Vahva keskiaika 7.31 – Storm Spirit.
Yuriy Sheremetsankarin hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Korkea liikkuvuus
- Nopea viljelynopeus
- Kyllä linjan arvoinen
- Hyödyllinen missä tahansa vaiheessa
Miinukset
- Riippuu artefakteista
- Riippuu pelin tahdista
- Voimme kuolla leirin puolesta
Muutoksia 7.31
- Ei enää lisää loitsuvaurioita 3 %
- Myöntää nyt +4 % Mana-kustannusten alennuksen
- Tämän tuotteen bonukset tuplaavat nyt klo 25:00 jälkeen
- Agilityn lisäys nousi 1,7:stä 1,9:ään
- Base mana regen nousi nollasta 0,5:een
- Perushyökkäysnopeus nousi 110:stä 115:een
- Tason 10 lahjakkuus muutettu +40 Static Remnant Damage -vauriosta +20 hyökkäysnopeuteen
- Tason 10 Talent alennettu +2,5 Mana Regenistä +1,75:een
- Tason 15 lahjakkuus muutettu +25 hyökkäysnopeudesta +50 staattiseen jäännösvaurioon
Kuvaus kyvyistä
Staattiset jäänteet
- Kun staattinen jäännös heitetään, se keskeyttää Storm Spiritin loitsut.
- Kopion luomisen jälkeen se kestää 1 sekunnin. laukaisu räjähtää ja aiheuttaa vahinkoa. Kun kopion käyttöikä umpeutuu, se räjähtää ja aiheuttaa vahinkoa ympärilleen.
- Näkymättömät olennot voivat aktivoida kopion ja vahingoittaa niitä.
- Kopiot näkyvät minikartalla samalla värillä kuin vaaleat/tummat olennot, eivät pelaajan värit.
- Kopiot tarjoavat 500 säteen lentävän näön, johon ne sijoitetaan, kunnes ne katoavat tai räjähtävät.
Sähköinen Vortex
- Vetää olentoja nopeudella 128.57/122.22/118.18/115.38 (100/100/100/100).
- Jos kohteeseen vaikuttaa jokin muu vaakasuuntaisen pakkoliikkeen lähde, kyky pysäyttää vedon ja jatkaa toisen lähteen päätyttyä eli toisin kuin muut pakotetut liikeefektit, Electric Vortex ei keskeydy muilla tehosteilla, vaan vain pysähtyy.
- Jos kohde siirtyy yli 1200 etäisyyttä pois alkuperäisestä heittopaikasta, linkki katkeaa välittömästi.
- Aghanimin Sceptterillä Electric Vortexistä tulee ei-kohdennettu kyky, jonka säde on 475, ja se vaikuttaa kaikkiin vihollisyksiköihin Storm Spiritin ympärillä; hän ei voi enää valita olentoa suoraan.
- Ei vedä näkymättömiä, haavoittumattomia tai piilotettuja olentoja ja olentoja Sumussa.
- Jos kantoalueella ei ollut vihollisia heitettäessä, Overload laukeaa silti.
- Useat heitot samaan kohteeseen päivittävät vedon keston ja sen etäisyyden, mutta eivät ankkurin päätepisteen sijaintia.
Ylikuormitus
Casting-kyvyt synnyttävät sähkölatauksen, joka täyttää sankarin seuraavan hyökkäyksen. Se vahingoittaa kaikkia kohteen ympärillä olevia vihollisia ja hidastaa heitä.
- Pomppujen määrä: 2
- Poistosäde: 700
- Hyökkäyksen takaiskuvaurio: 75 %
- Säde: 750
- Lisätä. hyökkäysnopeus: 40
- Maksujen määrä: 3
- Kesto: 12
Ominaisuudet:
- Kohteiden käyttäminen ei aktivoi ylikuormitusta.
- Ylimääräinen vahinko aiheutuu erillisestä vaurion lähteestä ja se lasketaan loitsun vahingoksi, eli siihen ei vaikuta eikä sitä lasketa millään hyökkäysvahinkoon vaikuttavilla vaikutuksilla.
- Häneen vaikuttaa myös loitsuvaurioiden vahvistuminen ja loitsujen elämänvarasto.
- Hidas ja vahinko vaikuttavat kaikkiin vihollisolentoihin hyökätyn kohteen ympärillä tietyllä säteellä. Pääkohteessa hyökkäys käyttää ensin debuffia ja sitten vahinkoa.
- Toissijaisissa hyökkäyksissä tekee ensin vahinkoa ja sitten debuffin.
- Panos käytetään onnistuneeseen osumaan kohteeseen. Jos hyökkäys ohitetaan tai väistetään, mitään ei tapahdu.
- Jokainen hyökkäys tarkistaa, löytyykö Storm Spiritiä onnistuneesta osumasta. Jos on buff, panos laukeaa eli jos Storm Spirit vastaanottaa buffin ammuksen lennon aikana, tämä hyökkäys laukaisee latauksen osuessaan kohteeseen.
- Rakennusten tai liittolaisten hyökkääminen ei kuluta panosta, mutta osastojen tuhoaminen kuluttaa.
- Lahjakkuuden avulla Overload-hyökkäys pomppii lähimpään vihollisyksikköön 700:n säteellä kohteesta.
- Pomppiva hyökkäys liikkuu nopeudella 1100 (perustuu heittäjän ammuksen nopeuteen). Nopeutta voidaan lisätä muilla ammuksen nopeusbonuksilla.
- 75 %:n kerroin koskee sekä hyökkäys- että ylikuormitusvaurioarvoja. Tekee 30/45/60/75 ylikuormitusvauriota pomppiessaan.
- Rebound on osa loitsua. Se jättää huomiotta väistö- ja vahinkolohkon.
- Tämä vahinko lasketaan loitsuvahingoksi; Se kuitenkin jättää huomioimatta loitsuvaurion vahvistuksen eikä lähetä loitsujen elämänvaraa.
- Pomppuvahinko lasketaan alkuhyökkäyksen vahingosta ja sen arvo määritetään hyökkäyksen alkaessa, eli siihen vaikuttaa kriittinen isku ja Quell, koska ne sisältyvät alkuperäiseen vahinkolaskelmaan.
- Sillä ei myöskään ole väliä kuinka paljon vahinkoa kohteen hyökkäys todella aiheuttaa, koska se lasketaan ammuksen osuessa.
- Tämä ei laske lisävahinkoa muista lähteistä (kuten Javelin-prosesseista), koska se jaetaan hyökkäysvaurion jälkeen.
Pallo Salama
- Valettu pallosalaman avulla voit välttää ammukset.
- Storm Spirit on haavoittumaton pallosalaman aikana. Hän voi kääntyä, loitsua, esineitä ja hyökätä pallosalaman aikana.
- Ball Lightningin uudelleenvalaaminen ei tuota tulosta, mutta se lasketaan joidenkin kykyjen käyttöön (tässä tapauksessa alkuperäinen käytetty mana palautetaan).
- Jos Storm Spiritin mana loppuu lennon aikana, se pysähtyy välittömästi.
- Pallasalama tuhoaa lentäessään puita 100 säteellä Storm Spiritin ympäriltä.
- Tarjoaa 400 säteen lentävän näkökyvyn Storm Spiritin ympärille Ball Lightningin ollessa aktiivinen.
- Kuluttaa Storm Spiritin manaa joka 100 manaa 0,07/0,05/0,04 sekunnin välein.
- Kykyjen työkaluvihjeen heittohinta osoittaa aloitusarvon Storm Spiritin nykyisen maksimimanan perusteella.
- Seuraava on kuinka paljon Ball Lightning vahinkoa Storm Spirit tekee ympärillään kantaman perusteella (ennen vähennyksiä):
- 500 yksikköä: 40/60/80 vahinko, 80 + 11,25% manan enimmäismäärästä
- 1000 pistettä: 80/120/160 vahinkoa, 130 + 14,5% manan enimmäismäärästä
- 2500 hv: 200/300/400 vaurioita, 280 + 24,25% manasta
- 5000 hv: 400/600/800 vaurioita, 530 + 40,5% manasta
Oppimiskyvyt:
Uusin kykyjen rakenne. Joskus Vortex otetaan tasolla estääkseen vastustajaa lopettamasta hiipimistä, mutta useimmiten ensimmäinen taito pumpataan saadakseen lisää vahinkoa.
Lahjat
Tuotteet
Esimerkkejä kokoonpanosta:
Orchid Malevolence -muutoksen jälkeen sitä ei enää valita ensimmäiseksi slotiksi, ellei se ole välttämätöntä vastustajan valintaa vastaan. Nyt painopiste on manan regeneraatiossa.
Meta-rakennus olisi ostaa 2 Null Talisman ja Kaya ja Sange, mikä lisää selviytymiskykyä taistelussa sekä vahingoittaa sankareita.
Patiot ja laskurit
Dotabuffin tilastojen mukaan hän pelaa parhaiten:
Ja pahin
Pelin kulku
Stormilla on hyvät perusvauriot, melko mukava animaatio ja enemmän tai vähemmän normaali hyökkäysalue. Kaiken tämän avulla voit helposti lopettaa hiipimiset kaistalla pelaamalla suosituimpia sankareita vastaan. Vaikka sinulla olisi vaikeuksia viimeksi lyödä hiipimiä, voit silti käyttää Static Remnant + Overload -yhdistelmää.
Tasolle 6 asti ja vastaavasti ultin saamiseen ei ole mitään järkeä puhua jonkinlaisista murhista. On parasta keskittyä maanviljelyyn eikä riskeerata sitä uudelleen. Ilman ulttia Stormin on erittäin vaikea tappaa joku.
Joukkuetaistelujen aikana Storm Spiritin tulisi ensisijaisesti huolehtia mana-poolistaan. Jos esimerkiksi manasi loppuu sillä hetkellä, kun olet keskellä taistelua, tämä johtaa välittömään kuolemaan, koska et voi käyttää ultaasi.. Toinen asia, jota Stormin tulee miettiä taistelun aikana, ovat vihollisen hallintataidot. Selviytymisen kannalta Storm Spirit luottaa enimmäkseen liikkuvuuteensa, ja jos viholliset hallitsevat sinua, hän voi kuolla hyvin nopeasti. BKB ratkaisee tämän ongelman osittain, mutta tämä artefakti ei auta kaikissa tapauksissa. Lisäksi sillä on rajoitettu aika ja siinä on jäähdytys. Muista pitää silmällä vihollisen väkijoukkojen hallintataitoja, sillä joissain tapauksissa on parempi odottaa hetki ja hyökätä hieman myöhemmin kuin ottaa riski ja kuolla taistelun ensimmäisten sekuntien aikana tainnutuksen alaisena.
Älä unohda, että tarvitset kalliita esineitä ja muista viljellä kaistat ja viidakko taistelujen ja jenkkien välillä. AOE-vaurioiden esiintyminen auttaa tässä paljon. Liikkuminen neutraalien leirien välillä ultin avulla ei tietenkään hyödytä, koska jäät nopeasti ilman manaa, mutta ultilla voi esimerkiksi ylittää pienen esteen ja lyhentää polkua tai esim. esimerkiksi katkaista puita ja myös lyhentää polkua.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.