
Kaikki Silent Hill f:n päätteet ja niiden avaaminen

Silent Hill f on ainutlaatuinen psykologinen kauhupeli, jossa tarina ja loput ovat tiiviisti sidoksissa pelaajan valintoihin. Pelissä on viisi erilaista loppua, joista jokainen paljastaa uusia puolia tarinasta ja hahmoista. Kokeakseen kaikki loput pelaajien on pelattava peli uudelleen useita kertoja, hallittava esineitä huolellisesti ja noudatettava tiettyjä ehtoja. Tämä opas selittää jokaisen lopun yksityiskohtaisesti, mukaan lukien vaatimukset ja tarinan merkityksen.
1. ”Paluu kotiin Roostiin”
Tämä on vakioloppu ja se avataan automaattisesti ensimmäisellä pelikerralla. Se ei vaadi mitään erityisiä esineitä tai toimintoja.
Tarinan kuvaus: Päähenkilö Hinako kohtaa ja voittaa ketun kaltaisen alter egonsa, joka symboloi hänen yritystään voittaa sisäiset pelkonsa. Jälkeenpäin hän kieltäytyy menemästä naimisiin Kotoyukin kanssa korostaakseen vapaudenkaipuunsa. Hän kuitenkin panikoi ja ottaa yliannostuksen punaisista kapseleista. Myöhemmin paljastuu, että pelin tapahtumat olivat kapseleiden aiheuttama psykoottinen episodi. Hinako on itse asiassa 20-vuotias nainen, joka piileskelee tehtyään useita murhia häissään.
Merkitys: Tämä loppu luo pohjan muille lopuille. Se osoittaa, että Silent Hill f:n maailma on sekä todellinen että Hinakon häiriintyneen mielen luoma. Pelaajat saavat ensimmäisen kurkistuksen hänen traagiseen taustatarinaansa ja pelin psykologiseen syvyyteen.
2. ”Kettun häät”
- Suorita ”Coming Home to Roost”.
- Aloita uusi peli+ (NG+).
- Älä käytä punaisia kapseleita.
- Hanki ja puhdista Pyhä Miekka.
- Ota Agura-no Hotei-sama mukaasi.
Tarinan kuvaus: Tässä lopussa Hinako voittaa kettu-alter egonsa kuten ennenkin, mutta suostuu menemään naimisiin Kotoyukin kanssa. Tämä valinta edustaa sosiaalisten ja perheen odotusten painetta ja osoittaa, että ulkoiset velvollisuudet voivat rajoittaa henkilökohtaista vapautta.
Merkitys: ”Kettun häät” kuvaa kompromissien seurauksia. Vaikka Hinako on voittanut sisäiset demoninsa, hän menettää vapautensa, mikä osoittaa, että psykologisessa mielessä saavutetut voitot eivät aina johda onnellisuuteen todellisessa maailmassa.
3. ”Kettu kastelee häntäänsä”
- Älä käytä punaisia kapseleita.
- Hanki Pyhä Miekka, mutta älä puhdista sitä.
- Pidä tallessa vähintään kaksi muuta kokonaista loppua (pois lukien ”Suuri avaruusinvaasio!”).
Tarinan kuvaus: Hinako voittaa kettu-alter egonsa ja kieltäytyy avioliitosta Kotoyukin kanssa. Samaan aikaan paljastuu, että koko kaupunki on evakuoitu tulivuorenpurkausten vuoksi. Tämä loppu yhdistää Hinakon henkilökohtaisen tarinan laajempiin ympäristö- ja yhteiskunnallisiin tapahtumiin.
Merkitys: Tämä loppu korostaa tasapainoa henkilökohtaisten valintojen ja ulkoisten tapahtumien välillä. Pelaajat voivat nähdä, miten päätökset vaikuttavat sekä päähenkilöön että hänen ympäröivään maailmaan.
4. ”Ebisugaoka hiljaisuudessa”
- Suorita kaksi muuta kokonaista loppua (pois lukien ”Suuri avaruusinvaasio!”).
- Aloita uusi peli+2 (Uusi peli+2).
- Älä käytä punaisia kapseleita.
- Hanki ja puhdista Pyhä Miekka.
- Tarjoa rintaneula ennen Shimizun asuntoon astumista.
Tarinan kuvaus: Tässä lopussa Hinako sopii kettu-alter egonsa kanssa, joka symboloi sisäistä harmoniaa. Kotoyukin esi-isä ilmestyy paljastaen, että avioliiton tarkoituksena oli säilyttää kettuklaani. Hinako ja hänen alter egonsa kukistavat esi-isän, rikkoen kaupunkia koskevan kirouksen. Avioliitto mitätöidään, ja sekä Hinako että Kotoyuki palaavat Ebisugaokaan lupaaen tavata uudelleen.
Merkitys: ”Ebisugaoka hiljaisuudessa” osoittaa sovinnon ja ymmärryksen tärkeyden. Se korostaa kasvua, itsensä hyväksymistä ja tietoisten päätösten vaikutusta maailmaan.
5. ”Suuri avaruusinvaasio!”
- Ole vuorovaikutuksessa kaikkien radiolähetysten kanssa.
- Etsi kolme julistetta ja ole vuorovaikutuksessa niiden kanssa tietyssä järjestyksessä.
Tarinan kuvaus: Tämä on humoristinen loppu, jossa on avaruusolentoja ja joka viittaa aiempiin Silent Hill -sarjan peleihin. Se tarjoaa äkillisen ja absurdin käänteen, joka on vastakohta muiden loppujen synkemmille ja psykologisemmille sävyille.
Merkitys: Tämä loppu tarjoaa koomista helpotusta ja esittelee Silent Hill f:n leikkisän ja odottamattoman puolen. Se korostaa kehittäjien luovuutta ja sarjan kykyä yhdistää kauhua absurdiin huumoriin.
Johtopäätös
Silent Hill f:n useat loput antavat pelaajille syyn tutkia peliä perusteellisesti ja tehdä erilaisia valintoja. Jokainen loppu paljastaa uusia tarinan elementtejä ja näyttää, miten päätökset, esineet ja teot muokkaavat Hinakon kohtaloa. Jotkut loput ovat synkkiä ja psykologisia, kun taas toiset ovat kevyempiä tai jopa humoristisia. Sinun ei tarvitse pyrkiä "täydelliseen" loppuun ensimmäisellä pelikerralla – peli kannustaa kokeilemiseen, tutkimiseen ja yksityiskohtien huolelliseen huomioimiseen. Pelaamalla peliä uudelleen ja kokeilemalla eri polkuja pelaajat voivat paljastaa koko tarinan ja ymmärtää vähitellen hahmot, kaupungin ja psykologisen syvyyden, joka tekee Silent Hill f:stä niin ikimuistoisen.

Danil Chepil on esports-maailman asiantuntija, joka on seurannut esports-maailmaa vuodesta 2014 lähtien. Hän on erikoistunut Counter-Strikeen, Dota 2:een ja VALORANTtiin.
Danil aloitti tutustumisen ja yhteistyön EgamersWorldin kanssa vuonna 2022, kun hän ei Venäjän hyökkäyksen jälkeen voinut enää jatkaa uraansa baarimikkona.
Tuolloin hän ei vielä tajunnut, että hänellä oli lahjakkuutta uutisten ja artikkelien kirjoittamiseen esports- ja peliaiheista.






