
Kaikki Battlefield 6 Modit julkaisupäivänä

Battlefield 6 julkaistaan 10. lokakuuta, ja mukana on laaja valikoima klassisia ja uusia tiloja, jotka on rakennettu laajamittaisten moninpelitaistelujen ympärille. Jokainen tila korostaa tiettyjä pelattavuuden elementtejä - taktisesta koordinoinnista ajoneuvosodankäyntiin. Tässä oppaassa selvitämme kaikki Battlefield 6:n tilat, jotka ovat saatavilla julkaisupäivänä, ja mitä jokaiselta on odotettavissa.
Kaikki Battlefield 6 -pelitilat

Julkaisuvaiheessa 10. lokakuuta Battlefield 6 sisältää kahdeksan pelitilaa yhdeksällä pelikartalla, kun taas Battle Royale -tila saapuu myöhemmin. Tässä on koko lista:
Pelitila | Pelaajat | Overview |
Conquest | Kaksi 32 hengen joukkuetta | Laajamittainen taistelu, jossa joukkueet taistelevat valloittaakseen ja pitääkseen hallussaan useita hallintapisteitä laajalla kartalla vihollisen lippujen tyhjentämiseksi. |
Läpimurto | Kaksi 24 hengen joukkuetta | Kiihkeä toimintatila, jossa hyökkääjät puskevat läpi sektorien vallatakseen kohteita puolustajien yrittäessä pitää heidät loitolla. |
Rush | Kaksi 12 hengen joukkuetta | Hyökkäävät ryhmät ryntäävät asettamaan pommeja, kun taas puolustajat yrittävät torjua ne. |
Team Deathmatch | Kaksi 32 hengen joukkuetta | Klassinen tiimi vastaan tiimi -tila, jossa eniten tappoja saanut osapuoli voittaa. |
Squad Deathmatch | Neljä 4 hengen joukkuetta | TDM:n formaatti laajennettuna neljään joukkueeseen kahden sijaan. |
Domination | Kaksi 8 hengen joukkuetta | Tiiviimpi, vain jalkaväkeä sisältävä versio Conquestista, jossa on pienemmät kartat ja nopeatempoisemmat kontrollipistetaistelut. |
King of the Hill | Kaksi 8 hengen joukkuetta | Joukkueet taistelevat jatkuvasti saman alueen hallinnasta, ja se osapuoli, joka täyttää pistevaatimuksen, voittaa. |
Escalation | Kaksi 32 hengen joukkuetta | Mallina Domination, mutta rajoitetut hallintapisteet katoavat usein. |
Conquest
Conquest on yksi sarjan tunnusomaisista pelimuodoista, joka antaa tunteen laajamittaisista taisteluista. Taistelut käydään massiivisilla kartoilla, joilla panssarivaunut, lentokoneet, panssaroidut ajoneuvot ja muut kuljetusvälineet toimivat samanaikaisesti. Joukkueiden tavoitteena on vallata valvontapisteitä ja vähentää vihollisen lippujen määrää. Avoin pelattavuus tuo vaihtelua, sillä pelaajat voivat lähestyä tavoitteita eri tavoin, mutta koordinointi ja tiimityö ovat edelleen välttämättömiä voiton kannalta.
Läpimurto
Toinen klassikkotila on Breakthrough. Se on samanlainen kuin Conquest, mutta sen kulku on erilainen: toinen joukkue toimii hyökkääjänä, kun taas toinen puolustaa. Hyökkääjien on vallattava sektoreita yksi kerrallaan, kun taas puolustajien on pysäytettävä ne. Jos hyökkääjät onnistuvat valtaamaan kaikki pisteet, he voittavat; jos puolustus kestää, voitto menee heille.
Rush
Rush on samanlainen kuin Breakthrough, mutta sen tavoitteet ovat hieman erilaiset. Hyökkääjien on sijoitettava pommeja useille sektoreille, kun taas puolustajien on estettävä pommien räjähtäminen ja kulutettava vihollisen resurssit. Tämä rakenne tekee otteluista taktisempia, ja niissä keskitytään enemmän sivustakatsomiseen ja liikkumiseen.
Team Deathmatch
Todellinen FPS-klassikko - Team Deathmatch. Kaksi joukkuetta kilpailee eliminoidakseen mahdollisimman monta vihollista. Kartat ovat kompakteja ja dynaamisia, ja ajoneuvot eivät ole mukana, joten tarkkuus ja asetaidot ovat tärkeimmät menestyksen avaimet. Monille pelaajille tämä on kaikkein mukaansatempaavin tila.
Squad Deathmatch
Kuten nimestä voi päätellä, Squad Deathmatch muistuttaa Team Deathmatchia, mutta siinä on huomattavia eroja. Kahden joukkueen sijasta vastakkain on neljä ryhmää. Tämä lisää taistelujen kaaosta ja intensiteettiä ja vaatii entistäkin enemmän tiimityötä ja koordinointia.
Domination
Dominationissa pelaajat saavat yksinkertaistetun version Conquestista. Kartat ovat pienempiä, hallintapisteitä on vähemmän ja ajoneuvot puuttuvat kokonaan. Näin luodaan keskittynyt jalkaväen taistelu, jossa yksilöllinen taito ja joukkueen synergia ovat ratkaisevia tekijöitä.
Kukkulan kuningas
Yksi jännittävimmistä moodeista on King of the Hill. Kaksi joukkuetta taistelee yhden alueen hallinnasta, joka voi joko pysyä staattisena tai muuttua koko ottelun ajan. Säännöt ovat yksinkertaiset: se joukkue, joka pitää aluetta hallussaan pisimpään ja saavuttaa pistevaatimuksen, voittaa.
Escalation
Battlefield 6:n uusi lisäys - Escalation. Tämä tila muistuttaa Dominationia, mutta siinä on ainutlaatuinen käänne: kaappauspisteet vaihtavat sijaintia, mikä pakottaa pelaajat liikkumaan jatkuvasti kartalla. Tämä luo dynaamisia ja kaoottisia kohtaamisia, joissa nopeat refleksit ja vahva kartan tuntemus antavat pelaajille merkittävän edun.
Lopulliset ajatukset
Tässä blogissa olemme käsitelleet kaikki Battlefield 6: n julkaisuvaiheessa saatavilla olevat pelitilat. Koska vaihtoehtoja on niin paljon, peli lupaa paljon monipuolisuutta, mikä takaa, että jokainen pelaaja voi löytää jotain, joka sopii hänen tyyliinsä. Battlefield 6:n julkaisu on suunniteltu 10. lokakuuta 2025, joten hyvin pian selviää, täyttääkö peli odotukset.

Ostapchuk Dmytro - kirjoittaja EGamersWorldissa, ESports & Gaming Specialist (ESports & Gaming Specialist)







