Kaikki Diablo 4 -kaudet tähän mennessä

Vuonna 1996 julkaistusta pelistä tuli genrensä todellinen standardi, ja se innoitti kokonaisen sen mukaan nimetyn luokan - Diablo-tyyppiset tai Hack and Slash ARPG:t. Vuosien mittaan sarja kehittyi uusien osien myötä, ja sen suosio synkän fantasian ympäristössä vain jatkoi kasvuaan. Miten se onnistui saavuttamaan tämän? Mukaansatempaavan tarinan ja erinomaisen pelattavuuden lisäksi peli esitteli jatkuvasti jotain uutta. Tänään haluan puhua Diablo 4:n kausista, joita kehittäjät alkoivat aktiivisesti lisätä, sekä uudesta Diablo 4 Season 9:stä, joka julkaistiin 1. heinäkuuta 2025.
Täydellinen Diablo-kausien aikataulu
Uudet tulokkaat oppivat jotain uutta, kun taas veteraanipelaajat muistavat, miten Diablo 4:n kausitapahtumien kehittäminen alkoi.
№ | Kausi Nimi | Aloituspäivä | Loppupäivä |
1 | Pahanlaatuisen kausi | 20. heinäkuuta 2023 | 17. lokakuuta 2023 |
2 | Veren kausi | 17. lokakuuta 2023 | 23. tammikuuta 2024 |
3 | Konstruktion kausi | 23. tammikuuta 2024 | 16. huhtikuuta 2024 |
4 | Loot Reborn | 14. toukokuuta 2024 | 6. elokuuta 2024 |
5 | Infernaalisten joukkojen kausi | 6. elokuuta 2024 | 8. lokakuuta 2024 |
6 | Vihan alus | 8. lokakuuta 2024 | 21. tammikuuta 2025 |
7 | Noituuden kausi | 21. tammikuuta 2025 | 14. huhtikuuta 2025 |
8 | Belialin paluu | 14. huhtikuuta 2025 | 1. heinäkuuta 2025 |
9 | Horadrimien synnit | 1. heinäkuuta 2025 | Syyskuu 2025 |
Jokaisella kaudella oli jotain erityistä, joka jäi pelaajien mieleen pitkäksi aikaa. Silti jokaisen kauden jälkeen pelaajat odottivat innokkaasti seuraavan kauden julkistamista. Uusi kausi merkitsi uutta tarinaa, uusia palkintoja, uutta pelattavuutta ja paljon jännittävää sisältöä.
Mitä ovat Diablon kaudet?
Diablo 4:n kaudet ovat väliaikaisia pelivaiheita, joissa on uutta sisältöä, mekaniikkaa ja palkintoja. Jokainen kausi tuo mukanaan tuoreen tarinan, tasapainomuutoksia, uusia aktiviteetteja ja taistelupassin. Osallistuakseen pelaajat luovat uuden hahmon ja kokevat kausien ominaisuudet alusta alkaen. Kauden lopussa kaikki edistys siirretään Eternal Realmiin. Se on loistava tapa kokeilla uusia rakennelmia, nauttia tuoreesta pelattavuudesta ja pitää peli jännittävänä.
Mikä kausi on Diablossa?

Diablo 4:n nykyinen kausi on "Sins of the Horadrim", ja sen tärkein ominaisuus on Escalating Nightmares. Nämä ovat erityisiä luolastoja, joissa viholliset vahvistuvat, mitä pidemmälle etenet. Jokainen vihollisaalto tuo mukanaan yhä vaarallisempia efektejä ja haasteita, mikä pakottaa sinut suunnittelemaan strategiasi ja rakentamisesi huolellisesti. Nämä koettelemukset on jaettu kolmeen uhkatyyppiin: Corruption, joka lisää taisteluihin kaoottisia vaikutuksia; Domination, joka antaa vihollisjohtajille voimaa; ja Desolation, joka luo tappavia alueita ja ansoja. Jos haluat lisätietoja Escalating Nightmares -mekaniikasta, suosittelen lukemaan blogimme What Are Escalating Nightmares and Escalation Sigils. Tällä kaudella sinun on yhdistettävä taitosi ja varusteesi voittaaksesi raaimmat aallot.
Maksimoidaksesi mahdollisuutesi Escalating Nightmaresissa, tarvitset muinaisia Horadric Sigils -siiluja. Nämä erikoisesineet avaavat uusia haastetasoja ja antavat ainutlaatuisia bonuksia. Voit hankkia niitä kausittaisen tehtävän "Defiled Halls" aikana, jossa puhdistat muinaisia pyhäkköjä pahoista voimista. Kukin sinili on sidottu tiettyyn uhkatyyppiin, joten voit räätälöidä rakennelmasi eri pelityylejä varten ja lisätä kokemukseen syvyyttä ja vaihtelua.
Eikä tässä vielä kaikki - Diablo 4:n uusi kausi tarjoaa vielä enemmän. Jos et ole vielä tutustunut kaikkiin kauden mekaniikkoihin, suosittelen tutustumaan What`s New Diablo 4 Season 9: Sins of the Horadrim - julkaisuumme, jossa selvitämme kaikki kauden keskeiset seikat yksityiskohtaisesti.
Milloin uusi Diablo-kausi ilmestyy?
Blizzard Entertainment ei ole vielä ilmoittanut seuraavan, kahdeksannen kauden tarkkaa alkamispäivää. Perinteistä kolmen kuukauden sykliä noudattaen kahdeksas kausi alkaa kuitenkin todennäköisesti heti nykyisen kauden päättymisen jälkeen, noin huhtikuun 2025 puolivälissä. Tarkat päivämäärät ja yksityiskohdat uudesta kaudesta paljastetaan lähempänä sen käynnistymistä.
Olen lähes varma, että kehittäjät tulevat jatkossakin panostamaan tuleviin Diablo 4 -kausiin. Syy on yksinkertainen - heillä on nyt vahva kilpailija Path of Exile 2:n muodossa. Ja kilpailu ajaa aina eteenpäin. Odotan siis innolla tulevien Diablo 4 Seasonsien julkistusta.
Kunkin Diablo Seasonin tärkeimmät ominaisuudet
Jokainen Diablo 4:n kausi tuo peliin jotain uutta: tuoreita mekaniikkoja, ainutlaatuisia kykyjä, kausiluonteisia aktiviteetteja ja tasapainomuutoksia, jotka vaikuttavat sekä pelaajahahmoihin että vihollisiin. Päätavoitteena on tarjota pelaajille uusia kokemuksia, kannustaa heitä miettimään rakennelmiaan uudelleen ja tuoda jännittäviä haasteita.
Keskeinen osa jokaista kauden toimintaa ovat myös eksklusiiviset palkinnot, Diablo 4:n battle pass ja rajoitetun ajan tapahtumat, jotka pitävät pelattavuuden dynaamisena.
Tässä osiossa esittelemme kunkin kauden tärkeimmät ominaisuudet - uusista mekaniikoista ja pelattavuuselementeistä aina mieleenpainuvimpiin uudistuksiin.
Season of the Malignant

Season of the Malignant oli D4:n ensimmäinen kausi, joka oli omistettu salaperäiselle Malignancelle, joka valtasi Sanctuaryn maailman. Tämä pimeä voima tartutti olentoja ja muutti ne entistä voimakkaammiksi ja aggressiivisemmiksi versioiksi itsestään. Kauden päämekaniikka esitteli Malignant Hearts - erityiset artefaktit, jotka voitiin liittää sormuksiin ja amuletteihin ja jotka antoivat ainutlaatuisia bonuksia. Sydämiä oli yhteensä 32, ja ne jakautuivat neljään kategoriaan: puolustus-, hyökkäys- ja kontrollivoimaa parantavat sydämet sekä harvinaisimmat sydämet, jotka antoivat voimakkaita yleisvaikutuksia.
Malignant-sydämiä saadaksemme meidän oli mentävä Malignant-tunneleihin, jotka olivat täynnä tartunnan saaneita hirviöitä. Näiden tunneleiden päässä pystyimme käyttämään Häkkisydäntä kutsuaksemme esiin eliittivihollisen ja saadaksemme sen voiman. Tämä mahdollisti uusia rakennevariaatioita ja paremman sopeutumisen kausittaiseen sisältöön.
Kauden juoni seurasi entistä pappia Cormondia, joka tutki Malignancen luonnetta ja etsi keinoa sen pysäyttämiseksi. Kerronta laajensi pääkampanjaa ja upotti meidät Diablo 4:n maailman entistäkin synkempiin mysteereihin. Lisäksi kausi esitteli uusia legendaarisia näkökohtia, ainutlaatuisia esineitä, luokkatasapainon muutoksia ja päivitetyn battle passin, jossa oli eksklusiivisia palkintoja.
Season of Blood

Diablo 4:n toinen kausi oli omistettu vampyyreille ja niiden synkälle magialle. Verenimijöiden joukot tulvivat Sanctuaryyn ja uhkasivat kaikkia eläviä olentoja, ja meidän oli vastustettava heidän johtajaansa Lord Ziriä. Toisen kauden päämekaniikka esitteli Vampiric Powers - erikoiskykyjä, jotka voitiin aktivoida Potent Bloodilla. Erilaisia voimia oli 22, ja jokainen niistä tarjosi ainutlaatuisia bonuksia, kuten lisääntynyttä vahinkoa, lisäpuolustusta, vihollisen hallintaa ja muita vaikutuksia.
Parantaakseen vampyyrikykyjä pelaajat käyttivät Pacts-sopimuksia - erikoisesineitä, jotka voitiin liittää haarniskoihin hahmon pelityylin muokkaamiseksi. Lisäksi kausi esitteli Blood Harvestin, laajamittaisen tapahtuman, joka sijoittui tartunta-alueille. Näillä alueilla pelaajat saattoivat taistella eliittivihollisia vastaan, kerätä harvinaisia resursseja ja vahvistaa kykyjään entisestään.
Kauden tarinassa liittouduttiin vampyyrinmetsästäjä Erysin kanssa paljastamaan Lord Zirin suunnitelmat ja eliminoimaan hänen armeijansa. Tarinan ja uusien mekaniikkojen lisäksi kausi toi mukanaan uusia ainutlaatuisia esineitä, legendaarisia ominaisuuksia, uudistettuja vastustuskykyjä, luokkatasapainomuutoksia ja päivitetyn taistelupassin kosmeettisine palkintoineen.
Season of the Construct

Diablo 4:n kolmas kausi oli omistettu Sanctuaryn syvyyksiin kätketyille muinaisille mekaanisille konstruktioille. Kohtasimme Xiantharosin uhan, muinaisen rakennelman, joka oli mennyt rosvoksi ja pyrkinyt valtaamaan maailman. Kauden tärkein mekaniikka esitteli Seneschal Companionin - ohjattavan mekaanisen avustajan, jota voitiin muokata erilaisilla moduuleilla.
Konstruktiota konfiguroitiin käyttämällä Governing Stones -kiviä, jotka määrittelivät sen ydinkyvyt, ja Tuning Stones -kiviä, jotka muokkasivat efektejä ja taistelutyylejä. Pelaajat pystyivät yhdistelemään erilaisia yhdistelmiä räätälöidäkseen sen oman rakennuksensa mukaan. Saadakseen nämä kivet heidän oli tutkittava Zoltun Kulle Holvit, uudet luolastot, jotka olivat täynnä ansoja, mekanismeja ja arvokkaita palkintoja.
Kauden juoni pyöri Xiantharosin heräämisen ja sen kapinan pysäyttämiseksi käytävän taistelun ympärillä. Seikkailun aikana pelaajat paljastivat muinaisten teknologioiden salaisuuksia ja käyttivät niitä taistellessaan mekaanista uhkaa vastaan. Kausi esitteli myös uusia ainutlaatuisia esineitä, luokkatasapainon muutoksia ja kausiluonteisen taistelupassin, joka sisälsi eksklusiivisia palkintoja.
Loot Reborn

Diablo 4:n neljäs kausi oli pelin esineistämisjärjestelmän massiivinen uudistaminen, jonka tavoitteena oli tarjota palkitsevampi ja mukaansatempaavampi saaliskokemus. Kausi toi merkittäviä muutoksia esineiden pudotuksiin, käsityöhön ja voimien etenemiseen, mikä teki varusteiden päivityksistä vaikuttavampia ja virtaviivaisempia.
Yksi tärkeimmistä ominaisuuksista oli Codex of Powerin uudistaminen, jonka ansiosta pelaajat voivat louhia ja painaa legendaarisia aspekteja tehokkaammin. Lisäksi otettiin käyttöön uudet Tempering- ja Masterworking-mekaniikat, jotka mahdollistavat paremman hallinnan esineiden räätälöinnissä ja parantavat rakennusten monimuotoisuutta.
Loppupelien sisältöä laajennettiin myös ottamalla käyttöön The Pit, joka on erittäin vaikea luolasto, joka tarjoaa voimakkaita palkintoja, ja päivitetty Andariel-pomotaistelu, joka tuo uusia haasteita Sanctuaryyn. Helltidejä uudistettiin palkitsevammiksi, ja uudet aktiviteetit, kuten Steel Wolvesin tehtävät, tarjosivat pelaajille lisää tavoitteita.
Loot Rebornin tarkoituksena ei ollut keskittyä tiettyyn tarinaan, vaan parantaa keskeisiä pelimekaniikkoja, parantaa ryöstösaaliin etenemistä ja luoda vahvempi perusta tuleville kausille. Päivitys toi myös uusia ainutlaatuisia esineitä, luokkatasapainomuutoksia ja parannetun Diablo 4 -kausipassin, joka sisältää eksklusiivisia kosmeettisia palkintoja.
Season of the Infernal Hordes

Diablo 4:n viides kausi käynnistyi 6. elokuuta 2024, ja se toi mukanaan kiihkeän taistelun loputtomia aaltoja vastaan, joissa demoniset voimat nousevat vihan valtakunnasta tuhoamaan Sanctuarya.
Kauden pääominaisuus oli Infernal Hordes -tila, jossa pelaajat kohtasivat yhä vaikeampia demoniaaltoja. Jokaisen aallon jälkeen heille esiteltiin Infernal Offers, joka oli valinta kolmen siunauksen tai kirouksen välillä, jotka vaikuttivat taistelun etenemiseen. Nämä päätökset lisäsivät strategista syvyyttä ja pakottivat pelaajat mukauttamaan rakennettaan ja taktiikkaansa selviytyäkseen kasvavasta haasteesta.
Season 5 esitteli myös yli 50 uutta ainutlaatuista ja legendaarista esinettä, uudistettuja luolastoja ja laajennettuja loppupelin etenemisjärjestelmiä. Taistelupassia päivitettiin 28 ilmaisella ja 62 premium-tasolla, jotka tarjoavat eksklusiivisia kosmeettisia palkintoja, varusteparannuksia ja pelin sisäisen valuutan bonuksia.
Season of the Infernal Hordes keskittyi nopeatempoiseen, selviytymiseen perustuvaan taisteluun, jossa testattiin pelaajien kestävyyttä armottomia demonisia uhkia vastaan ja palkittiin samalla tehokkaalla ryöstösaaliilla ja etenemismahdollisuuksilla.
Vessel of Hatred

Diablo 4:n ensimmäinen suuri laajennus esitteli täysin uuden luvun Sanctuaryn synkkään saagaan, ja se johdatti pelaajat Nahantun petollisiin viidakoihin. Mefiston synkkä tahto uhkaa maata, ja Neyrellen kamppailu sielukiven kirouksen kanssa luo pohjan epätoivoiselle taistelulle vihan kasvavia voimia vastaan.
Laajennuksen tärkein ominaisuus oli Spiritbornin, uuden ketterän ja tappavan soturiluokan, joka on kotoisin Nahantusta, käyttöönotto. Heillä oli käytössään luodit, sauvat ja keihäät, ja he hallitsivat neljän suojelushengen voimaa ja mukauttivat kykyjään eri taistelutilanteisiin.
Vessel of Hatred laajentaa loppupelin etenemistä, ja siinä otetaan uudelleen käyttöön Rune Words, jonka avulla pelaajat voivat valmistaa voimakkaita riimuyhdistelmiä varusteidensa täydentämiseksi. Lisäksi Nahantun viidakoista tuli koti uusille luolastoille, linnoituksille ja riskialttiille viholliskohtaamisille, jotka tarjoavat suurempia haasteita ja legendaarisia palkintoja.
Laajennuksen taistelupassia laajennettiin 30 ilmaisella ja 60 premium-tasolla, joissa on eksklusiivista kosmetiikkaa, uusia panssarisarjoja ja Spiritborn-sotureiden inspiroimia viidakkoaiheisia asemalleja.
Vessel of Hatred määritteli uudelleen Diablo 4:n maailman ahdistavalla tarinallaan, syvällisellä kustomoinnillaan ja intensiivisellä taistelullaan ja tarjosi mukaansatempaavan kokemuksen, joka oli täynnä vaaroja, mysteereitä ja yhden Sanctuaryn pelätyimmän pahan uhkaavaa läsnäoloa.
Season of Witchcraft

Vuoden 2025 ensimmäinen suuri kausipäivitys avasi uuden luvun Sanctuaryn synkässä historiassa ja upotti pelaajat noituuden salaiseen taiteeseen. Synkät rituaalit ja muinaiset loitsut heräsivät jälleen kerran, ja maailma peittyi pelkoon ja salaperäiseen voimaan. Voimansa kasvaessa noidat ja velhot pyrkivät hallitsemaan kiellettyä tietoa voidakseen hallita tuonpuoleisia voimia.
Kauden tunnusmerkki olivat noitakyvyt - pimeät voimat, jotka avasivat ainutlaatuisia vaikutuksia ja taistelutyylejä. Nämä kyvyt jaettiin kolmeen salaperäiseen haaraan: Eldritch, joka vapautti tuhoisaa maagista voimaa; Psyche, joka keskittyi vihollisten mielen manipulointiin; ja Growth & Decay, joka yhdisti ajan myötä tapahtuvan uudistumisen myrkylliseen vahinkoon. Pelaajien oli yhdisteltävä näitä voimia taitavasti ja luotava tappavia rakennelmia, joilla voitettiin Sanctuaryn kasvavat uhat.
Season of Witchcraft laajensi kausittaista etenemistä ja otti käyttöön okkulttisten jalokivien järjestelmän - mystiset kivet, jotka paransivat ja muokkasivat noitakykyjen vaikutuksia. Näitä harvinaisia esineitä saattoi saada "Head Hunt" -erityistehtävän kautta, jossa pelaajat saivat takaisin karanneiden noitien päitä ja taistelivat muinaisia kirouksia vastaan. Jokainen jalokivi oli sidottu tiettyyn voimanhaaraan, minkä ansiosta pelaajat pystyivät hienosäätämään rakennelmiaan ainutlaatuisia pelityylejä varten ja lisäämään strategiaan syvyyttä.
Belialin paluu

Diablo 4:n 8. kaudella - Return of Belial - pelaajat kohtasivat yhden helvetin petollisimman uhan paluun. Muinaiset kultit ja demoniset salaliitot nousivat jälleen kerran ja levittivät valheita ja pelkoa koko Sanctuaryyn. Belial, valheiden herra, palasi ja kutoi illuusioita ja petoksia maailman rakenteeseen, muuttaen sen ovelan manipuloinnin ja kaaoksen areenaksi.
Kauden tärkein piirre oli Apparition Incursions - laajamittaiset haamudemonien hyökkäykset, jotka ilmestyivät ympäri maailmaa ja vaativat pelaajilta päättäväisiä toimia niiden torjumiseksi. Nämä tapahtumat muuttuivat yhä vaarallisemmiksi ja pakottivat pelaajat suunnittelemaan strategiansa ja ryhmäkokoonpanonsa huolellisesti. Lisäksi kaudella otettiin käyttöön Boss Powers -järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat varastaa ja käyttää kukistettujen pomojen ainutlaatuisia kykyjä, mikä avaa uusia mahdollisuuksia hahmojen rakentamiseen ja vahvistamiseen.
Kauden etenemisen edistämiseksi Return of Belialissa otettiin käyttöön Reliquary-järjestelmä - uudistettu palkitsemis- ja etenemisformaatti, joka korvasi perinteisen taistelupassin. Pelaajat etenivät sen tasoilla ja avasivat ainutlaatuisia kosmeettisia esineitä, lemmikkejä ja varusteita, jotka on muotoiltu petoksen ja demonisten kulttien synkän estetiikan mukaisesti. Kauden huipentuma oli yhteenotto itse Belialin kanssa - päivitetty ja huomattavasti voimakkaampi pomo, jonka tappavat kyvyt ja taktiikat haastoivat jopa Sanctuaryn kokeneimmat sankarit.
Kuinka pitkä Diablo-kausi on?
Diablo 4:n kaudet kestävät noin kolme kuukautta. Tämä sykli antaa kehittäjille mahdollisuuden tuoda säännöllisesti uutta sisältöä ja antaa samalla pelaajille mahdollisuuden kokeilla tuoreita mekaniikkoja ja rakennelmia. Jokainen kausi tuo mukanaan teemaansa sidottuja ainutlaatuisia ominaisuuksia, olipa kyse sitten uusista kyvyistä, muuttuneista etenemisjärjestelmistä tai erikoisaktiviteeteista.
Kauden päätyttyä kaikki kausihahmot ja heidän edistymisensä siirretään Eternal Realmiin, jossa ne ovat edelleen pelattavissa ilman kausimekaniikkaa. Tämä muoto mahdollistaa kokeilun, osallistumisen uusiin tapahtumiin ja auttaa ylläpitämään pitkäaikaista kiinnostusta peliin.
Toivon ja uskon todella, että tulevat Diablo 4:n kaudet eivät ainoastaan paranna tarinankerrontaa, vaan tuovat myös entistä jännittävämpiä mekaniikkoja, uusia vihollisia ja ehkä jopa uuden hahmon. Blizzardilla on nyt vahva kilpailija, joten tuskin he laskevat rimaa - todennäköisemmin he nostavat sitä. Pitääkseen yleisönsä sitoutuneena ja houkutellakseen uusia pelaajia heidän on jatkettava luomistyönsä kehittämistä ja hiomista.

Kirill on eGamersWorldin artikkelien ja blogien kirjoittaja, joka liittyi tiimiin vuonna 2024. Hänen pääpainopisteensä on analytiikka ja esportsia koskevan sisällön laatiminen. Kirillillä on vuosien kokemus pelialalta, ja hän tuo mukanaan syvällisen näkemyksen alasta tuottaakseen laadukasta ja mukaansatempaavaa materiaalia.







