Konsolikomennot hiiren määrittämiseksi CS: GO: ssa
Yuriy SheremetHerkkyysparametrit (sens)
- m_rawinput (0.1) - komennon avulla voit poistaa raakahiiren syötteen käytöstä tai ottaa sen käyttöön. Arvo 1 (oletus) sisältää raakapanoksen. Tässä tapauksessa syöttö tapahtuu suoraan hiirestä, käyttöjärjestelmän parametrit (kiihtyvyys, viive, herkkyys jne.) Jätetään huomioimatta ja peliasetusten parametrit otetaan käyttöön.
- herkkyys (0,0001 - 10000000) - tämä komento muuttaa hiiren herkkyyttä. Parametriä säännellään laajoissa rajoissa, mutta eniten käytetty tunne on alueella 1,5-4.
- m_yaw - tämän komennon avulla voit säätää hiiren herkkyyttä X-akselilla (liike vasemmalta oikealle). Oletusarvo on 0,022. 1 - erittäin korkea herkkyys. 0,001 on erittäin alhainen herkkyys.
- m_pitch - muuta herkkyyttä Y-akselilla (ylös- ja alaspäin suuntautuva liike). Oletusarvo on 0,022. 1 - erittäin korkea herkkyys. 0,001 on erittäin alhainen herkkyys.
M_pitch- komennon avulla voit asettaa käänteisen hiiren liikkeen Y-akselilla. Tätä varten kirjoita m_pitch -0.022. Voit ottaa inversion käyttöön myös peliasetuksissa:
Koodi "EGW" 8% bonusta varten. Päivittäiset ilmaiset tapaukset. Tuntikohtaiset lahjatarjoukset paikan päällä
3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.
BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.
Hiiren kiihdytys (kiihdytys) -vaihtoehdot
Tämä parametriryhmä on hieman hankala ymmärtää, ja pelaajat tuskin käyttävät sitä. Tässä on kuvaus näistä parametreista:
- m_customaccel (0/1/2/3) - komennon avulla voit ottaa käyttöön useita kiihdytysvaihtoehtoja.
0 - kiihdytys ei käytössä (oletus)
1 - suurin kiihtyvyys. Mitä nopeammin liikutat hiirtä (mihin tahansa suuntaan), sitä nopeammin kamera liikkuu
2 - kiihtyvyys X- ja Y-akselilla, joka skaalataan herkkyysparametrien m_yaw ja m_pitch asetuksesta riippuen
3 - tässä asennuksessa kiihtyvyys riippuu herkkyysparametrista (herkkyys). Mitä suurempi herkkyys, sitä suurempi kiihtyvyys
- m_customaccel_exponent (0-6) - määrittää nopeuden, jolla sinun on siirrettävä hiirtä mukautetun kiihdytyksen toimimiseksi (jos se on sallittu vastaavilla komennoilla). Mitä korkeampi komentoparametri on asetettu, sitä nopeampi kiihdytys aktivoituu.
Oletusarvo on 1.05
3 - hiiri liikkuu paljon nopeammin kuin tavallisesti
0,5 - hiiri liikkuu paljon hitaammin kuin tavallisesti.
- m_customaccel_max - komennon avulla voit asettaa kiihtyvyyden uudelleenjaon. Oletusarvo on 0 (kiihtyvyyttä ei ole rajoitettu). Komentoparametri on rajoittamaton ja asettaa hiiren liikkeen raja-arvon, jossa lisäkiihtyvyyttä ei tapahdu. Jos käytät kiihdytystä, suosittelemme kokeilemaan tätä asetusta kameran erittäin terävien liikkeiden estämiseksi.
- m_customaccel_scale - komennon avulla voit asettaa kiihtyvyyden kasvun asteikon, mitä suurempi arvo, sitä suurempi kiihtyvyys kasvaa.
0,04 - oletusarvo
0 - poistaa kiihdytyksen käytöstä (koska kertymän asteikko on nolla), vaikka se otettaisiin käyttöön komennolla m_customaccel
1 - tämä parametri mahdollistaa erittäin nopean kiihdytyksen
- m_mouseaccel1 (1/0) - ota käyttöön tai poista käytöstä hiiren alkuperäinen kiihtyvyys jopa kaksinkertaisella nopeudella. Oletus - 0
- m_mouseaccel2 (1/0) - ota käyttöön tai poista käytöstä hiiren alkuperäinen kiihtyvyys jopa nelinkertaisella nopeudella. Oletus - 0
- m_mousepeed (1/2/3) - antaa sinun käyttää Windowsissa asetettuja kiihdytysparametreja
0 - Windowsin kiihdytys ei ole käytössä (oletusarvo)
1 - Windowsin kiihdytystä käytetään ja alkuarvo asetetaan m_mouseaccel1 -komennolla
2 - Windowsin kiihdytystä käytetään ja alkuarvo asetetaan m_mouseaccel2 -komennolla
Muut komennot
- m_ eteenpäin(0,0001 - 1000) - parametri, joka vastaa hiiren pyörimisestä edestakaisin. Oletusarvo on 1
- m_side - offset-parametri käännettäessä hiirtä. Oletusarvo on 0,8
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.