimerkiksi kansainvälinen poliisi Intiassa pidetyssä 190. konventissa osoitti, että he pyrkivät myös uppoutumaan virtuaalimaailmoihin ja loivat oman virtuaalitoimiston, joka on mallinnettu Interpolin Lyonin toimiston mukaan. Myös muut suurimpien yritysten edustajat, mukaan lukien autoalan yritykset, ovat vahvistaneet läsnäolonsa metaversumien alueella. Fiat ja Maruti Suzuki ovat puhuneet erikoistoimistojen perustamisesta metaversumiin ja ovat jopa palkanneet omistautuneen konsulttihenkilökunnan tarjoamaan kaiken tarvitsemansa tiedon.
Ranskalainen autonvalmistaja Renault on mennyt vielä pidemmälle. He ilmoittivat luovansa maailman ensimmäisen teollisen universumin, joka auttaa ratkaisemaan todelliseen maailmaan liittyviä kysymyksiä. Asiantuntijat katsoivat, että tällä tavalla yritys voisi säästää noin 330 000 000 dollaria seuraavien 2-3 vuoden aikana, ja metaversumi auttaisi säästämään 50–60 prosenttia resursseista. On huomionarvoista, että virtuaalitila on tarkka kopio heidän todellisista autotehtaistaan, ja siksi eräs Renault-yhtiö sanoo, että metaversumit voivat vaikuttaa paitsi ihmisten väliseen sosiaaliseen vuorovaikutukseen myös liiketoimintaan ja rahoitukseen.
Äskettäin Consumer Electronic Show 2023 -tapahtumassa esiteltiin uusia mahdollisuuksia, joita virtuaaliuniversumien maailmaan voi ilmaantua. He osoittivat, kuinka käyttäjät voivat saada uusia elämyksiä uppoutuessaan virtuaalimaailmoihin hankkimalla sieltä uusia aisteja, kosketusta ja hajuaistia.
Muut gallupit
On huomionarvoista, etteivät kaikki metaversesta kiinnostuneet ihmiset omista digitaalista omaisuutta. Tällaisille ihmisille tehdyn tutkimuksen mukaan se on vain 53%, kun taas loput 47% ovat yksinkertaisesti kiinnostuneita virtuaalimaailmoista ja pidättäytyvät sijoittamasta varojaan kryptoon.
Virtuaalimaailmojen innovaatioiden osalta Yhdysvallat pitää maailmanmestaruuden. Tästä huolimatta metaversumien hyväksymisaste Amerikassa jättää paljon toivomisen varaa, koska ne eivät ole kaukana ensimmäisistä näissä indikaattoreissa. Kiina ja Intia osoittavat parhaita tuloksia. Esimerkiksi Kiinassa 78% väestöstä suhtautuu myönteisesti metauniversumien päivittäiseen käyttöön, ja Intiassa 75% maan asukkaista suhtautuu myönteisesti tähän ilmiöön.
Tutkimusraportti osoitti, että yli 90% ihmisistä on kuullut termin Web3 ainakin kerran. Jos puhumme tämän termin ymmärtämisestä, 52 prosentilla ihmisistä on epävarmuutta siitä, mitä Web3-teknologiat ovat.
Kryptoomaisuuden sääntely. Haluavatko sijoittajat sitä?
CoinWire teki myös kyselyn siitä, mitä kryptoharrastajat ajattelevat digitaalisen omaisuuden sääntelystä. Yli 60% uskoo, että tämä ala tarvitsee enemmän huomiota, koska huijaukset ja muut pahantahtoiset teot ovat tulvineet kryptomaailmaa. Kaikki aiemmat yritykset toteuttaa kryptovaluuttojen sääntelyä eivät tähän mennessä ole onnistuneet, ja petokset jatkoivat vauhtia ja löysivät uusia luotettujen käyttäjien uhreja.
Rehellisyyden nimissä on huomattava, että viime aikoina sääntelyviranomaiset ovat alkaneet elpyä ja käyttäytyä paljon aktiivisemmin. FTX:n konkurssi ei tietenkään ollut viimeinen rooli tässä. Kun yritys aiheutti kaikille sijoittajille laajamittaista vahinkoa 1 800 000 000 dollarin arvosta, Yhdysvaltain viranomaiset päättivät puuttua asiaan vakavasti.
Palatakseni aiheeseen metaversumi, on huomattava, että monet maat katsovat vakavasti metaversumien ja Web3-tekniikoiden maailmaa yleensä. Etelä-Koreasta ja Kiinasta on tullut yksi edistyneimmistä maista tässä suhteessa. Etelä-Koreassa hallitus on jopa mennyt niin pitkälle, että käyttäjät voivat vierailla kokeellisessa virtuaalikaupungissa.
Web3-tekniikoiden ja Metaversen vaikutuksista todelliseen maailmaan on tehty paljon tutkimusta. He sanovat, että Aasian markkinoista tulee keskeinen toimija metaverse-skenessä ja tällä hetkellä yli 60% kaikesta virtuaalimaailman toiminnasta on keskittynyt sinne. Mitä tulee muihin kohtiin, kansainvälinen konsulttiyritys McKinsey & Company teki tutkimuksensa aiheesta. Asiantuntijat ovat tulleet siihen johtopäätökseen, että virtuaaliuniversumien maailma pystyy tuottamaan seuraavan 7 vuoden aikana yli 5 000 000 000 000 dollaria voittoa.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.