Kaikki asemat Inferno-kartalla CS:GO:ssa
Elen StelmakhInferno-kartta on edelleen yksi suosituimmista kartoista, kun tarkastellaan puhtaasti kilpailutoimintaa. Vuosien ja suurten tyylillisten parannusten jälkeen kartta on säilyttänyt alkuperäisen rakenteensa, joka on tuttu monille kokeneille pelaajille. Tietenkin leijonanosa nimityksistä on peräisin CS 1.6:n ajoilta, mutta nykyään kartta hemmottelee sinua edelleen mielenkiintoisilla yksityiskohdilla.
Inferno-kartan tärkein piirre on tilarajoitus, johon liittyy suuri määrä kulmia. Tästä johtuen kartassa on riittävästi paikkoja, joista jokaisella on oma erillinen nimensä.
Jatkamme CS:GO:n tunnettujen karttojen positioille omistettua materiaalisarjaamme. Seuraavaksi vuorossa on Inferno, italialainen sijainti, jonka tuntevat ehdottomasti kaikki pelaajat ja joka on yhteisön suosiossa. Koska kartta on lähellä sivujen tasapainoa, yleiskatsaus kaikkiin Infernon asemiin on tuplasti hyödyllinen kaikille, jotka haluavat parantaa viestintää ja vahvistua joukkueena.
T-Spawn ja Mid
Aloitetaanpa asemien yleiskatsaus, kuten aiemminkin, hyökkäävien pelaajien asemista. Tässä tapauksessa aloitamme hyökkäävän joukkueen herätysasemasta ja siirrymme kartan keskelle, joka Inferno-kartan tapauksessa esitetään kahdessa variaatiossa.
- T-Spawn: Hyökkäävän puolen pelaajien herätyspaikka.
- Radio: Asema, joka merkitsee pientä kiemuraa, joka sijaitsee toisen keskialueen uloskäynnin kohdalla. Se on nimetty radion mukaan, joka soittaa ääniviestiä kierroksen aikana.
- Zero (Nolla): Paikka, joka sijaitsee heti T-Spawnin poistumisen jälkeen. Se edustaa linkkiä huoneeseen nousun ja kuilun välillä.
- Ledge: Kuopassa sijaitseva pieni reunus, joka toimii tuttuna paikkana tarkka-ampujalle, joka valvoo puolustautuvien pelaajien ulospääsyä kylkiluusta.
- T-luiska: Paikka, josta hyökkäävät pelaajat menevät ensimmäiseen välikohtaan tai avaamaan banaanin. Kyseessä on pieni rinne, josta avautuu näkymä kartan keskelle.
- 1nd Mid: Yleisnimi kartan ensimmäiselle keskiosalle, joka johtaa kylkiluihin.
- Olohuone: Pienessä talossa sijaitseva tila, joka johtaa asunnolle sillan yli.
- Parveke: Pieni avoin reunus, joka on olohuoneen vieressä. Täältä on myös mahdollista kävellä alas toiselle välipohjalle tai maanalaiseen rautatiehen.
- Silta: Asento, joka on silta, joka yhdistää asunnon ja olohuoneen.
- 2nd Mid: Yleisnimitys kartan toiselle keskipisteelle, joka liittyy huoneistoihin.
- T-asunnot: Yhdistetty käytävä, joka seuraa siltaa.
- Mid Door: Asema, joka tarkoittaa huoneistoissa sijaitsevaa ovea.
- Back Alley: Tila, joka yhdistää ylemmät asunnot ja hyökkäävien pelaajien käytävän.
- Portaat: Portaikko, joka johtaa ylempiin huoneistoihin toisesta midistä.
- 6 (6): Edustaa tilaa, joka yhdistää kartan kaksi keskustaa. Tarkoittaa yleensä ikkunan alapuolella olevaa aluetta.
- Ikkunaportaat: Pienet portaat, joita käytetään kattilan ikkunaan nousemiseen.
- Alikulkukäytävä: Alikulku, joka yhdistää kartan kaksi keskustaa.
- Bottom Mid (Bottom tai 10): Paikka, joka tarkoittaa oikeaa äärimmäistä kulmaa kuopasta poistumisen jälkeen.
- Penkki: Pieni nurkassa oleva reunus, jonka taakse hyökkäävä pelaaja voi piiloutua, kun puolustava osapuoli hyökkää kartan keskelle.
B-risti ja B-kasvi
Siirrymme nyt käsittelemään asemia, jotka kohdataan matkalla B-kasveille. Pääpaino on tietysti itse pisteessä, mutta myös Banaanissa on useita varteenotettavia asemia, joihin kiinnitetään huomiota kilpailupeleissä.
- Banaani: Yleisnimitys tilalle, joka yhdistää kuopan uloskäynnin ja polun B-syöksyyn. Se on kaareva käytävä, joka koostuu useista erillisistä paikoista.
- Startti: Banaanin sisääntulopaikka. Sitä edustaa yleensä saranoidun kaaren alla oleva tila.
- Tukit: Pieni nurkka banaanin vasemmassa kulmassa, joka toimii suojana puolustautuvien pelaajien aloituskranaateilta.
- Seinä: Banaanin kulmassa sijaitsevaa pientä muuria merkitsevä asema.
- Vaunu: Asema, joka edustaa banaanin päällä olevia laatikoita ja lautoja.
- Pikseli: Edustaa banaanin ulointa kulmaa banaanin uloskäynnin B-yleisön puolella.
- Hiekkasäkit: Asema, joka sijaitsee banaanin äärimmäisessä oikeanpuoleisessa kulmassa. Edustaa joukkoa pusseja, joiden taakse voi piiloutua tai hypätä.
- Grilli: Tila, joka sijaitsee B-yleisötauluun johtavan nousun varrella.
- CT (CT): Vakiomerkintä paikasta, jonka yksi puolustavan joukkueen pelaajista miehittää. Tämä on B-paikan pääpiste.
- Kukkapenkit (Flower beds tai booms): Edustaa rinnettä, johon pelaajat on istutettu CT:n yläpuolelle.
- B1 (B1): Aivan ensimmäinen ruutu, joka sijaitsee B-pläntissä.
- B2 (B2): Toinen laatikko, joka sijaitsee B-lenumilla.
- Quad (Neliö): Pieni suoja korkean laatikon takana, joka sijaitsee pimeässä.
- Fountain (Suihkulähde): Edustaa valtavaa suihkulähdettä, joka sijaitsee B-yleisöaseman sydämessä.
- Pimeys: B-yleisötaulun ulointa kulmaa merkitsevä paikka, joka sijaitsee sinisten tynnyrien takana.
- Pylväs: Kolmosen ja kaukalon välissä olevan tolpan takana seisovaa pelaajaa kuvaava asema.
- Arkut: Arkkujen joukko, joka sijaitsee lähellä suihkulähdettä kirkkokäytävän edessä.
- Puutarha: Pieni tila arkkujen takana. Edustaa kirkkoon johtavaa kulmaa.
- Kirkko: Huone, joka yhdistää CT Spawnin ja B plenumin toisiinsa. Se on yksi niistä pisteistä, jotka toimivat uloskäyntinä Retreatin plenumiin.
- Tree: Pieni nurkka, joka sijaitsee kirkon sisäänkäyntiä vastapäätä.
Risti ja kasvi
Menee samalla tavalla A:n plenumiin. Siellä on myös koko joukko mielenkiintoisia kohteita, joista jokaisella on oma nimityksensä.
- Asunnot: Edustaa käytävää, joka johtaa A plenumiin.
- Ikkuna: Pieni huone, joka sijaitsee kattilan ja huoneistojen välissä.
- Kattila: Oviaukko, joka johtaa asunnosta lyhyeen portaikkoon.
- Top Mid: Ylin keskiosa tai kylkiluu: Paikka, jota käytetään merkitsemään uloskäyntiä A plenumin alta kartan keskeltä.
- Lyhyt: A plenumiin johtavan hyökkäyksen oikea suunta.
- Roof: Asema, joka merkitsee uloskäyntiä A plenterin alle kartan keskeltä: Asema, joka tarkoittaa lyhyellä sijaitsevaa kattoa.
- 20 (20): Avoin tila, joka johtaa A-plenumiin.
- Kuorma-auto (Hay): Lyhyellä alueella sijaitseva heinävaunu, joka toimii parvekkeelle johtavana vauhdittajana.
- Parveke: Asento, jolla tarkoitetaan pientä parveketta mattojen ulostulon kohdalla.
- Parvekkeen alla: Parvekkeen alle sijoitettu pieni suoja.
- Kuoppa (Great Sands tai Pit): A plenumin uloimmassa kulmassa sijaitseva tila.
- Dosia (Dosia): Uloin nurkka, joka toimii C4-räjähdyssuoja-asentona. Asema on saanut nimensä Dosian PGL Major Krakova 2017 -finaalissa heittämästä kranaatista, joka aiheutti tarpeeksi vahinkoa hyökkääville pelaajille, jotta ne räjähtivät sen jälkeen.
- Hautausmaa: Kivimuuri ison hiekan takana.
- Hautausmaa: Pieni suoja A plenumin suuntaisesti.
- A Default Plant: Tavallinen C4-kasvin sijaintipaikka. Sijoitetaan yleensä ensimmäisen korkean laatikon alle niin, että sitä voi katsella shortseista, suurista hiekoista ja matoista.
- Lähellä vasemmalla (Boost): Boost, joka sijoitetaan A plenumin sisäpuolelle sivulaatikkoon.
- Takasijainti (Back Site): A plenumin kauimmainen kohta, jota suojaavat useat laatikot molemmin puolin.
- Pieni kuoppa (Small Pit): Pieni nurkka, joka sijaitsee lähellä kirjaston uloskäyntiä.
- Pitkä tai vihreä: Hyökkäyksen vasen suunta, joka johtaa A-plenumiin.
- Ninja: Kulmasuojus, joka sijaitsee vasemmalla puolella käännöksen pituussuunnassa.
CT-Spawn
Lopetetaanpa asemien yleiskatsaus tärkeimpiin merkkeihin, jotka sijaitsevat CT-Spawnin lähellä.
- CT-Spawn: Puolustavien pelaajien uudelleensyntymispaikka.
- Acrh (Arch): Yksi suunnista, joka toimii uloskäyntinä CT-Spawnin pituussuuntaan.
- Kirjasto: Paikka, joka on erillinen huone, joka johtaa CT Spavniumista A plenumiin.
- Speedway: Polku, joka kulkee kaarikäytävältä uloskäynnille B-yleisöön.
- Kaivo: Edustaa CT Spavnin vieressä sijaitsevaa kaivoa.
Nämä olivat Infernon kartalla esitetyt tärkeimmät sijainnit. Huomionarvoista on, että kartassa on riittävästi terminologiaa, jotta se voisi toimia oppituntina lajin historiasta. Esimerkiksi jotkut asemat viittaavat ikonisiin hetkiin ammattilaisuudesta, kun taas osa nimityksistä on otettu pelin vanhemmista versioista.
Tarkkojen asemien tunteminen kartalla helpottaa kuitenkin ajanottoa ja antaa yksityiskohtaisempaa tietoa vastustajien löytämisestä.
Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.