Cyberpunk populaarikulttuurissa - alusta nykypäivään
Yuriy SheremetNykyään, kun käytetään sanaa "cyberpunk", monet ihmiset kuvittelevat heti tulevaisuuden, jossa jokainen voi hakkeroida minkä tahansa tietokoneen tai pystyä muuttamaan kehoaan tuntemattomasti. Ja monet ihmiset yhdistävät tämän sanan sensaatiomaiseen videopelin " Cyberpunk 2077 " ilmoitukseen. Harvat muistavat, mikä "klassinen" kyberpunk on. Siksi, jotta voit selvittää, mikä on cyberpunk ja mikä ei, sinun on ensin selvitettävä: millainen genre tämä on?
Cyberpunk on sekoitus noiria ja dystopiaa, jossa teknologian asteittaisen kehityksen aikana kukoistava sosiaalisen elämän matala taso erottuu. Genre perustuu aina synkään maailmaan, jossa on valtavia metropoleja. Neonkyltit erottuvat harmaiden sävyjen joukossa. Väestön köyhyysaste kasvaa, ja ihmiskulttuurin rappeutuminen on hidasta. Ja kaikki tämä edistyksellisen teknologisen prosessin taustalla. Melko melankolinen tulevaisuuden näkymä.
Alkuperä
Alun perin sana "cyberpunk" esiintyi tieteiskirjallisuuskirjailijan Bruce Bethken (Bruce Bethke) tarinoiden otsikkona. Teoksella ei tietenkään ollut mitään tekemistä cyberpunk-tyylilajin kanssa, mutta itse sana muistettiin monilta. Genren isä oli kanadalainen kirjailija William Ford Gibson. Vuonna 1984 hän julkaisi romaaninsa Neuromancer, jolla oli myöhemmin valtava vaikutus kaikkiin taiteen muotoihin.
Gibsonin vieressä on Bruce Sterling, joka kutsutaan myös kaanonikyberpunkin kirjailijaksi sen jälkeen, kun hänen 1985-romaani Schismatrix julkaistiin. Mutta genren ideaa muuttanut henkilö on Neal Stephenson (Neal Town Stephenson). Hänen romaaninsa "Snow Crash" ja "The Diamond Age: Or, a Young Lady's Illustrated Primer" näyttivät realistisemmilta ja todellisemmilta kuin edeltäjänsä teokset. Joten ilmestyi uusi suunta - postcyberpunk.
Postcyberpunk säilytti edistyneen sivilisaation käsitteen, mutta itse genre alkoi rakentaa melankolisesta tulevaisuuden näkemyksestä realistisempiin näkemyksiin. Tämä teki uudesta liikkeestä merkityksellisemmän, ja kirjailijan kuvaama tulevaisuuden kuva tuntui toisinaan ennenaikaiselta.
Cyberpunk taiteessa
Yhä useammat tieteiskirjallisuuden kirjoittajat alkoivat osallistua genren kehitykseen: Rudy Rucker, Jeff Noon, George Alec Effinger. Elokuvista tärkeä rooli oli "Blade Runner", joka julkaistiin vuonna 1982. Kuva välitti täydellisesti synkän tulevaisuuden ilmapiirin, ja elokuva itse vakiinnutti kuvan kyberpunk-maailman kanonisesta tyylitelmästä. Sitten tulivat elokuvat: "RoboCop" (RoboCop), "New Rose Hotel" (New Rose Hotel), "Thirteenth Floor" (The Thirteenth Floor), "Johnny Mnemonic" (Johnny Mnemonic). Mutta vain vähän menestystä on saavutettu trilogiaan "Matriisi" (Matriisi), josta on tullut kulttielokuva, ei pelkästään genren fanien keskuudessa.
Lännen lisäksi myös itä ilmaisi kiinnostuksensa. Joten Japanissa julkaistiin anime "Akira" ja "Ghost in the Shell", joista tuli kuuluisa sekä kotimaassaan että ympäri maailmaa. Vähemmän suosittuja, mutta myös mielenkiintoisia projekteja ovat: "Experiments Lain" (sarjakokeet Lain), "Animatrix" (The Animatrix), "Ergo Proxy" (Ergo Proxy), "Psycho-Pass" (Psycho-Pass).
Kirjojen ja elokuvien lisäksi videopelit ovat vaikuttaneet myös kyberpunkin kehitykseen. Peliteollisuus yritti selvittää dystooppimaailman mahdollisimman yksityiskohtaisesti, jotta pelaaja kokisi täysin kyberpunkin hengen. Monista vaihtoehdoista menestyneimmät olivat System Shock, Syndicate, Deus Ex, Dystopia ja Remember Me.
Puolalaisen studion CD Project RED -videopelin "Cyberpunk 2077" ilmoittaminen oli epäilemättä kohokohta. Peli pitäisi julkaista tämän vuoden joulukuussa, ja itse projekti osoittautui niin suosituksi, että jopa videopelien maailmasta kaukana olleet ihmiset olivat kiinnostuneita siitä.
Meidän päivämme
90-luvulta lähtien cyberpunk-tyylilaji on menettänyt suosionsa hitaasti. Näkemykset "klassisen" kyberpunkin tulevasta maailmasta tuntuivat merkityksettömiltä. Jokaisen vuosikymmenen aikana ihmisten mielipiteet ovat muuttuneet, koska tämä näkyy erityisesti tyylilajissa.
He alkoivat ottaa peruselementtejä kyberpunkista muuttamalla ne uusiksi alaryhmiksi. Ideoita vaikutuksista ihmiskuntaan geenitekniikan, nanoteknologian käytön kautta tai tekniikan myönteisinä vaikutuksina ihmisen elämään on tullut erittäin suosittuja.
Mutta silti, entisen kunniansa menettämisestä huolimatta, kyberpunk pysyy edelleen kaikkien korvissa. Hänestä on tullut eräänlainen tulevaisuuden symboli, jossa fantasiasta voi tulla todellisuutta.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.