
Paras PoE 2 The Third Edict Ranger Build - Kriittinen jäälaukaus (Critical Ice Shot)

Path of Exile 2:ssa Ranger-luokka tarjoaa pelityylin, joka keskittyy nopeuteen, liikkuvuuteen ja voimakkaaseen vahinkoon. Tämä tyyli sopii täydellisesti niille, jotka nauttivat dynaamisesta taistelusta mutta ovat valmiita kohtaamaan heikon selviytymiskyvyn haasteen. Yksi patch 0.3.0 The Third Edictin vahvimmista vaihtoehdoista on Critical Ice Shot Ranger, joka tarjoaa sulavaa pelattavuutta ja tuottaa erinomaisia tuloksia sekä aktin etenemisen aikana että loppupelissä. Jos nautit taistelemisesta kaukaa, valtavasta vahingosta ja siitä, että teet sen kaiken näyttävällä tavalla, tämä build on sinua varten.
Critical Ice Shot Ranger - OP The Third Edict (Kolmas määräys)
Mielestäni Critical Ice Shot Ranger Path of Exile 2:ssa on yksi pelin vahvimmista buildeista. Se on kätevä, edullinen, helppo oppia, eikä vaadi suuria ponnisteluja tasolle. Tämä buildi toimii erinomaisesti sekä aktin etenemisen aikana että loppupelissä. Mikä tärkeintä, sitä on yksinkertaisesti hauska pelata - juokset kartan halki kirjaimellisesti pyyhkien kaiken tiellesi osuvan. Ja pienenä bonuksena myös pomot kaatuvat oneshottiin. On turvallista sanoa, että Critical Ice Shot -metsänvartija on yksi parhaista Path of Exile 2 -metsänvartija-buildeista patch 0.3.0 The Third Edict -laajennuksessa. Katsotaanpa tarkemmin!
Critical Ice Shot -metsästäjän taidot
Aloitetaan tarkastelemalla taitoja, joita käytämme pelin alussa. Alku on jo melko klassinen, koostuen helmistä, jotka esiintyvät lähes jokaisessa oppaassa. Heti Act 1:n alussa hahmosi saa taidot Lightning Arrow ja Lightning Rod. Lightning Arrow hoitaa useimmat viholliset, mutta kovempia vihollisia, kuten pomoja tai harvinaisia mobeja vastaan kannattaa sijoittaa useita Lightning Rodeja kohteen lähelle ja käyttää sitten Lightning Arrowta, jolla saa huomattavasti enemmän vahinkoa yksittäiskohteeseen. Kun taitojalokivet saavuttavat tason 3, avaa Elemental-välilehti ja ota Orb of Storms - tämä helpottaa Lightning Rodin aktivoimista pomotaisteluissa.
Acts 2:n ja 3:n aikana sinulla on mahdollisuus lisätä uusia taitoja, jotka tekevät etenemisestä paljon sujuvampaa. Ota ensin Voltaic Mark - se lisää vahinkoasi pomoja vastaan. Valitse sen jälkeen kaksi buffia: Wind Dancer parantaa väistöliikkeitä ja Herald of Thunder lisää vahinkoa.
Kun saavut 4. näytökseen, saat käyttöösi kaikki taidot ja alat löytää tason 4 tukihelmiä. Tästä pisteestä voimme siirtyä pääasialliseen buildiin - Critical Ice Shot Rangeriin.
Ja tässä ovat jalokivet, jotka avaavat yhden PoE2:n vahvimmista ranger-buildeista:
Ice Shot on tärkein vahinkomme lähde. Käytämme sitä hirviölaumojen ja pomojen jäädyttämiseen ja tuhoamiseen.
Tukihelmiasetukset:
- Elemental Armament II - lisää elementtivahinkoa.
- Ice Bite - parantaa jäätymisen mahdollisuutta ja lisää ylimääräistä kylmävahinkoa.
- Cold Attunement - lisää kylmävahinkoa.
- Ambush - lisää tehokkuutta täydellä terveydellä olevia vihollisia vastaan.
- Ricochet II - antaa nuolten kimpoilla ja osua useampaan kohteeseen.
Kun kohtaat kovia pomoja, on suositeltavaa vaihtaa Ambush ja Ricochet II Deliberationiin ja Rapid Attacks II:een, jotta voit parantaa johdonmukaisuutta ja yhden kohteen DPS:ää.
Freezing Salvo ei ainoastaan aiheuta suurta vahinkoa yksittäiskohteelle, vaan se myös muodostaa vahvan jäätymiskertymän, joka auttaa jäädyttämään pomoja. Käytä sitä sen jälkeen, kun olet lyönyt pomoa 4 kertaa Ice Shotilla, jota vahvistavat Ice-Tipped Arrows -nuolet.
Tukihelmiasetus:
- Elemental Armament II
- Excise - lisää ylimääräistä vahinkoa.
- Ice Bite - lisää jäätymisen mahdollisuutta ja vahvistaa kylmää taitoa.
- Overextend
- Cold Penetration - vähentää vihollisen kylmänkestävyyttä, erityisen tehokas pomoja vastaan.
Snipe on taito, joka kutsuu esiin kasvin, joka lisää manan uusiutumista ja antaa raivoa, kun seisot lähellä. On erityisen hyödyllistä sijoittaa se lähellesi pomotaistelujen aikana.
Vinkki: tämä taito toimii "pidä ja vapauta" -järjestelmällä. Vapauta näppäin, kun hahmosi alkaa hehkua - näin saat lisää vahinkoa.
Tukihelmiasetus:
- Window of Opportunity II lisää taidon kestoa.
- Longshot II lisää kaukovahinkoa. concentrated area lisää aluevahinkoa.
- Elemental Armament II lisää elementtivahinkoa.
- Overextend lisää taitojen kantamaa.
Herald of Ice on buff, jolla on keskeinen rooli tässä buildissa. Se saa jäätyneet viholliset räjähtämään, mikä aiheuttaa aluevahinkoa ja nopeuttaa kartan raivausta.
Tukihelmiasetus:
- Magnified Area - lisää räjähdyssädettä.
- Longshot II
- Elementaalinen aseistus II
- Cold Mastery - lisää kylmävahingon tehokkuutta.
Wind Dancer on keskeinen buffi mille tahansa Ranger-buildille, sillä se lisää väistöliikkeitä ja tekee hahmosta kestävämmän, jolloin voit pysyä taisteluissa pidempään.
Tukihelmiasetus:
- Pin II - soveltaa vaikutusta, joka rajoittaa vihollisen liikkumista.
- Maim - hidastaa vihollisia ja vähentää niiden tehokkuutta taistelussa.
- Blind II - sokeuttaa viholliset, mikä vähentää niiden mahdollisuuksia osua sinuun.
Ghost Dance on toinen tärkeä buff, jota käytetään yleisesti monissa buildeissa. Se palauttaa energiakilven, kun saat vahinkoa. Tämä toimii täydellisesti väistämiseen perustuvissa buildeissa, jotka käyttävät myös energiakilpeä.
Tukihelmiasetukset:
- Compressed Duration II - lyhentää kestoa mutta lisää vaikutuksen voimakkuutta.
- Precision I - parantaa hyökkäystarkkuutta, mikä on tärkeää tasaisen vahingon saamiseksi.
Elemental Weakness - kirous, joka lisää merkittävästi pomoille aiheutuvaa elementtivahinkoa. Käytä sitä aina ennen päävahinkotaitojesi käyttöä.
Tukihelmiasetus:
- Heightened Curse - vahvistaa kirouksen vaikutusta.
- Focused Curse - tekee kirouksesta voimakkaamman pienellä alueella.
- Cold Mastery - lisää kylmävahinkoa.
- Efficiency II - alentaa manakustannuksia.
- Prolonged Duration II - pidentää kirouksen kestoa.
Barrage on taito, joka tehostaa seuraavaa toimintaasi, jolloin se laukeaa kahdesti. Käytä sitä pomoja vastaan ennen Snipeen heittämistä.
Tukihelmiasetukset:
- Cooldown Recovery II - vähentää taitojen jäähtymisaikoja.
- Mobility - lisää liikkuvuutta.
- Efficiency II - alentaa manakustannuksia.
Ice-Tipped Arrows parantaa seuraavia 4 hyökkäystäsi, jolloin ne luovat osuessaan jääsirpaleita. Aktivoi taito ja osu pomoon 4 kertaa Ice Shotilla luodaksesi suuren määrän sirpaleita. Käytä sitten välittömästi Freezing Salvo -ominaisuutta ampuaksesi lisää ammuksia ja aiheuttaaksesi maksimaalista vahinkoa.
Tukihelmiasetus:
- Concentrated Area - lisää aluevahinkoa.
- Pinpoint Critical - lisää kriittisen osuman mahdollisuutta.
- Cold Exposure - alentaa vihollisen kylmänkestävyyttä.
- Nova Projectiles - luo lisää novakuvioisia ammuksia.
- Elemental Armament II - lisää elementtivahinkoa.
Tämä päättää taitoasetelmamme. Voit tietysti säätää rakennetta ja taitoja, mutta siinä tapauksessa sinun on muutettava myös passiivista taitopuuta, josta keskustelemme nyt.
Kriittisen jäälaukauksen metsänvartijan passiivipuu
Jotta Critical Ice Shot Ranger Build todella loistaisi, meidän on jaettava passiiviset taitopisteet huolellisesti. Käymme tämän läpi askel askeleelta selitysten ja kuvakaappausten kera, jotta mikään ei jää huomaamatta ja jotta poe 2 -ranger-buildistamme tulee todella tappava setup.

Aloitamme Honed Instincts -ominaisuudella, joka antaa +8% ammusten nopeuteen, +8% hyökkäysnopeuteen ja +10% näppäryyteen. Otamme sen nopeuttamaan ampumista ja lisäämään buildin yleistä dynamiikkaa.
Seuraavaksi tulee Clean Shot, joka antaa 15%:n mahdollisuuden lävistää vihollisia ja +15%:n projektiilivahingon. Tämä on erinomainen laumojen raivaamiseen ja yleisen vahingon lisäämiseen.
- Kaikki Marvel Rivals hahmot ja luokat (13155)
- Path of Exile 2: Kolmas Edict Twitch Drops -pudotukset (345)
- Path of Exile 2: The Third Edict League - Täydellinen opas uuteen kaupankäyntijärjestelmään - Asynkroninen kaupankäyntijärjestelmä (540)
- Path of Exile 2 4. näytös: Ngamakanuin saaret, ensimmäinen liiga, uusia pomoja, esineitä ja muuta tietoa (795)
Sen jälkeen otamme Master Fletchingin, joka lisää quiver-bonuksia 20%. Tämä parantaa huomattavasti quiverin tehokkuutta ja sen kokonaispanosta buildissa.

Seuraavaksi tarvitsemme Catalysiksen. Se antaa meille +20% elementtivahinkoa hyökkäyksillä ja muuntaa 5% otetusta fyysisestä vahingosta satunnaiseksi elementtivahingoksi. Otamme sen sekä lisäämään pääelementtivahinkoamme että vähentämään tulevien fyysisten osumien aiheuttamaa uhkaa.

Tämän jälkeen meidän on palattava hieman taaksepäin ja mentävä sitten syvemmälle puuhun tasoittaaksemme kaksi solmua: Blinding Strike ja Maiming Strike. Blinding Strike antaa +24% hyökkäysvahinkoa ja 10%:n mahdollisuuden sokeuttaa vihollisia osumasta. Otamme sen sekä lisääntyneen vahingon että ylimääräisen puolustuksen vuoksi, koska se vähentää vihollisen tarkkuutta.
Maiming Strike lisää hyökkäysvahinkoa 25% ja antaa 25%:n mahdollisuuden silpoa osumalla. Tämä on hyödyllinen lisäjoukkojen hallintaan ja yleisen vahinkotehokkuuden parantamiseen. Näiden solmujen ottamisjärjestys ei ole tässä vaiheessa kovin tärkeä.

Seuraavaksi tarvitsemme Essence of the Mountainin, joka antaa 5% lisävahinkoa kylmävahinkona ja +20% jäädytyskertymään. Tämä on erinomainen valinta vahvistamaan jäätymistä ja yleistä kylmävahinkoa. Sen rinnalle otamme Flow State - +5% taitojen nopeuteen ja +15% manan uusiutumiseen. Tämä auttaa ylläpitämään sujuvampaa pelattavuutta ja vakaata manavarantoa jatkuvien hyökkäysten aikana.

Seuraavaksi tasoitamme Coming Calamityn ja Killer Instinctin. Ota ne siinä järjestyksessä, joka parhaiten korvaa sen, mitä rakennuksestasi tällä hetkellä puuttuu. Coming Calamity lisää elementtivahinkoa 40%, kun vastaavat Heraldit ovat aktiivisia: kylmä Herald of Ice, tuli Herald of Ash ja salama Herald of Thunder. Otamme tämän voimakkaan vahinkovahvistuksen valitun Heraldin kautta.
Killer Instinct antaa +40% hyökkäysvahinkoa, kun elämä on täynnä, ja +60%, kun elämä on vähissä. Tämä on universaali passiivi, joka vahvistaa buildia kaikissa tilanteissa, erityisesti kriittisissä taisteluissa.

Seuraavaksi otamme Enhanced Reflexesin, joka parantaa väistöliikkeitä merkittävästi - tämä passiivi antaa +20% väistöarvoon, lisää 5% väistöliikkeistä poikkeamista ja vielä +8% näppäryyteen. Kaikki tämä parantaa suoraan selviytymiskykyä. Se sopii täydellisesti yhteen Proficiency-ominaisuuden kanssa, joka antaa +25 näppäryyttä ja vahvistaa edelleen väistöliikkuvuuden potentiaalia. Yhdessä nämä solmut antavat vankan lisäyksen sekä puolustukseen että nopeuteen, ja ne sopivat saumattomasti metsänvartijan rakennukseen.

Kun olemme vahvistaneet puolustusta, on järkevää siirtyä hyökkäyssolmuihin. Wrapped Quiver antaa +20% varustetun quiverin bonuksiin, mikä tekee siitä entistäkin arvokkaamman vahingon ja hyödyllisyystilastojen lähteen. Yhdessä Falcon Techniquen kanssa saamme erinomaista synergiaa - joka 25. näppäryys antaa +1% hyökkäysnopeutta. Koska tämä rakennelma luonnollisesti pinoutuu paljon näppäryyttä, tämä passiivi muuttuu tasaiseksi DPS-lisäykseksi ja parantaa täydellisesti metsänvartijan dynaamista pelityyliä.

Seuraavaksi parannamme buildin kriittistä potentiaalia. Moment of Truth antaa +15% kriittisen osuman mahdollisuuteen ja lisää kriittisen osuman kerrointa 25%, jos äskettäin on annettu ei-kriittinen osuma. Tämä luo vakautta: vaikka kritiikki ei osuisi, seuraava kritiikki on vahvempi.
Sen parina on Crashing Wave, joka antaa 36% suuremman vahingon, jos olet saanut critin viimeisten 8 sekunnin aikana. Käytännössä tämä bonus on lähes aina aktiivinen, mikä nopeuttaa raivausta huomattavasti ja lisää pomovahinkoa.
Ryhmän täydentämiseksi otamme Flow Like Waterin. Se antaa +8% hyökkäys- ja heittonopeuteen sekä +5% näppäryyteen ja älykkyyteen. Tämä ei ainoastaan tee pelaamisesta sujuvampaa, vaan auttaa myös täyttämään ominaisuusvaatimukset, mikä on erityisen hyödyllistä korkeammilla tasoilla.

Jatkamme kriittisen potentiaalin parantamista. True Strike antaa +10% näppäryyteen ja +20% kriittisen osuman mahdollisuuteen, mikä tekee osumista tasaisempia ja mahdollistaa kriittisten osumien murtamisen vihollisen puolustuksen läpi useammin. Tämä passiivi luo vankan perustan seuraavalle solmulle.
For the Jugular lisää +25% kriittisen osuman kertoimelle ja +10% älykkyydelle. Tässä emme lisää mahdollisuutta vaan itse kriittistä vahinkoa, joka yhdessä True Striken kanssa tarjoaa vahvan DPS-lisäyksen.
Ketjun viimeistelee Deadly Force, joka lisää vahinkoa 30%, jos olet critannut viimeisten 8 sekunnin aikana, ja antaa myös +2% crit-mahdollisuuteen. Taistelussa tämä bonus on aktiivinen lähes koko ajan, mikä tekee tästä solmupisteiden kolmikosta yhden buildin ydinlohkoista kriittisen vahingon maksimoimiseksi.
Tämä klusteri keskittyy täysin kriittiseen vahinkoon ja sopii täydellisesti pitkän matkan pelityyliin. Heartstopping antaa +10 älykkyyteen ja +15% kriittisen osuman mahdollisuuteen, mikä parantaa osumien johdonmukaisuutta. Seuraavaksi tulee Struck Through, joka lisää vielä +1% kriittisen osuman mahdollisuuteen kaikille hyökkäyksille - pieni mutta pysyvä bonus.
Heartbreaking vahvistaa itse kriittejä, antaen +25% kriittisen osuman kertoimelle ja +10% voimalle, mikä lisää myös hieman selviytymiskykyä. Lohkon viimeistelee Sniper, joka lisää jousen kriittisyyden mahdollisuutta etäisyydellä - jopa 60%:iin 7 metrin jälkeen. Tämä tekee buildista erityisen tehokkaan pitkillä etäisyyksillä, joilla metsästäjä voi turvallisesti jakaa maksimaalista vahinkoa.

Nyt parannamme liikkuvuutta ja puolustusta. Wild Cat antaa +10 näppäryydelle, muuntaa 10% väistämisarvosta deflection-arvoksi ja lisää väistämisarvoa 40% liikkuessa. Tämä sopii täydellisesti metsänvartijan dynaamiseen pelityyliin, jossa jatkuva liikkuminen on keskeinen osa selviytymistä.
Tähän yhdistettynä tulee Acceleration, joka lisää liikkumisnopeutta 3% ja taitojen käytön nopeutta 10%. Tämä bonus tekee buildista entistäkin nopeamman ja mahdollistaa paitsi hyökkäysten helpomman väistämisen myös tiheämmät laukaukset, mikä pitää DPS:n tasaisen korkeana.

Ja viimeinen vaihe on Mindful Awarenessin ja High Alertin tasoittaminen. Mindful Awareness antaa +24% väistämiseen ja maksimaaliseen energiakilpeen, mikä lisää selviytymiskykyä ja toimii hyvin muiden energiakilpi-passiivien kanssa.
Tämän jälkeen otetaan High Alert, joka lisää väistöliikkeitä 50% ja vähentää tainnutuksen mahdollisuutta täydellä terveydellä. Tämä tekee taistelujen alusta ja ensimmäisistä vihollisen osumista vähemmän vaarallisia, mikä tekee metsänvartijasta kestävämmän.
Kriittinen jäälaukaus Ranger Ascendancy

Käydään nyt läpi Ascendancies ja järjestys, jossa ne kannattaa ottaa.
Otamme ensin Gathering Winds - se antaa takatuulen taitoja käytettäessä, mikä nopeuttaa pelaamista huomattavasti ja parantaa liikkuvuutta. Vaikutus tosin katoaa, kun saa vahinkoa, mutta kunhan pitää etäisyyden ja väistää kunnolla, se lisää nopeutta valtavasti.
Seuraavaksi tulee Far Shot, joka lisää vahinkoa kaukana olevia kohteita vastaan. Jousirakentajille tämä on tärkeä bonus - mitä kauempana seisomme, sitä enemmän vahinkoa aiheutamme, joten se sopii täydellisesti turvalliseen pelaamiseen pomoja ja eliittijoukkoja vastaan.
Kolmannessa vaiheessa otamme Endless Munitions - lisäammus lisää vahinkoa merkittävästi, ja useammat nuolet merkitsevät myös suurempaa mahdollisuutta saada kriittisiä osumia. Tämä toimii erityisen hyvin Ice Shotin ja Freezing Salvoun kanssa, jolloin voimme peittää enemmän vihollisia kerralla.
Lopuksi käytämme Wind Wardia. Tämä solmu vähentää saamamme vahingon määrää riippuen Tailwind-pinojen määrästä. Tällä tavoin muutamme nopeuden ja liikkuvuuden paitsi vahingoksi myös ylimääräiseksi selviytymiskyvyksi, mikä tekee rakennelmasta paljon vakaamman loppupelissä.
Kriittiset Ice Shot -jäämetsästäjän esineet

Aloitetaan aseesta. Budjettivaihtoehtoa varten haluat harvinaisen jousen, jossa on vähintään 300 fyysistä DPS:ää ja 8% kriittinen mahdollisuus. Se riittää tuntemaan olosi mukavaksi alkuvaiheessa. Mutta jos sinulla on enemmän valuuttaa, valitse versio, jossa on 380 fyysistä DPS:ää ja sama kriittisyysmahdollisuus - se nopeuttaa raivausta huomattavasti ja tekee pomoista paljon helpompia.
Seuraavaksi tulee quiver. Alkuvaiheessa harvinainen väriläiskä, jossa on kriittinen mahdollisuus, kylmävahinkoa hyökkäyksiin ja bonuksia jousitaitoihin, tekee tehtävänsä ja pitää vahinkosi tasaisesti skaalautuvana. Myöhemmin voit päivittää vahvempaan vaihtoehtoon, joka lisää kriittistä vahinkoa, mikä antaa huomattavan DPS-lisäyksen myöhäispelien sisältöä varten.
Panssarointi on melko suoraviivaista: jos haluat edullisen kokoonpanon, tavoittele vähintään 700 evasionia, 200 energiakilpeä ja noin 100 elämää vastustuskykyjen kanssa. Kehittyneemmällä versiolla tilastot nousevat korkeammiksi - 1000 evasionia ja 350 ES:ää säilyttäen samalla elämän ja vastukset. Tämä asetelma parantaa selviytymiskykyä ja pitää buildin tasapainossa.
Kypärää varten kannattaa aluksi hankkia 250 energiakilpeä, 100 elämää ja vastuksia, jotka kattavat peruspuolustuksen. Edistyneessä vaihtoehdossa saat 350 ES:ää ja kriittisen mahdollisuuden päälle, mikä parantaa paitsi selviytymiskykyä myös yleistä vahinkotuotosta.
Budjettiversion hanskat antavat noin 80 elämää, väistöliikkeitä, energiakilven, deflectionin ja vastuksia. Kalliimpi vaihtoehto lisää hyökkäyksiin kylmää tai fyysistä vahinkoa, mikä lisää suoraan DPS:ääsi ja tekee buildista aggressiivisemman.
Saappaat ovat tässä hyvin yksinkertaiset, aivan kuten useimmissa buildeissa. Etsi harvinainen pari, jossa on vähintään 80 elämää, väistö, energiakilpi, deflektio, liikenopeus ja elementtiresistenssit. Tämä yhdistelmä takaa sekä selviytymiskyvyn että liikkuvuuden.
Sormusten osalta tärkein vaihtoehto on Polcirkeln. Se saa kylmät viholliset murtumaan kuin ne olisivat jäätyneet. Jopa Herald Proliferationin nerfedin jälkeen tämä vaikutus on edelleen erittäin hyödyllinen, sillä sen avulla nuolesi räjäyttävät jatkuvasti vihollislaumoja. Jos et halua käyttää tätä uniikkia, harvinainen sormus, jossa on elämää, älykkyyttä tai näppäryyttä, kylmävahinkoa hyökkäyksiin ja vastustuskykyä, toimii mainiosti. Toisen sormuksen pitäisi noudattaa samaa ajatusta - harvinainen, jolla on samanlaiset tilastot.
Amulettia varten etsi harvinainen, jossa on vähintään 70 elämää, runsaasti älykkyyttä tai näppäryyttä, vastustuskykyä ja bonus ammusten taitotasoihin. Tämä amuletti lisää merkittävästi vahinkoasi ja kattaa samalla puolustustarpeet.
Vyön tulisi olla harvinainen, jossa on elämää ja vahvat elementtiresistenssit - yksinkertainen mutta pakollinen osa, jotta rakennelma pysyy tasapainossa.
Mitä tulee loitsuihin, ensimmäisenä olisi oltava sulatusloitsu, jonka kestoaika on pidempi ja latauskertojen määrä pienempi. Toisen pitäisi olla kiviloitsu, jossa on samat modifioinnit. Nämä tarjoavat lisää selviytymiskykyä ja mukavuutta taistelussa, erityisesti pidemmissä taisteluissa.
Kriittinen jäälaukaus Rangerin johtopäätös
Kaiken kaikkiaan korostaisin tätä rakennetta yhtenä monipuolisimmista. Ensinnäkin se on edullinen, toiseksi se on erittäin helppo hallita ja kolmanneksi se toimii hyvin sekä Early Game -vaiheissa että Endgame-sisällössä. Ja tietysti viimeinen asia, joka sinun on tiedettävä tästä buildista, on se, että se on hyvin yksinkertainen ja selkeä aloitteleville pelaajille, jotka vasta alkavat oppia peliä. Tämä tekee tästä buildista yhden parhaista poe 2 ranger buildeista.
Sinun tarvitsee vain seurata etäisyyttä ja sijoittumistasi, jotta pomot tai lauma ainutlaatuisia mobeja ei tapa sinua. Spämmää taitojasi pysähtymättä. Ainoa asia, joka sinun on todella muistettava, on Ice Shotin ja Snipen yhdistelmä. Tappaaksesi suuria mobeja ja pomoja nopeammin, sinun on tehtävä noin 4+ hyökkäystä jäädyttääksesi vihollisen ja aloittaaksesi sitten Snipe lataamisen. On erittäin tärkeää ladata Snipe kokonaan ja vapauttaa se vasta sitten, sillä se aiheuttaa valtavaa vahinkoa.
No, toivon, että tämä opas auttaa sinua pääsemään helpommin peliin, helpottaa etenemistä New Rise of the Abyssals -liigassa ja tietysti tuo sinulle paljon hauskaa Critical Ice Shot Ranger Buildin ansiosta.

Kirill on eGamersWorldin artikkelien ja blogien kirjoittaja, joka liittyi tiimiin vuonna 2024. Hänen pääpainopisteensä on analytiikka ja esportsia koskevan sisällön laatiminen. Kirillillä on vuosien kokemus pelialalta, ja hän tuo mukanaan syvällisen näkemyksen alasta tuottaakseen laadukasta ja mukaansatempaavaa materiaalia.







