Tasapainottava grafiikka - esports-lähestymistapa
Yuriy SheremetYksi tärkeimmistä AAA-pelialan tärkeimmistä osista on halu tehdä grafiikasta mahdollisimman vaikuttava. Tästä ajatuksesta huolimatta esports-tieteenalat ovat usein visuaalien suhteen keskellä, välttäen huippuluokan grafiikkaa edistyneen grafiikan hyväksi. Ohittaen tämän väitetysti tärkeän osan, esport-peleistä tulee säännöllisesti pelialan suurimpia. Joten mikä saa sinut muuttamaan lähestymistapaa grafiikkaan, ja miten se tarkoittaa jotain, joka pystyy edelleen kilpailemaan korkeimmalla tasolla?
Esteettömyys on ensin
Tärkein syy siihen, miksi esports-otsikot kallistuvat vähemmän vaativaan grafiikkaan, on tarve saavuttaa suurempi pelaajapohja. Esports-pelit elävät vain niin kauan kuin niitä pelataan, mikä tarkoittaa, että kehittäjien on kyettävä tavoittamaan mahdollisimman monta käyttäjää. Tätä varten sinun on kehitettävä pelejä, joilla on alhaiset järjestelmävaatimukset monialustan saatavuuden rajojen ylittämiseksi.
Vaikka tämä on perusta, jolla nykyaikaiset esports-tieteenalat nyt toimivat, on myös syytä huomata, että tämä lähestymistapa ei ole ainutlaatuinen viihdeteollisuudelle. Samanlaisia lähestymistapoja löytyy online-kasinoista. Ja koska myös itse sivustot ovat vähemmän vaativia, tämä lähestymistapa tarkoittaa, että online-kasinot ovat harvoin rajoitettuja laitteen teholla. Tämä laaja pelaajapohja luo tiukan yhteisön.
Videopeleissä tämä lähestymistapa on hieman erilainen, jossa yksi alusta on yleensä esporttien perusta (yleensä PC), mutta muille alustoille on merkittävää tukea. Ehkä paras esimerkki olisi Fortnite, esports-kurinalaisuus, joka tukee ristiriitaisuutta tietokoneiden, konsolien ja mobiililaitteiden välillä. Vaikka kaikki muut kuin PC-pelit eivät osallistu projektin esports-komponenttiin, suurempi pelaajapohja tarkoittaa suurempaa yleisöä. Tämä puolestaan tarkoittaa, että kilpailevalla pelaavilla on enemmän katsojia, mikä voi lisätä palkintorahoja.
Hyväksy rajoitukset
Vuosikymmenien ajan valtavirran kehittäjät ovat uskoneet, että peli tarvitsee kaikkein häiritsevimmät grafiikat menestyäkseen. Kuten esports osoittaa, näin ei ole kaukana. Sinun ei tarvitse etsiä vastausta kauas, pelaajien tulisi vain katsoa Nintendo. Huolimatta siitä, että Nintendo on yksi kolmesta suuresta konsolivalmistajasta, se ei ole liikkunut graafisesti Nintendo 64: n jälkeen vuonna 1996.
Laadun takia Nintendon pelit keskittyvät graafiseen tyyliin. Kyse on pelien tyylistä, kuten Mario Odyssey ja Breath of the Wild, jotka tekevät niistä niin visuaalisesti houkuttelevan, ja samaa konseptia sovelletaan parhaisiin esports-aloihin. Overwatch on loistava esimerkki tästä ideasta toiminnassa, jossa peli voi lyödä 60 kuvaa sekunnissa modernilla integroidulla grafiikalla, kuten Intelin Tiger Lake.
Jopa vähemmän kiireisissä ympäristöissä ja hahmoissa, joissa on vähemmän polygoneja verrattuna muihin vaativiin peleihin, Overwatch on silti hämmästyttävä ja mikä tärkeintä, helppo oppia. Hyvä muotoilu tarkoittaa, että kaikki tietävät tarkalleen mitä tapahtuu, mikä on erittäin tärkeää kilpailukykyisen pelaamisen kannalta.
Puoli vuotta on kulunut uuden sukupolven julkaisemisesta, emmekä ole vielä nähneet yhtä suurta esports-kurinalaisuutta. Tästä huolimatta ennakkotapaukset osoittavat, että kun näemme jotain uutta, se ei todennäköisesti ole graafisesti yhtä vaikuttava kuin uusilla pelilaitteilla on varaa. Loppujen lopuksi tämä voi olla hyvä asia, kun lisää pelaajia tulee sisään ja kehittäjät joutuvat omaksumaan tyylikkäämpiä ja ainutlaatuisempia lähestymistapoja pelien visuaaliin. Toivotaan, että ristipeli pysyy heille yhtä tärkeänä kuin meille.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.