Miksi Call of Duty Modern Warfare yhden pelaajan kampanja on vuoden 2019 aliarvioitu tarina
Maksym Yushytsyn" Kirjoita noin eSports " -kilpailun voittajan työ (toimituksellisilla muutoksilla).
3. sija
Kirjoittaja:Andrey Glazunov.
Call of Duty Modern Warfare of 2019 Venäjän infosfäärissä onnistui aiheuttamaan paljon melua, mutta ei samoista syistä kuin muualla maailmassa. Ensimmäiset 2 viikkoa eivät puhuneet yksinpelaajan kampanjan juonista, paitsi ehkä laiska. Se tuli siihen pisteeseen, että pelikeskustelusta tuli kuuma aihe maan johtaville televisiokanaville, etenkin Channel One -kanavalle, jossa he halusivat pahentaa kokonaisrussofobian kuvaa ja keksivät jakson, jota ei edes mainittu siellä:
|
Autot ihmisten kanssa liikkuvat tätä tietä pitkin [kuoleman valtatie]. Välillä on pakolaisia. Kaikki surisee, kompastuu. Lyhyesti sanottuna kaaos. Ja sitten kauheat venäläiset syöksyvät sisään. He pommittavat, polttavat, tuhoavat kaiken. Kaikki nämä valitettavat ihmiset tapetaan ja vahingoitetaan. Miksi he tekevät niin, nämä kamalat venäläiset? Yksinkertaisesti siksi, että se on heidän olemuksensa.
Kirill Kleymenov // 29. lokakuuta 2019,
"Pelaajat panivat joukkoonsa" viholliset "russofobialle uuden pelin juonelle", Channel One
Osa venäjänkielisestä yhteisöstä suoritti Metacritic-verkkosivustolla pelin arvioimiseksi "tarkistuspommin" (Internetin pelin pisteiden valtava aliarviointi kiinnittääkseen huomion projektin kriittiseen kysymykseen), joka vetosi välittömästi 3 kotimaiseen tv-kanavaan, joista yksi raportin alussa uutisilmoituksessa kertoi ilmeisestä russofobiasta johtuvasta tyytymättömyydestä peliin ympäri maailmaa, ja raportin lopussa hän päätti jo, että venäjänkielisten pelaajien lisäksi kukaan ei ollut todella loukkaantunut tarinasta. Itse asiassa julkaisun yhteydessä jotkut löysivät pelistä haitallisen ja tilatun propagandan, jonka Trumpin hallinto oli määrännyt, toiset vain pitivät juonia laiskana ja toteuttamattomana, ja jotkut eilisten taistelijoiden kiinalaisista sensoreista vastaan, jotka taistelivat innokkaasti sanan ja sananvapauden puolesta, vaativat jo tänään modernin kieltämistä Sodankäynti ympäri maailmaa.
On syytä sanoa, että tilanne Company of Heroes 2: n kanssa, jota ei enää myyty fyysisessä mediassa Venäjällä julkaisun jälkeen yleisön tuhoisan reaktion seurauksena, ei tullut esiin - vain bloggaaja Ilya "Maddyson" Davydov kertoi haastattelussa eri julkaisuille ja kanaville oletettavasti läsnäolevasta boikotoivat peliä venäläiset.
Toisaalta, peli (sekä digitaalinen että fyysinen) ei näkynyt PlayStation 4: ssä Venäjän alueella, jota jotkut pelaajat kutsuivat japanilaisten varovaiseksi ja kaukonäköiseksi askeleeksi, jotka välttivät pelialustan kritiikkiä tällaisen pelin julkaisemisesta (huomaa, että tällä hetkellä Kirjoitusta artikkelista esimerkeistä erityisestä kritiikistä, esimerkiksi Xbox One -alustaa tai suoraan Microsoftia vastaan, ei löydy), ja toiset olivat yksinkertaisesti tyhmiä PS4-tilan taustalla, jossa koko Modern Warfare -eloonjäämispelimoodista tuli tämän alustan vuotuinen yksinoikeus. Pelin hankkimista koskeva kielto voidaan helposti ohittaa luomalla Ukrainan PSN-tili ja lataamalla sieltä venäläisen lokalisoinnin versio, mutta IVY-pelaajat eivät lokakuun lopulla kiirehtineet tähän, minkä vuoksi ensimmäisten arvioiden mukaan kotimaisten pelaajien absoluuttinen osuus PS4: ssä laski noin 5-7 kertaa. verrattuna Call of Duty -segmentin aiempiin osiin.
Kanavaisen Relic Entertainment -yrityksen Company of Heroes 2 -kehittäjät kärsivät arvostelun aiheuttamasta bloggaaja Evgeny Bazhenovista, joka YouTube-kanavallaan osallistui tuhoavien videoiden julkaisemiseen, sekoitus, jota seurasi allekirjoitusten kerääminen verkkovetoomukselle, jossa vaaditaan myynnin lopettamista. pelejä Venäjän alueella, jonka allekirjoittivat tuhannet ihmiset, lähinnä elokuvakriitikon yleisö BadComedian-kanavalta. Ironista kyllä, huomattava osa manifestin allekirjoittaneista ei pelannut itse CoH 2: ta, vaan luotti Bazhenovin tulkintaan pelisuunnitelmasta, joka ei myöskään itse pelannut peliä, ja videossaan verrattiin vain ystävien lähettämää yksittäistä materiaalia dokumenttilähteisiin maustamalla se omilla. luonnoksia pelikehitysyrityksen natsien luonteesta.
Tämän lähestymistavan kriitikot CoH 2: ta todella pelaavien pelaajien joukosta huomauttivat esimerkiksi, että syytetty jaksosta, jossa Neuvostoliiton sotilaat tuhosivat maanmiehensä taloja, jotka koskettivat kaikkia erityisesti, on pelaajan itse käsissä, joka pelasi niin julmasti peliä, koska tehtävän tarkoitus tuhopoltto ei sietänyt, sen oikean (strategisesti onnistuneen) loppuun saattamisen katsotaan kulkevan ilman tällaisen barbaarisuuden toteuttamista, peli tarjosi tämän vaihtoehdon (katso video"BadComedian oli väärässä: Venäjällä LOVE Company of Heroes 2"). Mutta Evgeny Bazhenov ei käsitellyt strategisen pelin olemusta ja vaihtelevuutta, vaan yksinkertaisesti "uskoi" Kanadan pelin yksipuolisuuteen ja verisyyteen ystävältä saatujen kehysten perusteella ja kertoi siitä tilaajilleen.
Tulevaisuudessa haastatteluja annettiin liittovaltion televisiokanaville, katsaus käännettiin englanniksi, jotta länsimaalaisille toimijoille voitaisiin kertoa, miksi tämä strategia kuukausi sen julkaisemisen ja myyntijohtajana IVY-maissa ("24.-30. Kesäkuuta peli oli johtava 1C-kaaviossa fyysisellä tallennusvälineellä myytyjen kopioiden lukumäärä, ja 8.-21. heinäkuuta 2013 välisenä aikana se pysyi edelleen myynnin kärjessä "), löi yhtäkkiä venäjänkielisiä pelaajia niin kovasti.
Uuden modernin sodankäynnin ongelma ei kuitenkaan johdu pelaajan itse kampanjan alun perin virheellisestä kulusta, erityisen kirpeiden hetkien valikoivasta esittämisestä ja arvostelun uudesta resonanssista, vaan virtuaalisen konfliktin osapuolten väärinkäsityksestä formulaatioissa, joissa he ovat läsnä pelin venäjänkielisessä versiossa. Tämän seurauksena kotimaiset pelaajat valittavat kehittäjien lupaaman "harmaan moraalin" puuttumisesta julkaisua edeltävissä videoissa, joiden mukaan pelin pitäisi siirtyä pois hyvien ja huonojen puolien tulkinnoista ja näyttää sota eri väreillä. Tässä artikkelissa yritämme ymmärtää, miksi Call of Duty Modern Warfare -sisänpelaajakampanja on vuoden 2019 aliarvioitu tarina.
On syytä sanoa, että kehittäjät pitävät Call of Duty: Modern Warfare -ohjelmaa (2019) koko Modern Warfare -sarjan uudelleenkäynnistyksenä; uudessa luomuksessa he siirtyivät pois trilogian juonesta joko kokonaan tai suurin muutoksin. Tarkka jäljellä olevista tapahtumista mainitaan videossa luotonannon jälkeen All Ghillied Up -tehtävästä ensimmäisestä MW: stä (2007), jossa erityispalvelut lähettivät nuoren Price yhdessä McMillanin kanssa Pripyatiin Imran Zakhaevin eliminoimiseksi. Kaikki muu ei kuitenkaan loogisesti ja kronologisesti vastaa uutta maailmankaikkeutta. Sama Khaled Al-Assad esiintyy juonessa vasta MW2019: n yksinpelikampanjan päättymisen jälkeen, vaikka alkuperäisen MW: n historia alkoi hänen kanssaan.
Ennen jokaista merkintää yhden pelaajan valikkoon peli näyttää ikkunassa varoituksen siitä, että jotkut kohtaukset voivat aiheuttaa voimakkaita tunteita hetkien julmuuden ja kontekstin vuoksi, joten pelaajia kehotetaan harkitsemaan huolellisesti päätös kohdasta ja perehtymään ikäluokitukseen. He valittivat kohdeyleisöstä useita kertoja venäläisillä televisiokanavilla: viesti kiehui siihen tosiasiaan, että epäkypsä nuorten mieli ottaisi historian oppikirjojen sijasta pelistä uskonnollisia fiktiivisiä tapahtumia, joita ei edes yritetä tehdä, loogisesti voidaan pitää sellaisina, koska julkaisun aikaan MW2019 kronologisesti niitä ei ole vielä tapahtunut. Kysymys siitä, kuinka objektiivisesti vastuu siitä, että teini-ikäiset pelaavat sitä ikärajan ulkopuolella, on itse kehittäjillä eikä kauppiailla tai vanhemmilla.
Jo tehtävänvalintanäytöllä pelaaja voi huomata, että tässä esitetty maailmankartta osuu vain osittain todelliseen. Kaspianmeren alueella kuvitteellisen Kastovian reliefi ulottuu. Tämä ensimmäinen kello on selkeä ja vakuuttavin tosiasia sen tosiasian hyväksi, että pelimaailma on kuvitteellinen eikä se koske millään tavalla elämämme todellisuutta.
Jotta emme häiritä lukijan huomiota juonen banaalisella uudelleenkirjoittamisella, pysymme välittömästi ominaisuuksissa, jotka venäjänkieliset pelaajat eivät huomanneet tai havaitsivat väärin.
- How to Play CS2 With Friends: Master the Art of Private Matches (93920)
- "Älä tee sitä" - haastattelu Roman Agapovin kanssa unelmapelin ja esportin julkaisemisen vaikeuksista (1916)
- Peli voittoa varten - Esportin nousu (3523)
- Mastering Valorant Ranks: A Comprehensive Guide to Climbing the Competitive Ladder (328)
Ensimmäisessä tehtävässä olemme pysähtyneet tietyn Barkovin hahmoon, joka aikoo kuljettaa palkkasotureiden avulla hänen henkilökohtaiseen (eikä valtiolliseen) tukikohtaansa varastoituneen sotilaallisen myrkkykaasun toiseen kuvitteelliseen valtioon - Urzikstaniin, jonka työryhmän tulisi estää. Jo täällä meitä ei esitetä säännöllisen venäläisen armeijan, vaan eräänlaisen Tšekan kanssa venäläisen kenraalin johdolla, ja tämä tulkinta on sama sekä venäjänkielisessä versiossa että alkuperäisessä.
Rusofobian kannattajat vetoavat siihen, että juoni on niin halventavaa ja loukkaa kaikkia venäläisiä tekemällä Venäjän armeijan tavallisista sotilaista näyttävän kauhealta, että paikallistajien oli korvattava massiivisesti lause "venäläiset sotilaat" sanoilla "Barkovin palkkasoturit" luomaan illuusion siitä, että he halveksivat joitain erakot, eikä niitä ole aivan todellisessa maailmassa. Tämä versio on kuitenkin vailla vahvistusta johtuen palkkasoturirakenteen erityisistä nimityksistä englanninkielisessä (alkuperäisessä) versiossa.
Operaation aikana työryhmä selvittää vastustajat, jotka on nimetty englanninkielisissä tekstityksissä "palkkasotureiksi". Pelin lopussa pelin päähenkilö - CIA-agentti Alex - toteaa, että viimeiset tapetut univormussa kuuluvat erikoisjoukkoihin ja siksi on evakuoitava.
Peli osoittaa toisen kiistanalaisen puolen (vuoden 1925 Geneven sopimuksessa kiellettyjen myrkyllisten sotakaasujen lisäksi): Suorittamaan likaista työtä kenraalin PMC: ssä on entisiä venäläisiä ura-sotilaita, jotka maksavat "ulkopuolelta" maksua olennaisesti sotarikoksista. Kyse ei ole sankareista ja rohkeista sotilaista, joita seuraa kunniakas teko, vaan niistä, jotka ottavat viileästi rahaa eivätkä esitä tarpeettomia kysymyksiä.
Vastaava on jo esitetty Modern Warfare 2: ssa: amerikkalainen renegade-kenraali Shepard perusti oman PMC Shadow Companyn, joka oli Yhdysvaltojen viranomaisten lainkäyttövallan ulkopuolella ja kuului vain hänelle. MW2: n julkaisun aikaan vuonna 2009 ja kymmenen vuoden ajan, tähän päivään saakka, ei amerikkalaisessa tai venäläisessä tiedotusvälineissä ole ollut pahaa tällaisesta tarinasta.
Vihollisen joukkojen edustus tehtävässä päättyy toisen aktiivisen konfliktin puolen ilmestymiseen - "militantteihin", jotka yhtäkkiä hyökkäsivät pelaajan tukikohtaan ja siepasivat vaarallisen lastin. Näin ollen osoitetaan, että on välttämätöntä pelata Al-Qatalan militantteja ja Barkovin palkkasotureita vastaan.
Kohteen edetessä Call of Duty Modern Warfaren historia osoittaa kuitenkin sodan todellisen tylsyyden - jokainen ehdollisesti hyvä hahmo tekee yhden tai toisen epäselvän teon, ja pahojen sankareiden toimintaa motivoi jokin.
Seuraavassa tehtävässä - Piccadillyyn - brittiläiset erikoispalvelut eivät tee mitään estääkseen terrori-iskun etukäteen huolimatta vahvistetusta valmiudesta toteuttaa se. Uusi päähenkilö - kersantti Kyle - on tapahtuneesta niin loukkaantunut, että hän päättää antaa kaikki tiedot militanteista kapteeni Priceille vastineeksi saadessaan tältä lupauksen vastustajien välisestä selvittämisestä "ilman käsineitä", mikä rikkoo selvästi lakisääteisiä sääntöjä ja jopa rikkoo lakia.
Urkizstanissa tehtävissä kolmas osapuoli - vapautusrintama, ehdollisen hyvän Farahin johtamat paikalliset kapinalliset - kannattavat "maansa itsenäisyyttä" ja vapautumista PMC Barkovin miehityksestä. Heidän yhteistyönsä CIA-agentin Alexin kanssa johtuu Pharahin ja kapteeni Pricein erittäin luotettavasta suhteesta. Pelissä ei heidän veljiään esitetä sisällissodasta kyllästyneinä täysin kiinnostuneina ja rehellisinä ihmisinä.
Tällä hetkellä siviiliväestön roikkumisen yhteydessä, väitetysti rangaistuksena polttoaineen varastamisesta Faran sanoista päähenkilölle, upseeri itse selittää alle minuutti myöhemmin, että tämä tehdään kostoksi venäläisten militanttien murhasta, mitä vapautusrintaman ihmiset tekevät, mukaan lukien olla ylpeä käytävästä. Tämä antaa meille uuden syyn ajatella, kuinka kaukana Farahin kansa on terroristiryhmän sanamuodosta. Barkovin näkemys siitä, että Urzikstanin siviiliväestö ei ole sellainen, vahvistuu jossain määrin tehtävässä Pohjois-Lontoossa sijaitsevan talon siivouksen yhteydessä, jossa naiset, jotka näyttävät olevan pakotettuja auttamaan militantteja tahtoaan vastaan, ainakin kaksi kertaa tarttuvat aseisiin. ja hyökätä työryhmään.
Kehittäjät yrittivät näyttää niin sanottua välittäjien sotaa, hämmentävää ja epäselvää. Juoni kääntyminen Farahin veljen kanssa, joka, kuten käy ilmi, varasti kaasun hyökätäkseen palkkasotureita vastaan, sekä amerikkalaisten myöhempi sisällyttäminen vapautusrintamaan Al-Qatalan kanssa samankaltaisten terroristien luetteloon ovat erinomainen vahvistus tästä. Ja tämä ei ole läheskään ainoa esimerkki. Voimakas Yhdysvaltain merijalkaväen hyökkäys sairaalaan, jossa siviilit paljastetaan ihmissuojana jalkaväen taisteluajoneuvolta ja miniase ilmasta? On. Suurlähetystössä piileskelleet siviilit, jotka Pricein päätöksen takia evakuoida vain Al-Qatalan tällä hetkellä tärkeän johtajan, tapettiin? On. Ja he kuolivat aivan turhaan, koska tehtävän lopussa Susi onnistuu vapauttamaan itsensä. On väärin keskustella russofobiasta ja jättää täysin huomiotta kehittäjien tällaiset hälytykset.
Merkityksellisen pelin jälkeen on ehdottomasti huomattu, ettei siinä ole yksiselitteisesti hyviä hahmoja, ja kaikkien toimet vaativat kysymyksiä - hyvin "harmaa moraali". Venäjän armeija, eikä erakko Barkovin palkkasotureita, näytetään Komarovin muodossa, joka välittömästi ilmestyy pelaajalle yhteyshenkilönä FSB: n ja CIA: n välillä, ja joukko sotilaita luotojen jälkeen toisesta videosta, jossa he suojaavat siviiliväestöä eikä terrorisoivat. Venäjän turvallisuusjoukkoja, jotka ovat edustettuina Pietarissa, ei näytetä kielteisesti, pelaajan ei pitäisi eikä voi tulla ampumaan heitä vastaan. Tarinakampanjan loppuun mennessä Venäjä ja länsi ovat palauttaneet yhteistyön ja aloittaneet useita yhteisiä operaatioita Al-Qatalaa vastaan.
Peli voidaan ja pitäisi tuomita teknisistä puutteista ja virheistä; Venäjän lokalisoinnille, jossa he yrittivät säilyttää alkuperäisessä erossa olevan eron Venäjän armeijan ja renegade-kenraalin palkkasotureiden välillä, mutta eivät voineet ilmentää tarpeeksi, jotta epäselvyyttä ei syntyisi (mikä muuten oli väistämätöntä jopa ensimmäisten ilmoitusten mukaan, kun kypäräisten ihmisten kuvassa he näkivät merkkejä russofobiasta heidän päällensä) ; mutta mikään edellä mainituista ongelmista ei liity tietyn kansan propagandaan ja demonisointiin.
Upea grafiikka, hurrikaaninen moninpeli ja sarjan evoluution kuvaus selittävät, miksi Call of Duty Modern Warfare rikkoi useita myyntitietueita ja siitä tuli vuoden myydyin peli. Mutta älä unohda juontajaa ja sen esittämistä yksinpelikampanjan puitteissa, joka näyttää useita visioita konfliktin kaikilta puolilta, ei idealisoi sarjan kulttikapteeni Priceia kaikesta rohkeudestaan ja näyttää likaisia sodankäyntimenetelmiä, joiden lukumäärä peli ohittaa vähintäänkin ikoninen Modern Warfare 2. Tämän vuoksi pidän Call of Duty Modern Warfare -sisäpelikampanjaa vuoden 2019 aliarvioituimpana tarinana.