Kaikki tuotteesta Hearthstone - säännöt, ohjeet, sankarit, tehosteet ja pelitilat
Yuriy SheremetHearthstone on ilmainen pelattava keräilykorttipeli, joka perustuu Warcraft-universumiin ja jonka on kehittänyt Blizzard Entertainment.
Jokainen pelaaja valitsee yhden sankareista, jotka ovat edustettuina 9 eri luokassa: Anduin Wrynn (pappi), Valeera Sanguinar (kelmi), Garrosh Hellscream (soturi), Gul'dan (Warlock), Jaina Proudmoore (Mage), Malfurion Stormrage (Druid)), Rexxar (Hunter), Thrall (Shaman) tai Uther the Lightbringer (Paladin). Sankarilla on joukko ainutlaatuisia luokkansa kortteja ja lisäkortteja, jotka ovat kaikkien sankareiden käytettävissä. Sankarilla on myös oma voimansa, jota voidaan käyttää kerran vuorollaan kahdelle manayksikölle.
Sankari aloittaa pelin 30 terveyspisteellä. Peli päättyy, kun sankarilla on 0 tai vähemmän terveyspisteitä. Sankarilla ei voi olla yli 30 terveyspistettä huolimatta hänen omistamistaan korteista. Pelin alussa pelaajalla on 30 kortin pakkaus. Käsi koostuu enintään 10 kortista. Jos korttien määrä kasvaa, kaikki uudet pelaajan saamat kortit hävitetään.
Jos pelaaja menettää kaikki 30 korttia pakasta, sankari saa yhden väsymispisteen joka kerta, kun pelaaja tarvitsee vetää yhden kortin kannelta. Vaikka pelaajalla olisi jo 10 kortin käsi, mutta hän tarvitsee vielä yhden kortin ja pakka on tyhjä, sankari saa joka tapauksessa yhden pisteen väsymystä. Väsymyksen vaikutus on kumulatiivinen. Pelaajalla ei esimerkiksi ole vuoronsa alkaessa käytettävissä olevia kortteja. Pelaaja yrittää piirtää kortin ja saa yhden väsymiskohdan, joka muuttuu yhdeksi vahingon pisteeksi. Seuraavan kerran, kun pelaaja yrittää vetää korttia, väsymystaso nousee ja pelaaja saa 2 väsymispistettä kyseisen käännöksen aikana.
Jokainen peli alkaa heitolla. Voittaja saa oikeuden mennä ensin ja piirtää 3 korttia. Hän voi vaihtaa enintään 3 korttia ensimmäisen käännöksen aikana. Toinen pelaaja vetää 4 korttia ja voi korvata jopa 4 korttia tässä vuorossa. Korvattu kortti palautetaan kannelle. Hävinnyt pelaaja vetää kolikkokortin, jota käytetään saamaan yksi ylimääräinen manakide kierrosta kohti. Kun molemmat pelaajat ovat valmistelleet aloituskädensä, peli alkaa. Jokainen liike kestää 90 sekuntia ja sillä on 15 sekunnin lähtölaskenta.
Arvonnan voittaja saa yhden manakiteen ja vetää toisen kortin. Sitten hän pelaa korttejaan. Kun kortit on pelattu ja pelaaja on suorittanut kaikki toiminnot (hyökkäykset olentojen tai sankareiden kanssa), kierros on ohi. Heiton häviäjä tekee siirron, saa yhden manakiteen ja vetää yhden kortin. Kun hän on suorittanut vuoronsa, oikeus siirtyä siirtyy ensimmäiselle pelaajalle. Peli jatkuu, kunnes yhden sankareiden terveyspisteet putoavat 0: een tai alle.
Sankarivoimia
Jokaisella sankarilla on oma sankaritehonsa, joka on käytettävissä kerran vuorollaan ja maksaa 2 manakiteen. Sankarin voimaa voidaan käyttää sekä vihollisen että liittoutuneiden yksiköissä, ellei kuvauksessa toisin mainita. Esimerkiksi Rexxarin sankarivaltaa voidaan soveltaa vain vihollisen sankareihin.
- Anduin Wrynn (pappi) - Parantaa 2 yksikköä terveyttä olennolle tai sankarille
- Valeera Sanguinar (Rogue) - varustaa kohteen ½ aseella
- Garrosh Hellscream (Warrior) - lisää 2 panssaripistettä
- Gul'dan (Warlock) - Menettää 2 terveyspistettä ja vetää kortin
- Jaina Proudmoore (Mage) - 1 pisteen vahinko
- Malfurion Stormrage (Druid) - Lisää yhden hyökkäyspisteen ja yhden panssaripisteen kierrosta kohden. Hyökkäys on ajallisesti rajoitettu, panssari katoaa vasta käyttöhetkellä
- Rexxar (Hunter) - Antaa 2 pistettä vahinkoa vihollisen sankarille
- Thrall (Shaman) - Kutsuu satunnainen toteemi (parantava toteemi, paahtava toteemi, ilmavaivototemi tai kivimuuri -tememi). Kutsuva toteemi on aina satunnainen eikä koskaan vastaa pelissä jo käytettyjä toteemeja. Shamaanit eivät voi hallita toteemin esiintymispaikkaa. Totemit kutevat yleensä oikeanpuoleisimman liittoutuneiden yksikön oikealla puolella.
- Uther Lightbringer (Paladin) - Kutsu 1/1 Paladin-rekrytoijan. Paladiinit eivät voi hallita rekrytoijan kutupaikkaa. Rekrytoidut kutevat yleensä oikeanpuoleisimman liittoutuneiden yksikön oikealla puolella.
Korttien harvinaisuus
- Perus (ei kristallia)
- Normaali (valkoinen kide)
- Harvinainen (sininen kristalli)
- Eeppinen (violetti kristalli)
- Legendaarinen (oranssi kristalli)
30 kortin pakkaus voi sisältää kaksi kopiota mistä tahansa kortista, mutta legendaarisilla korteilla voi olla vain yksi kutakin tyyppiä.
Yleisimmät vaikutukset
- Panssari - absorboi kaikki vauriot, kunnes se putoaa nollaan. Imeytynyt vaurio sisältää väsymyksestä aiheutuvia vahinkoja.
- Hyökkäys - Olennon tai sankarin käyttäminen hyökkäykseen vihollisen olentoon tai sankariin. Ase hyökkäystä käytetään, jos sankari taistelee, tai sellaisen olennon hyökkäys, jonka vauriot on merkitty kartan vasempaan alakulmaan. Sankariteho, tekstikortit ja loitsut eivät lasketa hyökkäyksiksi, vaikka ne vahingoittaisivat kohdetta.
- Battlecry aktivoituu, kun kortti vedetään kädestäsi ja ennen kuin muut vaikutukset (mukaan lukien vihollisen vaikutukset) aktivoidaan. Taistelupeli ei vaikuta olentoihin, joita ei ole kutsuttu käsin pelatusta kortista.
- Viiva - olennot voivat hyökätä sen vuoron aikana, johon heidät kutsuttiin.
- Valitse tehoste - Pelaaja valitsee kahden tehosteen välillä. Aktivointiajat ja -olot viittaavat Select Effect -tyyppiin Battle Cry -tehosteen tyypinä.
- Sarja temppuja aktivoituu, kun tämän kyvyn omaava kortti ilmestyy, kun muita kortteja on pelattu käännöksen aikana. Saatavana vain Hunter-luokan sankareille.
- Deathrattle aktivoituu, kun olento kuolee. Kuolleen olennon omistaja saa kuoleman helistin.
- Divine Shield vaimentaa olentojen, joilla on Divine Shield -vaikutukset, aiheuttamat vahingot. Divine Shield katoaa ensimmäisen laukaisun jälkeen. Divine Shield ei absorboi kortteja, jotka tuhoavat olentoja (teknisesti vaikutus ei ole vaurioita, vaan häviää)
- Provosoivat vaikutukset aktivoituvat käännöksen alussa tai lopussa. Jos taistelukentällä on useita tämäntyyppisiä vaikutuksia, ne aktivoituvat peliajan mukaan.
- Enrage - aktivoituu, kun terveyspisteiden määrä ei ole täynnä. Kun terveyspisteet palautetaan maksimiin, vaikutus häviää. Jos olento vahingoittaa ja menettää terveyspisteitä uudelleen, vaikutus aktivoituu uudelleen. Enrage-vaikutukset eivät pinota.
- Pysäytä - kohde on jäädytetty nykyistä ja seuraavaa käännöstä varten. Vaikutus loppuu vihollisen vuoron lopussa. Sankari voidaan jäätyä. Kohde voi hyödyntää tekstivaikutusta, ja jäätynyt sankari voi silti käyttää sankarin voimaa. Voit peruuttaa vaikutuksen käyttämällä kohteen Hiljaisuus-ominaisuutta.
- Palauta terveys - palauttaa kohteen terveyspisteet maksimiin. Loitsun voima ei vaikuta vaikutukseen. Jos kohteella on enimmäispisteitä, vaikutus ei toimi.
- Ylikuormitus - tätä korttia käyttävällä pelaajalla on vähemmän manapisteitä seuraavan kierroksen aikana. Uudelleenlataus ei ole käytettävissä, jos kortti aktivoidaan toisen kortin tekstitehosteen avulla tai aktivoimalla ohjaamaton pelikortti. Saatavana vain Shaman-luokan sankareille.
- Paluu - olento palaa käteen ja menettää kaikki vastaanotetut vaikutukset tai vahingot. Voidaan verrata uuden olennon heittämiseen kädestäsi.
- Salaisuus on vaikutus, joka aktivoituu tietyissä olosuhteissa. Pelaajalla voi olla vain yksi aktiivinen salainen vaikutus kustakin tyypistä, mutta efektejä voidaan käyttää samanaikaisesti. Useat tehosteet aktivoidaan siinä järjestyksessä kuin niitä soitettiin kannelta. Kaikkien salaisten vaikutusten aktivoimiseksi on oltava olosuhteet kunkin vaikutuksen aktivoimiseksi. Salaisuudet lasketaan loitsuiksi heittämishetkellä, mutta ne eivät ole, kun ne aktivoidaan.
- Hiljaisuus - poistaa kohteesta kaikki tekstitehosteet ja vaikutukset, jotka eivät ole auroja.
- Oikeinkirjoituksen vauriot - Kortti lisää loitsuvahinkoja X: llä. Oikeinkirjoituksen vauriot lisäävät kaikkien pelaajan loitsujen perusvahinkoja. Loitsuvauriot lisäävät myös salaisen vaikutuksen vahinkoa. Loitsuvaurio ei vaikuta parantaviin loitsuihin.
- Naamiointi - vihollisen sankari, hänen olennot ja loitsut eivät voi kohdistaa olentoa, mutta se on edelleen kohde AoE-loitsuille ja satunnaisille vahingoille. Voi olla liittolaisten kohde. Naamiointivaikutus häviää, kun olento aiheuttaa vahinkoja, mukaan lukien kortin tekstivaikutukset.
- Kutsu - kutsuu olento taistelukentälle. Se ei korvaa olentoa, mutta kutsuu uuden, jolla on identtiset kohdeominaisuudet. Kutsuttu olento näkyy muiden yksiköiden oikealla puolella.
- Provokaatio - tekee olennosta tavoitteen vihollisolentojen ja sankarin hyökkäykselle.
- Muunnos - muuttaa olennon toiseksi olennoksi, jolla on kortin tekstivaikutuksessa ilmoitetut ominaisuudet. Kohde menettää kaikki vastaanotetut tekstitehosteet, mukaan lukien Divine Shield, Taunt, Disguise ja niin edelleen.
- Wind Fury - kohde saa mahdollisuuden hyökätä kahdesti vuorollaan.
- + X/+ Y - lisää/vähentää kohteen hyökkäystä ja terveyttä (X - hyökkäys, Y - terveys)
- Inspiroi - sankarin voiman käyttäminen aktivoi vaikutuksen
- Battle Cry: Dig - valitse yksi kolmesta tarjotusta kortista
Pelitilat
Hearthstone tarjoaa 5 peruspelimoodia: Seikkailu, Brawl, Game, Arena ja Duel.
- Seikkailu. Tässä pelitilassa pelaajat kilpailevat tekoälyn kanssa. Täällä pelaajat voivat oppia pelin perusteet, pelata vihollisia vastaan peruskorteilla tai pelaajia, jotka käyttävät asiantuntijakortteja. Ennen pelin aloittamista pelaajat valitsevat vastustajansa sankarin. Seikkailutilassa pelaajat voivat myös pelata Naxxramasia, Black Mountainia ja League of Explorers -kilpailua pomojen kanssa uusien korttien saamiseksi.
- Peli. Tässä tilassa pelaajat taistelevat todellisia vastustajia käyttäen valmiiksi rakennettuja tai aloituskanseja. Pelaajat saavat tietyn sijoituksen pelin lopussa. Tämä sijoitus osoittaa pelaajan taitoa pelissä. Vastustajat sovitetaan aina joukkojensa mukaan. Sijoitus nousee, kun pelaaja saa 3 sijaluokan tähteä (3 tähteä tarvitaan alkuriveihin ja sitten tähtien määrä kasvaa). Tähtien saamiseksi pelaajan on voitettava peli satunnaista vastustajaa vastaan. Useat peräkkäiset voitot antavat luokitukselle lisää tähtiä. Tähtiä ei lisätä voittoputkella riveille 5-1. Rivejä on yhteensä 25: Angry Chickenistä Tavern Masteriin ylimääräisellä Legend-listalla. Mitä korkeampi pelaajan sijoitus, sitä korkeampi hänen vastustajansa.
- Areena. Pelin luokitustyyppi. Areenatilan pelaamiseksi pelaajan on maksettava kullalla tai oikealla rahalla. Pelaaja valitsee yhden kolmesta satunnaisesti valitusta sankarista. Sen jälkeen hän valitsee kortit samalla tavalla. Pelaaja valitsee yhden kolmesta samanarvoisesta kortista, kunnes hänen kannellaan on 30 korttia. Kannessa voi olla rajoittamaton määrä samanlaisia kortteja. Peli alkaa, kun sankari ja kortit on valittu. Pelaaja voi hävitä jopa kolme kertaa ja voittaa jopa 12 kertaa. Kun suurimmat voitot tai tappiot saavutetaan, areenatila päättyy ja pelaaja saa palkkionsa. Palkinnot perustuvat voittoihin. Pelaajia voidaan palkita kullalla, korteilla tai pelkkällä pölyllä. Areenan tuloksista riippumatta pelaaja saa yhden lisävoiman.
- Kaksintaistelu. Tässä tilassa pelaaja kilpailee ystäväluettelon pelaajien kanssa. Palkinto tässä pelitilassa on sankarikokemus.
- Rähinä. Ainutlaatuinen tila Hearthstone: Heroes of Warcraft. Pelaaja saa erityisen kehittäjien luoman korttipakan tai luo oman pakan pelisääntöjen mukaisesti. Sankarit ovat myös erityisiä tässä pelitilassa. Brawl-säännöt muuttuvat joka viikko.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.