Sattuma eSportsissa: Kuinka paljon onnella on merkitystä?
Yuriy SheremetJos tarkastelet erilaisia kilpailulajeja, huomaat nopeasti joitain eroja. Jotkut urheilulajit ovat hyvin mitattavissa ja siksi niillä on usein samat voittajat, kun taas toisilla on tietty satunnainen komponentti. Kuka z. Jos tarkastellaan esimerkiksi urheilua, kuten painonnostoa tai kuulantyöntöä, voit olettaa, että urheilija saavuttaa suunnilleen saman suorituskyvyn harjoituksissa ja kilpailuissa ja vain muutamat tekijät voivat vaikuttaa. Se on kuitenkin erilaista joukkuelajeissa, kuten jalkapallossa. Ja eSportsissa on myös suuri satunnainen komponentti, jonka harvat pelaajat haluaisivat myöntää. Mutta kuinka onnekasta näissä urheilulajeissa oikeasti on?
Mitä sattuma oikein tarkoittaa?
Sattuman käsite on itse asiassa fyysinen termi, joka on tarkasti määritelty. Todellinen sattuma syntyy vain, kun tapahtumalle ei ole objektiivista syytä. Tätä käytetään ensisijaisesti kuvaamaan radioaktiivisten hiukkasten hajoamista, joiden hajoamishetket näyttävät tapahtuvan mielivaltaisesti. Subjektiivinen sattuma ei kuitenkaan ole niin tiukasti määritelty, minkä vuoksi monet asiat voidaan nähdä sattumana. Tämä sisältää tapahtumat, joiden syytä ei voida tunnistaa tai joiden syy on liian monimutkainen mitattavissa. Hyvä esimerkki tästä on ruletin pelaaminen. Teoriassa voisi ymmärtää, miksi pallo liikkui siihen suuntaan, minne se kimppasi ja niin edelleen. Monet ovat siksi yrittäneet ennustaa pelin tuloksia, mutta useimmiten tuloksetta. Toisaalta online-ruletissa satunnaisgeneraattori luodaan ohjelmoimalla. Siksi tässäkin on todellinen yhteensattuma. Samoin sattumuksia tapahtuu myös urheilussa.
Mahdollisuus urheilussa
Sillä välin joissakin urheilulajeissa on jo todistettu, että sattumalla on suuri rooli. Urheilutieteilijä Martin Lames tutki tätä ilmiötä jalkapallossa ja keksi jopa erittäin suuren määrän yhteensattumia. Noin 47 prosentin kaikista maaleista täällä pitäisi tulla sattumasta, eivätkä ne saa johtua täysin pelaajien taidoista. Tämä ei tietenkään tarkoita, että maallikot saavat puolet ammattijalkapallon maaleista, koska se ottaa vain mahdollisuuden. Sen sijaan hänen tutkimuksessaan on kysymys siitä, että niin monet tekijät vaikuttavat joukkueiden tai useiden urheilijoiden väliseen dynaamiseen peliin, että pelkkä suoritus ei enää riitä. Samaa voidaan sanoa eSportsista. Useimmissa peleissä jokainen kierros on hieman erilainen ja vastustajien käyttäytymistä on mahdotonta ennustaa. Tämä on tietysti myös se, mikä tekee pelistä niin houkuttelevan. Samaan aikaan tietty satunnainen komponentti on esiohjelmoitu, eikä voitto tai tappio välttämättä kerro mitään joukkueen puhtaasta kyvystä. Voitoista voi toki nähdä suuntauksen. Jos joku voittaa non-stop tai tekee uran kuten FC Bayern München Bundesliigassa, sinun on myönnettävä, että joukkue on luultavasti parempi kuin kilpailija. Hävitetty peli eSports-turnauksessa ei automaattisesti kerro pelaajista mitään. Tästä syystä maailman ranking-pisteet ovat usein paljon merkityksellisempiä, koska ne näyttävät keskiarvon monista turnauksista ja ovat siksi paljon objektiivisempia.
Mahdollisuutta ei voi hävittää kilpailuissa, joissa on useita ihmisiä. Riippumatta siitä, kuinka kovasti harjoittelet ja kuinka hyvin valmistaudut, sattuma on arvaamaton tekijä, joka voi tehdä tyhjäksi minkä tahansa joukkueen. Mutta ehkä hän on juuri se syy, miksi eSports on niin uskomattoman jännittävää!
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.