Beastmaster - vahvin offlaneer nykyisessä metassa
Yuriy SheremetKoko nykyisen metan yksi vahvimmista offlanereista on Beastmaster, sankari tekee pelissä valtavan eron hyvällä kaistalla, joka on hänen arvonsa. Hahmo ei ole helpoin oppia, sinun on kyettävä hallitsemaan kutsuttuja olentoja eikä ruokkia niitä. Kun pelaat tätä sankaria, joudut olemaan vuorovaikutuksessa joukkueen kanssa ja usein kokoontumaan yhteen, jotta voit saada jonkin rakenteen alas ja saada etua.
Sankarin plussat
- Ohjaus toimii taikaimmuniteetin kautta
- Hyökkäysnopeusaura, joka toimii koko joukkueelle
- Karjun ansiosta se on kaistan arvoinen ja voi nopeasti työntää kaistaa
- Relevantti pelin jokaisessa vaiheessa
Sankarin miinukset
- Matala mana
- Edellyttää kykyä mikro-ohjata useilla yksiköillä
- Sinun täytyy osata käsitellä eläimiä. Muuten menetät ne ja annat siten kultaa ja kokemusta viholliselle
Ominaisuudet
Villit kirveet
Sankari heittää kirveitä, jotka katkaisevat puita ja vastustajia heidän tielleen ja palaavat takaisin. Kukin kirves osuu yhteen viholliseen vain kerran ja lisää sankarilta ja hänen oletuksiltaan saamaa vahinkoa.
- Lisää yleistä saapuvien vahinkojen määrää kohteeseen. Yhdessä muiden lisääntyneiden kokonaisvaurioiden lähteiden kanssa.
- Ei toimi kuriireilla.
- Vastaavan lahjakkuuden oppiminen päivittää välittömästi sankarin kaikkien akseleiden vaurioarvon lennon aikana.
Kutsu villisian avustajan tai näkymätön haukka taistelukentälle.
Tämän loitsun tason nostaminen päivittää automaattisesti kutsutun olennon.
- Ei tapa edellistä kutsuttua yksikköä, jos kykyä käytetään ennen kuin se katoaa.
- Shard Upgrades Hawk: Vähentää jäähtymistä 7 sekunnilla. Hawks saa Dive Bomb -kyvyn.
- Haukkaa ei voi hallita. Kutsumisen jälkeen se lentää automaattisesti valitulle alueelle ja jäätyy sinne.
- Hawk ei estä neutraaleja leirejä.
Sisäinen peto
Vapauttaa liittolaisten eläinraivon ja lisää heidän hyökkäysnopeuttaan.
Lisätä. Hyökkäysnopeus: 15/25/35/45
- Vaikuttaa kaikkiin kutsuttuihin olentoihin, illuusioihin ja haavoittumattomiin yksiköihin.
- Auravaikutus viipyy 0,5 sekuntia
Alkuperäinen karjunta
Sankari lähettää kovaa pauketta, joka tainnuttaa kohteen ja hajottaa kaikki vastustajat matkalla siihen. Kaikki viholliset iskevät ottavat vahinkoa, ja sivuille lentävien vihollisten hyökkäys- ja liikenopeus vähenee. Lisäksi sankarin ja hänen olentojensa liikenopeus kasvaa 40% 3/3,5/4 sekunnin ajaksi.
- Knockback ja hidas dynaaminen alue perustuu Beastmasterin ja pääkohteen väliseen etäisyyteen.
- Ensin suoritetaan debuff pääkohteeseen, sitten tehdään vahinko. Toissijaiset kohteet vaurioittavat ensin, sitten debuffaavat.
- Lisäliikenopeus vaikuttaa vain Beastmasteriin ja hänen ohjattuihin yksiköihinsä.
- Vain vihollisen yksiköt kaadetaan takaisin. Knockback ei toimi Roshanissa.
Kykyjen lisäys
Tuotteet
Esimerkkejä kokoonpanosta
Päätuote meille on upnut dominator, joka on kerättävä mahdollisimman nopeasti. Joskus ammattilaispelaajat jopa jättävät huomioimatta saappaan ostamisen ostaakseen tämän esineen nopeasti. Koko seuraava peli rakennetaan näistä esineistä, ja sankari paljastaa täyden potentiaalinsa vain hänen kanssaan. Päivitetty Dominatorin helm lisää kesytetyn ryömin liikenopeutta, vaurioita ja panssaria. Käytännössä tornia työntää iso golem tai lohikäärme, jolla on vaurioita 200 ja liikenopeutta 400. Lisäksi Helm of the Overlord on koottu Vladmirin tarjouksesta, mikä antaa koko joukkueelle lisäauraa.
Dominaattorin jälkeen meidän on toimittava tilanteen mukaan, usein joudumme ostamaan räpäyksen, jotta voimme aloittaa, sekä bkb. Suosittu ratkaisu on auran, kuten cuirassin ja rumpujen, kokoaminen.
Pelin kulku
Tulemme karjun kanssa kaistalle ja keskitymme creepeihin, päätavoitteemme kaistalla on viljellä Helm of the Overlord. Pelaamme ilman kirveitä, joten meillä ei ole mahdollisuutta usein kiusata vihollisen kantajaa, villisia auttaa meitä hiipimään.
Hyvä ajoitus kypärän ostolle on 14-16 minuuttia, jonka jälkeen pitää mennä isoon hiipimään ja työntämään köysiä ja purkaa ensimmäinen torni. Pelin alkuvaiheessa vain harvat pystyvät pysäyttämään muinaisen hiipimisen auran alle. Sen jälkeen sinun tulee yrittää miehittää vihollismetsä ja viljellä sitä vähitellen työntämällä linjaa samanaikaisesti tai siirtyä keskitornin keskikaistalle.
Koko pelin ajan sinun on ohjattava yksikköjäsi, sillä viholliset saavat paljon kultaa tappaaksesi ryömin dominaattorilta, kun taas hiipivän on jatkuvasti painettava yhtä linjaa.
Yhdessä koko eläintarhan kanssa voimme tehdä murhia ultin kautta, erityisesti tuet kärsivät.
Jos kukaan ei voi vastustaa varhaista työntöä vastustajan luonnoksessa, peli päättyy 20-30 minuutin kuluttua.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.
Interesting guide