
Crimson Desert Abyssin esineet: Mitä ne ovat ja miten niitä saa

Abyss-artefaktit ovat Crimson Desertin ydinkehitysvaluutta. Jokainen taitopiste, jokainen Crimson Desertin taitojärjestelmän avaus ja jokainen korkean tason varusteiden hienosäätö kulkee niiden kautta. Toisin kuin perinteisissä roolipeleissä, Crimson Desertissä ei ole hahmotasoja – Abyss-artefaktit ovat ainoa asia, joka erottaa sinut täysin toteutetusta hahmosta. Tämä opas selittää, mitä ne ovat, erittelee kaikki kolme tyyppiä ja opastaa sinua kaikissa tavoissa niiden hankkimiseksi, rajattomasta vihollisten farminnasta 141 sinetöityyn artefaktiin, jotka on piilotettu Pywelin eri puolille.
Mitä ovat Crimson Desert Abyssin esineet?
Abyss-artefaktit ovat tärkein kehitysvaluutta Crimson Desertissä. Ne korvaavat perinteisen kokemuspohjaisen tasojen nousun kokonaan ja toimivat hahmosi kasvun selkärankana Pywelin mantereella. Jokainen avaamasi taito, jokainen parantamasi tilasto ja jokainen maksimaaliseen potentiaaliin kehittämäsi varuste riippuu niistä.
Pohjimmiltaan Abyss-artefaktit toimivat taitopisteinä – yhden käyttäminen antaa sinulle pääsyn uuteen kykyyn tai päivittää olemassa olevaa taitopuussa. Taitojen avaamisen lisäksi niitä tarvitaan myös valmistusmateriaalina varusteiden parantamiseksi yli +5:n, mikä tarkoittaa, että ne ovat aivan yhtä tärkeitä varusteiden edistymisen kuin taistelukykyjen kannalta.

Abyss-artefakteja on kolmea erillistä varianttia, joilla jokaisella on eri tarkoitus:
- Abyss Artefakti (Normaali) — Perusmuoto. Kun saat sen, saat heti yhden taitopisteen, jonka voit käyttää taitopuussa kykyjen avaamiseen tai tason parantamiseen tai sijoittaa suoraan ydinominaisuuksiisi: Terveys, Henki tai Kestävyys. Nämä ovat ensisijainen etenemisvaluuttasi ja tyyppi, jolla farmaat aktiivisimmin pelin aikana.
- Sinetöity Abyss-artefakti — Lukittu, monikulmion muotoinen kuutio, jota löytyy ympäri maailmaa tienvarsien pyhäköistä. Jokaiseen liittyy piilotettu haaste, joka paljastuu, kun poimit sen. Kun olet suorittanut siihen liittyvän haasteen, kulutat esineen varastossasi lunastaaksesi sen palkinnon – joka voi olla tavallinen Abyss-artefakti, Haalistunut Abyss-artefakti tai Abyss-varuste. Näitä on 141 Pywelissä.
- Haalistuneen syvyyden artefakti — Harvinainen kunnioitettava valuutta. Haalistuneen syvyyden artefaktin kuluttaminen nollaa koko taitopuusi, jolloin voit uudelleenkohdentaa kaikki käytetyt taitopisteet alusta alkaen. Nämä kannattaa säästää tarkoituksellisiin kokoonpanomuutoksiin eikä satunnaisiin kokeiluihin, koska niitä on huomattavasti vaikeampi löytää kuin tavallisia artefaktteja.
Sinetöidyt Abyss-artefaktit palkitsevat toisinaan Abyss-varusteita itse artefaktien sijaan. Nämä ovat riimuja muistuttavia esineitä, jotka kiinnitetään suoraan aseisiin ja haarniskoihin ja tarjoavat elementtibonuksia – tulta, jäätä, salamaa ja paljon muuta. Abyss-varusteita käytetään noidan talossa, ja ne voivat muuttaa taistelutyyliäsi dramaattisesti, joten niitä kannattaa etsiä, vaikka sinetöidyn artefaktin palkinto ei olisikaan suora taitopiste.
Kuinka saada Abyss-esineitä — Kaikki menetelmät
Crimson Desertissä on seitsemän vahvistettua tapaa hankkia Abyss-artefakteja. Ne vaihtelevat passiivisesta keräämisestä normaalin pelin aikana aina erityisiin viljelystrategioihin ilman päivittäistä ylärajaa. Tässä on jokainen tapa selitettynä kokonaisuudessaan.
Menetelmä 1: Abyss XP Bar (ensisijainen maatila)
Luotettavin ja rajattomin artefaktien lähde on kultainen kokemusmittari, joka toimii Crimson Desertin tasojärjestelmän selkärankana ja sijaitsee minikartan vasemmalla puolella. Jokainen voitettu vihollinen työntää tätä palkkia eteenpäin. Täytä se kokonaan ja saat yhden Abyss-artefaktin – ja mikä tärkeintä, ei ole ylärajaa sille, kuinka monta kertaa voit toistaa tätä sykliä. Palkilla ei ole päivittäistä rajaa eikä istuntorajoitusta.
Nopein tapa täyttää tämä palkki toistuvasti on kohdistaa kohteeksi saarretut alueet ja vihollisleirit, jotka on merkitty maailmankartalla punaisina rakennuksina. Näissä paikoissa on tiheitä vihollisryhmiä, jotka ilmestyvät uudelleen, kun kierät vyöhykkeeltä toiselle, mikä tarjoaa luotettavan ja johdonmukaisen maanviljelyskiertoa. Tarinatehtävissä, jotka heittävät vihollisaaltoja sinua kohti, sitoudu aina täydelliseen tyhjentämiseen sen sijaan, että ryntäät kohti tavoitemerkkiä – yksi aaltoihin perustuva tehtävä voi palkita useita artefakteja, jos jokainen vihollinen on eliminoitu.
Menetelmä 2: Päätehtävät ja pomojen tappiot

Tarinan lukujen suorittaminen on vakaa artefaktien lähde. Tärkeimpiä esimerkkejä pelin alkuvaiheen luvuista ovat Chapter 2: Flames of Greed ja Chapter 4: Gate to the Otherworld, jotka molemmat palkitsevat artefakteilla niiden suorittamisen jälkeen. Myös tärkeimmät pomomaailmat pudottavat Abyss-artefakteja voitettuaan pomon, mikä tekee pomokohtaamisista kaksinkertaisen palkitsevia tarinankerronnan ja varusteiden lisäksi.
Pidä silmällä myös piilotettuja artefaktteja tehtäväympäristöissä. Useat niistä on sijoitettu ympäristönoutopaikoiksi tiettyihin paikkoihin – Tähtien torni, varhaisen Harmaaharjan väijytyksen mökki, Marnin maaseututalo ja maja, josta Noita Elowenin valehahmo vapautetaan, sisältävät kaikki artefaktteja, jotka on helppo ohittaa, jos kiirehtii läpi.
Menetelmä 3: Sinetöidyn syvyyden esineet ja haasteet
Koska Pywelin alueella on 141 sinetöityä syvyyksien artefaktia, niiden systemaattinen metsästäminen on yksi pelin tuottoisimmista aktiviteeteista. Niitä löytyy pieniltä tienvarsien pyhäköiltä ja kivialttareilta, lähes aina pääteiden vierestä, eivätkä ne ole piilossa erämaassa. Ne eivät näy pääkartalla, mutta ne näkyvät violetteina kuvakkeina minikartalla, kun olet fyysisesti lähellä.
Nopein tapa havaita ne etäältä on nostaa lyhtysi ylhäälle käyttämällä Sokaiseva salama -kykyä – Sinetöidyt artefaktit lähettävät kaukaa erottuvan valkoisen valorenkaan, jolloin ne näkyvät ratsastettaessa tai liidettäessä. Kun olet poiminut sellaisen, tarkista tarkka vaatimus päiväkirjastasi Haasteet-kohdasta. Palkinnot vaihtelevat: jotkut antavat tavallisia Abyss-artefakteja, toiset antavat Haalistuneita artefaktteja kunnioituksesta ja toiset palkitsevat Abyss-varusteita.
Haastetyypit kattavat kaikki pelijärjestelmät – miekkailu, jousitaistelu, kilpien käyttö, hevosenselkämetsästys, kaupankäynti, askartelu ja jopa akrobaattiset liikkeet, kuten seiväshyppy tai köydellä kävely. Usein haasteeseen tarvittava ase sijoitetaan itse esineen viereen, joten tarkista ympäristösi ennen nopeaa matkustamista löytääksesi tietyn asetyypin.
Menetelmä 4: Abyss Cressets ja pulmat

Abyss Cressets -raketit ovat pilarimaisia rakenteita, jotka toimivat Crimson Desertin nopeina matkapisteinä, samankaltaisia kuin Abyss Nexukset. Toisin kuin Nexukset, jotka aktivoituvat yksinkertaisesti astumalla niiden päälle, Cressets-raketit vaativat usein pulman tai arvoituksen ratkaisemista ennen kuin niistä voi lunastaa artefaktin. Pulmat vaihtelevat monimutkaisuusasteeltaan – niihin kuuluvat patsaiden kiertohaasteet, ympäristöaivopelit ja logiikkatehtävät – ja ne palkitsevat tavallisia Abyss-artefakteja niiden suorittamisen jälkeen.
Abyss Cresset -pulmien ratkaiseminen aktivoi solmun myös nopeana matkapisteenä, mikä tarkoittaa, että ne tarjoavat kaksi arvoa: Artefaktin nyt ja nopeamman navigoinnin loppupelin ajan. Cressetsien priorisointi varhaisessa vaiheessa on siksi sekä Artifact-strategia että elämänlaatuun liittyvä investointi.
Menetelmä 5: Greymane-huhutehtävät (ryhmittymän tehtävät)
Greymane-huhutehtävät on lueteltu päiväkirjasi Ryhmäkuntatehtävät-välilehdellä, ja ne edustavat aikaa säästävintä artefaktien lähdettä suhteessa työmäärään. Jokaisella tehtävällä on johdonmukainen rakenne: huhun seuranta, Greymane-selviytyjien etsiminen Pywelistä ja heidän saataminen takaisin leiriin. Jokainen suoritettu Huhutehtävä palkitaan yhdellä Syvyysartefaktilla. Tehtävät ovat lyhyitä, navigointi on suoraviivaista ja uusia tehtäviä avautuu asteittain tarinan edetessä.
Tee tämän välilehden tarkistamisesta tapa aina palatessasi siirtokuntaan tai pikamatkalle, koska tehtäväjono kertyy nopeasti ja on helppo kadottaa saatavilla olevien tehtävien tilanne laajemmassa tehtäväjärjestelmässä.
Menetelmä 6: Abyss Islands (Sky Puzzles)
Abyss – salaperäinen kelluvien saarten valtakunta, johon pääsee tietyistä pisteistä maailmassa – sisältää kymmeniä avaruudellisia pulmia. Jokainen saari on itsenäinen pulmaympäristö. Pulman ratkaiseminen aktivoi saarella olevan tornin tai totemin, joka puolestaan synnyttää tavallisen Abyss-artefaktin. Nämä alueet palkitsevat tutkimista ja lateraalista ajattelua, ja täällä ansaitut artefaktit ovat pysyviä.
Menetelmä 7: Myyjät ja kauppiaat

Myyjiä on kaksi, vaikkakin molemmilla on rajoituksensa. Pywelin teillä tavattava kauppias Patrigio varastoi Abyss-artefakteja salaisessa kaupassaan hintaan 28,5 hopeaa kappale – mutta hänen varastonsa on rajallinen eikä täydenny sen loppumisen jälkeen. Vahvistettu ilmestymispaikka on Springtide Millin lähellä luvun 3 alussa. Noidanpesäkaupat myyvät myös artefakteja, mutta tämä vaihtoehto avautuu vasta luvun 3 suorittamisen jälkeen. Kuten Patrigiolla, varasto on rajallinen.
Tietyt saavutukset palkitsevat myös tehtäväjärjestelmän ulkopuolisia artefakteja – esimerkiksi kaikkien kädenvääntömiesten voittaminen Hernand Tavernissa antaa sellaisen, joten kannattaa tarkistaa Saavutukset-valikosta mahdolliset vähän vaivaa vaativat suoritukset, jotka olet saattanut missata.
Sinetöidyn syvyyden artefaktit — sijainnit ja haastetyypit
Pelin sisäisessä seurannassa 141 sinetöityä syvyyden artefaktia on järjestetty haasteluokkien eikä alueiden mukaan, mutta käytännössä ne jakautuvat Pywelin kaikille alueille, ja tihein esiintymisalue on Hernandin aloitusalueella ja sen ympäristössä. Tässä on yleiskatsaus tärkeimmistä haasteluokista ja esimerkkisijainneista, jotka auttavat sinua etsinnän suunnittelussa.
Taisteluhaasteet
Suurin kategoria. Nämä vaativat vihollisten voittamista tietyillä aseilla, ehdoilla tai aikarajoituksilla. Esimerkkejä ovat kolmen vihollisen voittaminen miekalla 30 sekunnin kuluessa lähellä Three Saints' Fallsia, viiden vihollisen voittaminen samanaikaisesti tykillä itäisen Deepfog Basinin tien varrella ja seitsemän vihollisen voittaminen peräkkäin käyttämällä vain tavallisia nuolia Deepfog Basinin eteläpuolella. Taistelussa sinetöidyt artefaktit palkitsevat ensisijaisesti tavallisilla Abyss-artefakteilla ja Abyss-varusteilla.
Liike- ja akrobaattiset haasteet
Nämä haasteet testaavat tasohyppely- ja liikkuvuustaitojasi. Esimerkkejä ovat hyppääminen syvyyksistä ja maahan pääsy 30 sekunnissa, seiväshypyn tekeminen viiripiipun avulla viisi kertaa 30 sekunnin aikana ja kattojen tai köysien päällä käveleminen tasapainoiluanimaation avulla. Näitä haasteita tulkitaan usein väärin – esimerkiksi nuorallakävelijähaaste ei itse asiassa vaadi köyttä ja sen voi suorittaa millä tahansa pinnalla, joka laukaisee Kliffin tasapainoiluliikkeen.
Kaupan ja elämän haasteet
Pienempi mutta erillinen kategoria, joka kattaa taloudellisia ja elintärkeitä toimintoja. Esimerkkejä ovat viiden vankkurin myyminen aidalle, kolmen vuohen myyminen Bramille leiritilalla ja tiettyjen käsityö- tai keräilytoimintojen suorittaminen. Näitä sinetöityjä esineitä löytyy yleensä kauppareittien varrelta ja talouskeskusten läheltä pikemminkin kuin taistelualueilta.
Kykykohtaiset haasteet
Jotkin haasteet liittyvät tiettyihin nimettyihin kykyihin aseiden sijaan – esimerkiksi Sokaisevan salaman käyttö, liittolaisten parantaminen Voimakämmenellä: Parannus tai Pimeän Jäljityksen Aluksen aktivointi 100 vihollista vastaan. Nämä vaativat taitopuusi ennakkotietämystä, ja ne on parasta ratkaista, kun kyseinen kyky on avattu ja sen taso on noussut riittävästi.
Johtopäätös

Abyss Artifacts ovat kaiken Crimson Desertissä moottori. Kaikkien seitsemän hankintamenetelmän ymmärtäminen, sinetöityjen artefaktien haasteiden lukeminen ja tasapainoisen kulutusstrategian ylläpitäminen taitojen ja hienostuneisuuden välillä ovat ero hahmon välillä, joka pysyy maailman vauhdissa, ja sellaisen, joka jatkuvasti kamppailee sitä vastaan.
Pywelin manner on täynnä esineitä, jos tiedät mistä etsiä – vihollisleireistä, jokaisen päätien varrelta, kelluvien saarten pulmista ja tehtäväpalkkioiden piilopaikoista, joiden ohi muuten kiiruhtaisit. Yhdistä kokemuspistepalkkien viljelykierto systemaattiseen sinetöityjen esineiden metsästykseen ja Greymane Rumor -tehtäviin, niin taitopuusi pysyy rahoitettuna ensimmäisestä luvusta viimeiseen yhteenottoon.
Milloin seuraava Dota 2 -päivitys julkaistaan?Milloin seuraava Dota 2 -päivitys tulee? Lyhyt katsaus Valven signaaleihin, Redditin odotuksiin ja siihen, miksi TeaGuvnorin striimit saattavat tarkoittaa, että se on lähellä.
LEC kevätkauden 2026 katsojan opas: Päivämäärät, aikataulu, formaatti, osallistujatKattava katsojan opas LEC Spring 2026 -turnaukseen. Löydä täydellinen otteluohjelma, osallistuvat joukkueet, formaattimuutokset ja analyyttiset vedonlyöntivinkit tulevalle LoL-kaudelle.
ESL One Birmingham 2026 Lohkovaiheen 2. päivän tulokset ja 3. päivän aikatauluGamerLegion yllättää kaikki, kun taas Aurora Gaming varmistaa itsevarmasti kaksi voittoa. Tutustu ESL One Birmingham 2026:n kaikkien toisen päivän otteluiden tuloksiin ja kolmannen ottelupäivän
Helppoja voittoja Tundra Esportsille ja MOUZille sekä muita ESL One Birmingham 2026 -lohkovaiheen ensimmäisen päivän tuloksiaTundra Esports ja MOUZ aloittivat ESL One Birmingham 2026 -turnauksen helposti voitoin. Katso kaikki ensimmäisen päivän tulokset ja toisen päivän aikataulu.




