Death Stranding 2: On The Beach läpipeluukierros ja loppuratkaisu

Kojima Productionsin kehittämä Death Stranding 2: On the Beach on vuoden pelin kärkiehdokas. Käsikirjoituksesta, taidesuunnittelusta ja näyttelijävalinnoista vastasi Hideo Kojima itse. Tätä peliä ei kannata jättää väliin - mutta toistaiseksi PC-pelaajat voivat vain katsella tai lukea läpipeluukuvia, kunnes portti saapuu.
Tervetuloa Death Stranding 2:n läpipeluun. Tässä olen laatinut lyhyen yhteenvedon pääjuonipolusta, joka on jaettu jaksoihin, joista jokainen rakentuu erikoistehtävien ympärille.
Death Stranding 2:n päätarina
Se on elokuvamainen kokemus, jossa yhdistyvät meditatiivinen, hidastempoinen kulkeminen ja kerroksellinen, emotionaalinen tarina, joka avautuu laajoissa, autioissa maisemissa. Kesän ja ehkä tämän vuoden suurin tapahtuma peliteollisuudessa, Death Stranding 2 julkaistiin 26. kesäkuuta 2025, early access 24. kesäkuuta ja lehdistötiedote 23. kesäkuuta. Alkuperäisen pelin tapaan se nojaa vahvasti visuaaliseen tarinankerrontaan, pitkillä välivideoilla, monimutkaisilla hahmoilla ja ahdistavalla tunnelmalla, joka saa jokaisen toimituksen tuntumaan painavalta. Sam Porter Bridges on palannut, mutta tällä kertaa hän ylittää valtameret ja rakentaa uudelleen yhteyksiä Yhdysvaltojen lisäksi myös Meksikoon ja sen ulkopuolelle. Ajattele vähemmän avoimen maailman toimintapeliä ja enemmän interaktiivista, metafyysistä road moviea. Peli pelaa mestarillisesti tunteillasi - lähikuvat sadepisaroista ja ihokosketuksesta saavat selkäpiissäsi aikaan väristyksiä ja vetävät sinut syvemmälle uppoutuvaan maailmaan.

Päätarina on jaettu lyhyeen prologiin ja 16 kokonaiseen episodiin. Jokainen jakso koostuu ainutlaatuisista "tilauksista" - jäsennellyistä toimitustehtävistä, jotka edistävät tarinaa ja esittelevät uusia mekanismeja, vihollisia ja alueita. Tässä on täydellinen luettelo jaksoista ja niihin liittyvistä tilauksista:
- Prologi - 1 tilaus
- Jakso 1: Sam - 5 tilausta
- Jakso 2: Lou - 1 tilaus
- Jakso 3: Drawbridge - 7 tilausta
- Jakso 4: Sateenpisarat - 2 tilausta.
- Jakso 5: Conflagration - 1 tilaus
- Jakso 6: Chrysalis - 6 tilausta
- Jakso 7: Pod - 4 tilausta
Peli on tällä hetkellä saatavilla vain PS5:lle. Jos mietit, milloin se portataan PC:lle, katso ensimmäisen osan esimerkin perusteella tekemämme arvaus. Sillä välin PC-pelaajat voivat vain lukea läpipeluun...
Koko pelin aikana suoritat 48 päätarinatilausta. Nämä eivät ole pelkkiä hakutehtäviä - ne ovat jännityksen, valinnanvaran ja tarinankerronnan hetkiä. Jotkut ovat rauhallisia vaelluksia upeiden maisemien halki, toiset ovat raakoja pomokohtaamisia tai aavemaisia stealth-osuuksia BT:tä vastaan. Tahti on harkittu, ja jokainen jakso tuntuu itsenäiseltä luvulta laajemmassa romaanissa. Vaikka lineaarinen selkäranka on olemassa, vapaus siinä, miten toimitat, valmistaudut ja navigoit, tekee jokaisen pelaajan polusta hieman erilaisen.
DS2 rakentaa tarinaansa toimituksen kautta. Tilaukset ovat enemmän kuin työtä - ne ovat symbolisia tekoja, jotka merkitsevät uudelleenrakentamista ja yhteyden luomista. Jokainen tehtävä vie sinut syvemmälle tarinaan murtuneesta maailmasta, joka on yhä paranemassa. Se on hiljaista, usein yksinäistä ja täysin unohtumatonta.

Death Stranding 2:n lyhyt läpipeluukierros
Varoitus: Tämä läpikäynti sisältää merkittäviä spoilereita, ja sen tarkoituksena on tiivistää Death Stranding 2:n koko tarina muodossa, jonka voi lukea yhdessä tai kahdessa istunnossa. Jos et tunne ensimmäisen pelin juonta, suosittelemme lukemaan lyhyen postauksemme: DS1:n pelaaminen ennen DS2: ta - ymmärtääksesi paremmin, mitä odottaa jatko-osan kerronnalta. Läpikäynnissämme olemme käsitelleet kaikki 27 Death Stranding 2:n tilausta yhdessä paikassa ja merkinneet ne selkeästi, jotta tekstissä on helppo navigoida.

Prologi ja episodi 1: Tilaukset 1-6.
Peli alkaa vuoristossa, jossa Sam kiipeää alas lumiharjanteelta jonkin tuntemattoman katastrofin jälkimainingeissa. Tämä on Order 1, ja se on pikemminkin opetusohjelma kuin tehtävä: opit, miten skannata maastoa, pysyä tasapainossa maanjäristyksen aikana ja pitää huolta BB:stäsi, Lou:sta, kun tilanne muuttuu vaikeaksi. Koko intro on hyvin hiljainen ja jännittynyt, kuin rauhallinen hetki ennen jotain suurempaa. Otat ensimmäiset tikapuut, opit käyttämään niitä joen ylittämiseen ja etenet hitaasti kohti Fragilen suojaa, joka on ensimmäinen määränpääsi ja prologin loppu.

Order 2:ssa vauhti kiihtyy hieman. Kuljetat Chiral Network Gateway -porttia Ciudad Nudo del Norte -nimiseen kaupunkiin, ja peli esittelee hiiviskelymekaniikan, kun hiivit vartijoiden ohi vanhan tulliportin lähellä. Voimakas tuuli ja jokien ylitykset tekevät matkasta hankalan, mutta varovaisuudella ei ole mitään liian vaarallista. Palkinto on sen arvoinen: avaat konttien korjaussuihkun (erittäin hyödyllinen tulevissa toimituksissa), ja jos hankit Deluxe-version, saat myös ensimmäisen konekiväärisi. Tuntuu kuin saisit vihdoin työkaluja selviytyäksesi tässä rikkinäisessä maailmassa.

Sitten tulee tilaus 3, jossa suuntaat Villa Libreen rosvojen alueen kautta. Pohjoinen reitti tulvii, mikä pakottaa sinut kulkemaan suoraan vihollisleirin läpi. Timefall-sade vahingoittaa lastia, joten sinun on suihkutettava sitä säännöllisesti, jotta tavarat pysyvät ehjinä. Hiiviskely tai taistelu riippuu sinusta, mutta joka tapauksessa sinun kannattaa napata Pickup Off-Roader heidän teltastaan, jotta voit kuljettaa kaiken turvallisesti tulvivan polun yli. Sieltä käsky 4: n mukaan sinun on rakennettava vartiotorni, skannattava läheinen rosvoleiri ja haettava varastetut kiraaliset tiheysmittarit. Tämä on ensimmäinen tehtävä, joka tuntuu strategisemmalta - tiedustelet, suunnittelet ja liikut taktisesti.

Kun olet kerännyt mittarit ja paennut raunioiden läpi, jätät ne C1 South Distribution Centeriin. Tämä päättää episodin 1 ja tilaukset 1-4. Toimitusten välissä alat huomata, että jotain suurempaa on tekeillä - uusia varusteita, uusia uhkia ja maailma, joka on yhä hajoamassa.

Toimeksianto 5 lähettää Samin takaisin alueelle, jossa hän kohtasi rosvot ensimmäisen kerran, tällä kertaa hakemaan lisää varastettuja varusteita, jotka ovat hajallaan raunioituneissa rakennuksissa. Tehtävä on riskialttiimpi: sade on kovempaa, maasto epävakaampaa ja salamyhkäisy on välttämätöntä, ellei ole mukana kunnon varusteita. Käytät todennäköisesti jälleen Pickup Off-Roader -kuljetusautoa, varsinkin kun lasti on raskas ja ajallisesti arkaluontoinen. Tilaus 6:ssa Samin tehtävänä on yhdistää kaukana sijaitseva reittiasema uudelleen Chiral-verkkoon, mikä edellyttää pitkää yksinvaellusta läpi lumisten kallioiden ja arvaamattoman sään. Se on hiljainen mutta intensiivinen matka, jossa selviytyminen ja kestävyys ovat tärkeämpiä kuin taistelu. Tämä tehtävä on viimeinen vaihe ennen Episode 2:n alkua, ja se pohjustaa pelin laajempaa tarinaa ja antaa sinulle käsityksen siitä, miten eristyksissä maailma on edelleen.

Jakso 2: Order 7
Order 7 - Deliver the Present for Lou avaa autotallin, jossa voit valmistaa Tri-Cruiserin kaltaisia ajoneuvoja matkan nopeuttamiseksi. Aja koilliseen seuraten reittiä entisestä geofysiikan tutkimuslaboratoriosta keskeisten solmupisteiden kautta Samin suojiin ja pidä silmällä akkuasi generaattoreilla tai Social Strand -järjestelmällä. Välttele matkan varrella taistelua Ghost Mechien kanssa rosvotukikohdassa ajamalla yksinkertaisesti läpi. Kun saavut Samin suojiin, se on ryöstetty ja Lou ja Fragile ovat kadonneet. Käytä Odradek-skanneria jäljittääksesi Fragilen vaaleanpunaisia jalanjälkiä lounaaseen, kunnes löydät hänet, jolloin käynnistyy kohtaus, joka päättää tilauksen ja Episode 1:n.

Jakso 3: Tilaukset 8-14
Käsky 8: ssa sinun on yhdistettävä Australian Plate Gate Terminal Chiral Networkiin. Aloitat DHV Magellanilta, suuntaat lounaaseen laukaistaksesi välivideoita, sinut siirretään Australiaan ja menet sitten pohjoiseen lopettaaksesi vuorovaikutuksessa terminaalin kanssa.

Käsky 9 käsittelee Chiral Decontaminatorin toimittamista hallituksen tukikohtaan. Matkustat DHV Magellanilta pohjoiseen alamäkeen, valmistaudut Timefalliin muutamalla tarvikkeella, hiivit BT:iden ohi pysyttelemällä tulvan oikealla puolella ja ylität sitten tulvan saadaksesi toimituksen valmiiksi.

Tilaus 10 on eliminointitehtävä, jossa vapautat läntisen ympäristöobservatorion prikaateilta. Kun olet varustautunut aseilla ja veripusseilla, käytä Dollman-kameraa tiedusteluun ja tapa sitten viholliset miten haluat, joko varkain tai kaikki aseet paukkuen. Lopeta toiminta vuorovaikutuksessa terminaalin kanssa.

Tehtävässä 11 sinun on tuhottava Brigandsin tukikohdassa oleva viestintähäirikkö ja toimitettava salaperäinen nauhoite Gen Hoshino -nimiselle muusikolle. Hiivit tai taistelet tukikohdan läpi, tuhoat häirintälaitteen, kiipeät vuoren yli muusikon luo ja nautit siististä cameosta ennen tilauksen suorittamista.

Tilaus 12 on pomotaistelu Giant Octopus Mechiä vastaan lähellä West Fort Knotia (F1). Valmistaudut veripusseilla ja MP-luodeilla, laukaiset taistelun lähestymällä tervavirtoja, tähtäät sitten mechin heikkoihin kohtiin ja väistät hyökkäyksiä tuplahypyillä. Kun olet voittanut, suorita tilaus terminaalissa.

Tilaus 13 pyytää sinua palauttamaan monorailin ja toimittamaan erikoisseokset F1:lle. Hallitse raskasta lastia kelluvalla kuljetusaluksella tai kolmiristeilijällä, matkusta koilliseen kaivokselle, luovuta materiaaleja sen kunnostamiseksi, kerää tarvittaessa tarpeeksi kiraalikiteitä, aja sitten monoraililla F1:lle ja suorita toimitus loppuun.

Tehtävä 14 käsittää kaikkien Terraforming-laitteiden toimittamisen Rainbow Valleyyn. Lastaat ison lastin vasta avattuun Pickup Off-Roaderiin, ajat itään, pysyt lähellä jokea, ylität sen lähellä määränpäätä ja viimeistelet sitten tilauksen terminaalissa.

Jakso 3: Tilaukset 15-16
Maailma palaa, kirjaimellisesti. Tilaus 15 alkaa oudolta vaikuttavalla tehtävällä ottaa kiinni karannut kenguru, mutta muuttuu nopeasti täydeksi katastrofialueeksi, jota valaisee räjähtävä aluskasvillisuus ja joka on kietoutunut aavemaiseen hiljaisuuteen. Tie eläimen luo tuntuu kuin kuumeisesta unelmasta: ei lastia kannettavana, vain sinä, tikittävä 30 minuutin ajastin ja liekit nuoleskelemassa kannoillasi Rainbow Valleyn koillispuolella. Taisteluluurangosta tulee paras ystäväsi - kaksoishyppyjen avulla voit loikata tulenkielien yli, kun etenet kaaoksen läpi. Löydät lopulta kengurun käpertyneenä ja loukkaantuneena kivikkoiselta kalliolta. Yksi napin painallus, ja saat sen kiinnitettyä selkääsi. Mutta kello tikittää yhä. Paluumatka eläinsuojalle on hiljaisempi mutta hauraampi - liekit ovat yhä olemassa, mutta nyt kannat jotain herkkää. Sprinttaaminen saattaa vahingoittaa eläintä. Jokainen askel tuntuu kuiskaukselta, lupaukselta. Pääset takaisin alle 5% vahingoittumatta, ja ansaitset S-arvon, Rainyn kappaleen ja kiiltävän uuden houkutusholograanin. Todellinen palkinto ei kuitenkaan ole se, mitä peli antaa sinulle - se on se, mitä sinä kannat mukanasi.

Tulen jälkeen - hiljaisuus. Mutta ei kauaa. Order 16 on 3 000 metrin maraton, hitaat jäähyväiset reiteille, jotka luulit tuntevan. Tehtävänäsi on toimittaa 240 kiloa apua - 12 muhkeaa pakettia - pohjoiseen ympäristöobservatorioon. Ei ole muuta vaihtoehtoa kuin ottaa Pickup Off-Roader. Vaikka liekit eivät enää jahtaa sinua, tie on yhä armoton. Tutut viholliset palaavat: BT-alueet, kiviset nousut, maanvyörymät. Petollisin kohta on eläinsuojan takana - jyrkkä, rangaistuksellinen pudotus. Painovoimasta tulee viimeinen pomo. Yksi huono kulma, yksi liian itsevarma laskeutuminen, ja lasti on poissa. Lähellä loppua näet rosvojen leirin. Sinun ei tarvitse hyökätä - ohita joki, liiku leveästi, ja olet melkein kotona. Palkintosi? Uusi puku, ahdistava uusi kappale, Blood Bumerang. Mutta mikä tärkeintä, keskustelu Tarmanin kanssa. Tervavirroissa on jotain vikaa. Tie edessäsi pimenee. Mutta sinä? Sinä olet jo liikkeellä.

Jakso 4: Tilaus 17
Order 17 ei ole tavallinen toimitus - se on laskeutuminen johonkin surrealistiseen, todellisuuden repeämä, joka vetää Samin maailmaan, joka ei ole hänen omansa. Se, mikä alkaa yksinkertaisena tutkimuksena oudoista tervavirtauksista, muuttuu unenomaiseksi sota-alueeksi: taivaalla on ilotulitteita, pimeässä ulvovat moottoripyörät ja luurankosotilaat odottavat väijytyksessä. Kun astut tähän aavekaupunkiin, varusteesi lojuvat hajallaan jalkojesi juuressa, ja niin alkaa metsästys - ei vain kujien ja rapistuvien sisäpihojen läpi, vaan myös armottoman pomotaistelun viiden kiihtyvän vaiheen läpi. Salaperäinen mies, joka aina katoaa ja tarkkailee, johdattaa haamuyksikkönsä tornien, raunioiden ja katedraalien läpi, ja jokainen vaihe vääntää tilaa ympärilläsi kuin terva itse. Salakavaluus on täällä heikko vaihtoehto - parempi taistella. Rynnäkkökivääristä tulee tahtosi jatkeita ja skanneristasi ainoa pelastusrenkaasi. Jokainen luoti vie sinut lähemmäs totuutta, kunnes kohtaat viimeisen kerran pihan sydämessä. Arkku avautuu. Nimi muistetaan. Ja sitten - hiljaisuus. Fragile odottaa palkkiosi kanssa, mutta et ole enää sama. Terva kosketti tällä kertaa jotain syvempää.

Jakso 5: Tilaus 18-23
Pohjoisen ympäristöobservatorion ohi kohoaa aseistettujen rosvojen leiri - tuttu, mutta nyt jännityksestä raskaampi. Order 18:ssa tavoitteena ei ole kosto vaan talteenotto: varastetut asesarjat ja haihtuva murtopommi. Laskeudut alas hiljaisuudessa tai myrskyssä, kuljeskelet raunioituneiden telttojen ja murenevien rakenteiden läpi ja keräät varastettua tavaraa. Salakavaluus voi horjua lukuisien ihmisten painon alla, mutta aggressiivisuus, äänekäs ja tarkka, raivaa polkusi. Kun lastisi on turvattu, lyhyt paluumatka tuntuu kevyemmältä, vaikka maailma ympärilläsi onkin kaikkea muuta.

Taistelun jälkeisen hiljaisuuden rikkoo vaaran läpitunkema toimitus: Necrobiotit, hauraat ja tappavat, on kuljetettava luoteeseen F2:een. Järjestyksessä 19 BT:t palaavat kuin varjot, jotka takertuvat reitille, mutta huolellinen navigointi, joen reunaa myötäilevä ja syviä ylityksiä välttelevä suunnistus, tekee polusta helppokulkuisen. Off-Roader hyrisee hillityn kiireen vallassa, kulkee matalien vesien läpi ja väistelee kuolemaa. Kun joki on ylitetty, laboratorio tulee näkyviin, steriilinä majakkana sumussa. Kun lasti on turvassa, uusi arsenaali avautuu, todiste siitä, että jopa rutiinimatkat voivat muuttaa taisteluasi.

Raskas saalis ja pitkä tie odottavat. Kun F2-terminaali on jälleen toiminnassa, Order 20 kaartaa takaisin etelään kohti F1:tä, 3000 metriä karua maastoa ja muistia. Puoliksi muodostunut monorail on puoliksi lunastettu lupaus; vasta kaivoksessa sen kiskot voivat todella kuljettaa sinua. Kestät elementtejä, matalia jokia ja karuja jyrkänteitä, jotka koettelevat kärsivällisyyttäsi, kuormaa pinottuna ja heiluen. Mutta kun saavut tarkistuspisteeseen, kaikki haihtuu. Monoraili hyrrää, ja kun ajat sillä kohti Westburyn odottavia käsiä, lastista ja painosta tulee jotain, joka on lähellä armoa.

Tällä kertaa se ei ole lasti, vaan elämä. Käsky 21 lähettää sinut F2:n itäpuolelle, väkivallasta palavaan leiriin. Aseistetut ajoneuvot, linnoitetut piilopaikat ja kaaos odottavat, ja salamyhkäisyys murenee moottorien jyrinän alla. On kuitenkin olemassa hiljainen ja ovela polku: leirin luiden alla kulkee tunneli, joka on kiertotie rohkeille tai epätoivoisille. Panttivanki odottaa - avuttomana, tajuttomana, muistutuksena viivyttelyn hinnasta. Nostat heidät, laitat heidät autoosi ja ajat nopeasti ja kovaa kohti vuoria. Nousu on jyrkkä ja laskeutuminen petollinen, mutta kun saavutte The Dowseriin, paino vieressänne liikahtaa, ja maailma muuttuu.

Huominen on kadonnut. Ei merkkiä, ei pingiä, vain haalistuvat jalanjäljet ja huoli, joka niistä jää. Tilaus 22:ssa ratsastat ulos kiireesti, tutkien maata purppuranpunaisten jälkien varalta, jokien ja jyrkänteiden poikki jääneiden hiljaisten leivänmurujen jäljiltä. Fragilen ääni ohjaa sinua, ankkuroi takaa-ajosi. Mutta kun aaveet ilmestyvät, punaiset mechat, joiden terät ovat kuin kuiskauksia, sinun on ankkuroitava hänet. Aseiden ampuminen on turhaa; aaveterästä, jonka varastat yhdeltä, tulee pelastuksesi. Taistelun jälkeen vain hänen takkinsa lepattaa pölyssä. Sitten jälleennäkeminen, hiljainen ja jännittynyt. Palaatte yhdessä, muuttuneina.

Ilma ohenee, kun nousette itään The Dowserista, kohti aavetta menneisyydestä. Järjestyksessä 23 Heartmanin laboratorio sijaitsee vuoristossa, mutta suora tie on vaarallinen, jyrkkiä kallioita, rosoisia kiviä ja hiljaisuus uhkaa halkeilla. Käännyt sen sijaan pohjoiseen, tervajärven reunaa pitkin, jossa tasainen maa tarjoaa rauhaa. Laboratorioon johtava rinne on jyrkkä, mutta hallittavissa, ja nousu on tasaista. Sisällä menneisyys ei tervehdi sinua sanoin vaan lämmöllä. Kun lasti on toimitettu, muistot herätetty ja uudet työkalut hankittu, lähdet pois tietäen, että matka on vasta alkanut uudelleen.

Jakso 7: Tilaukset 24-27
Tilauksessa 24 sinulle annetaan yllättävän arkaluonteinen tehtävä: toimitat rantahiivaa Heartmanin laboratoriosta vaikeasti tavoitettavalle pizzakokille. Rutiininomaiselta vaikuttava kuljetus muuttuu nopeasti monimutkaiseksi jäähdytetyn lastin luonteen vuoksi - auringonvalo on nyt vihollisesi. Odotatpa sitten yön tuloa tai suojaat hiivan ajoneuvosi viileässä sisätilassa, ajoitus ja maasto ovat tärkeimmät vastustajasi. Reitti etelään on petollisen lyhyt, mutta sitä varjostavat vuoret ja laaja rosvoleiri, joka on täynnä ansoja. Paras mahdollisuutesi on kiertää kauas itään ja palata länteen kallioiden läpi. Kun toimitus on tehty ja Pizza Chef liittyy chiral-verkkoon, uuni on vasta lämpenemässä - seuraava tehtäväsi odottaa jo.

Ei ole aikaa levätä: Tilaus 25 nousee heti kyytiin, kädessäsi putkimaisen kuuma pizza ja yläpuolellasi tikittävä kello. Sinulla on kymmenen minuuttia aikaa pizzakokin terminaalista syöksyä lähes 1 200 metriä koilliseen Data Scientistille. Tri-Cruiser on ainoa oikea vaihtoehtosi, ja sen nopeus lyhentää matkaa arvokkailla sekunneilla. Mutta sinun ja määränpääsi välissäsi on käärmeiden parvia ja särmikkäiden kivien miinakenttä - toinen uhkaa lastia, toinen vauhtia. Se on jännittävä ajomatka, joka on täynnä kiemurtelua, vauhdittamista ja tiukkoja käännöksiä, kunnes liukastut alustaan juuri ajoissa kuullaksesi täydellisen toimituksen tyydyttävän äänimerkin. Kun sulaneen juuston tuoksu haihtuu, saat Likesin ja varusteiden lisäksi ensimmäiset vihjeet huomista ympäröivästä syvällisemmästä tiedosta.

Sävy muuttuu Order 26:ssa, jossa tehtävänäsi on jäljittää vanha BB-kapseli, joka on piilotettu vahvasti linnoitetun rosvoleirin sisälle, ja toimittaa se pohjoiseen salaperäiselle ryhmälle, joka tunnetaan nimellä Motherhood. Tietotutkijan tiedotus soi korvissasi, ja lähdet itään välttäen leveää jokea lähestyessäsi leiriä siltaa pitkin. Sinun ei tarvitse taistella - soluttaudu vain sisään, etsi kapseli lukitusta kontista ja pakene. Menitpä sitten aseistautuneena tai varjona kuin varjo, ansat ja vihollisajoneuvot ovat valmiina tuhoamaan suunnitelmasi. Kun kapseli on käsissäsi, matkasi ei ole ohi. Ratsastat pohjoiseen läpi kivikkoisen aavikon, kunnes edessäsi kohoavat Motherhoodin äänettömät portit. Ainoa tie sisään: syvälle Corpusiin kätketty salasana - syntymäpäiväsi. Tämä intiimi koodi ei avaa vain oven, vaan yhteyden unohdetun tragedian haamuihin ja uuden liiton, joka on solmittu muistoissa ja surussa.

Kun Magellan on jäänyt maahan, Order 27:stä tulee kestävyyskoe. Otat sen vastaan F2:lla matkustettuasi pikamatkalla tilapäisen transponderin avulla, mutta saat tietää, että sinun on nyt kuljetettava neljä massiivista säiliötä tervaliuotinta 4100 metrin päähän takaisin Äitiysluotoon. Se on pisin matka tähän mennessä, paluu tutun, nyt pahaenteisen maaston läpi. Sinun on tehtävä strateginen päätös: leikkaatko suoraan kaivoksella ja sen jälkeen olevien kaksoiskäsileirien läpi vai valitsetko hitaamman reitin, joka johtaa Ruutumiehen ja Heartmanin laboratorion ohi, jotta vältät konfliktit. Säästä akkua, vältä tehostamista, ellei se ole välttämätöntä, ja varo aavikkomyrskyjä. Viimeinen etappi vie sinut kuivien tasankojen läpi, ja se on ainoa todellinen lepoaika ennen viimeistä ponnistusta vanhojen väijytyspaikkojen ohi ja Magellanin tervetuliaislahdelle. Palkintona eivät ole pelkät tykkäykset ja päivitykset, vaan tunne siitä, että ympyrä on sulkeutunut, verkosto on nyt tiiviimmin kiinni, ja hiljainen lepohetki ennen seuraavan kutsun saapumista.
Death Stranding 2:n loppuratkaisu
Death Stranding 2: On the Beachin loppu on syklinen mietiskely elämästä, kuolemasta ja perinnöstä, ja se paljastaa, että Tomorrow on itse asiassa Louise, Samin biologinen tytär, joka tunnettiin aikoinaan nimellä BB-28. Hänen muuntautumisensa uudenlaiseksi olennoksi, jota muokkaavat sekä elävät että kuolleet, viittaa siihen, että hänestä voi tulla silta tulevaisuuteen, jota Sam ei itse koskaan voinut saavuttaa. Tätä tulkintaa - että Tomorrow perii jälleenyhdistämisen manttelin ja voi johtaa seuraavaa jälleenrakentamisen aaltoa - tukee IGN:n Matt Kim, joka korostaa hänen viimeistä esiintymistään täydessä kantajavarustuksessa symbolisena soihdunluovutuksena, joka vihjaa mahdolliseen Death Stranding 3:een .
Tapa, jolla järjestysnumerot jakautuivat jaksoihin, muistutti minua ihmisen kasvun vaiheista. Yksinkertaisuudessaan nerokasta.

Vitalii Diakiv kirjoittaa peliblogeja ja -oppaita, joissa keskitytään uusimpiin julkistuksiin ja peleihin, jotka on sovitettu yhteen popkulttuuristen ilmiöiden kanssa. Toiseksi hän kattaa esports-tapahtumia Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends ja muita.
Vitalii toimittaa syvällisiä peliuutisia ja esports-katsauksia keskittyen Fortniteen, CS2:een, Marvel Rivalsiin ja LoLiin. Hän kuratoi pelivalintalistoja ja paljastaa uusia yksityiskohtia yhdessä lukijoidensa kanssa. Uutisia kirjoittaessaan hän etsii aiheita, jotka herättävät hänen uteliaisuutensa; blogin toimitukseen hän tuo henkilökohtaisen kosketuksen omalla näkökulmallaan.







