DPI ja pelihiiren kyselyaste. Vaikuttavatko nämä parametrit pelattavuuteen?
Yuriy SheremetLähes jokainen videopelien ystävä yrittää saada käsiinsä eri pelilaitteet mahdollisimman nopeasti parantaakseen menestymismahdollisuuksiaan online-otteluissa. Kaikki pelitarvikkeet: hiiri, näppäimistö, näyttö, kuulokkeet vaikuttavat suuremmassa tai pienemmässä määrin pelattavuuteen, mikä parantaa pelaajan ja tietokoneen välistä palautetta. Hiiri on syystä muita PC-lisävarusteita edellä. Pelaajan toimien tarkkuus online-ampujissa, MOBA: ssa ja reaaliaikaisissa strategioissa riippuu sen laadusta.
Koodi "EGW" 8% bonusta varten. Päivittäiset ilmaiset tapaukset. Tuntikohtaiset lahjatarjoukset paikan päällä
3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.
BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.
Pelihiiret luokitellaan usein kahden parametrin mukaan: DPI ja äänestysnopeus (ainakin valmistajat ja verkkokaupat keskittyvät tähän). Mutta onko DPI: llä ja äänestysasteilla todella merkitystä pelihiirillä? Yritetään ymmärtää asia.
On heti sanottava, että nämä ominaisuudet ovat erityisen merkittäviä pelaajille. Suurella tarkkuudella ja herkkyydellä ei ole juurikaan merkitystä tavalliselle PC-käyttäjälle. Tavallinen hiiri on ihanteellinen Internet-surffaukseen tai toimistotyöhön. Älä jää liian nopeasti riippuvaiseksi DPI: stä ja äänestysprosenteista niille, jotka pelaavat videopelejä huvin vuoksi. Sitä vastoin niiden, jotka haluavat saavuttaa kilpailuedun online-otteluissa, on yksinkertaisesti tutkittava aihetta. Tarkka peliluokan hiiri voi olla hyödyllinen myös ammattimaisille suunnittelijoille tai taiteilijoille.
Kuinka optinen hiiri toimii
Tietokoneen syöttölaitteet ovat edenneet pitkälle. Hiiret käyttivät melko pitkään liikkeen rekisteröimiseksi muovipallon ja useiden telojen rakennetta. Kohdistin näytöllä liikkui vastauksena pallon liikkeeseen. Koska hiiri oli suorassa kosketuksessa maton kanssa, se keräsi pölyä ja likaa siitä. Erityiset rullat, jotka itse pyöriivät, rekisteröivät kohdistimen vaaka- ja pystysuuntaisen liikkeen.
Nykyaikaisten hiirten toimintaperiaate on pysynyt samana. Mutta pyörivien elementtien sijasta rakenne käyttää pienikokoisia lasersäteilijöitä tai LED-valoja sekä antureita, jotka rekisteröivät heijastuneen valon. Kun laitetta siirretään pöydän pinnan yli, säteilijän valo heijastuu ja osuu valoherkkään elementtiin. Yhdessä sekunnissa hiiri voi rekisteröidä satoja heijastuneita kuvia. Hiiriohjelmisto vertaa kuvaa ja määrittää, mihin suuntaan liike suoritetaan. Nämä tiedot siirretään lopulta tietokoneelle.
Mitä DPI tarkoittaa?
Tämä ominaisuus heijastaa pelihiiren nopeutta - pisteiden määrää tuumassa (pisteitä tuumassa). Mitä korkeampi DPI-arvo, sitä enemmän kohdistin liikkuu ruudun yli vasteena hiiren liikuttamiselle yhden tuuman. Korkea DPI-laite reagoi jopa pieniin käden liikkeisiin.
Ei ole aina järkevää tavoittaa korkeaa DPI: tä. Tilanne voi syntyä, kun hiiren kohdistin "lentää" näytön yhdestä päästä toiseen hiiren hiiren liikkeellä pöydän päällä. Suuri herkkyys auttaa anturia kuitenkin havaitsemaan käyttäjän käden kaikki liikkeet ja reagoimaan niihin oikealla tavalla. Tämän avulla pelaaja voi ohjata hiiren osoittimen tarkemmin näytössä oleviin kohteisiin. Esimerkiksi FPS-pelissä korkea DPI-arvo voi olla hyödyllinen amputtaessa tarkkuuskiväärillä. Pelaaja voi nopeasti ja sujuvasti siirtää hiusristikon pieneen kohteeseen pienellä hiiren liikkeellä. Mutta normaalin pelin aikana tämä DPI voi tehdä hiirestä liian herkän, minkä seurauksena pienistä kohteista tulee loukkaamattomia. Tämän vuoksi monilla pelihiirillä on oma DPI-kytkinpainike. Käyttäjä arvioi itse, mikä arvo on ihanteellinen tietyssä pelitilanteessa.
Voit myös säätää hiiren herkkyyttä suoraan tietokoneella. Mutta tämä vaihtoehto ei voi täysin korvata DPI: tä. Herkkyys asetetaan ohjelmistotasolla, kun taas DPI viittaa hiiren laitteisto-ominaisuuksiin. Esimerkiksi halpa matalan DPI-mallin, jossa vaihtoehtojen herkkyys on lisääntynyt, ei pysty toimimaan yhtä hyvin kuin korkea DPI-pelimalli. Sellaisen hiiren kohdistinta on vaikea hallita, kun leijuu pienten esineiden päällä. Hän voi yksinkertaisesti "hypätä" halutun pisteen näytölle. Laite ei yksinkertaisesti tunnista tällaista liikettä laitteistotasolla, eikä ole yllättävää, että myös tietokone kaipaa sitä. Korkea DPI ei rajoita käyttökokemusta. Erityisten ohjelmistojen avulla hän voi säätää laitteen herkkyyttä harkintansa mukaan.
Laitteen äänestysnopeus
Parametri näyttää kuinka usein hiiri lähettää uutta tietoa tietokoneelle. Esimerkiksi 125 Hz: n näytetaajuudella 1 sekunnissa kohdistimen sijaintitiedot päivitetään 125 kertaa tai kerran 8 ms: n välein. Taajuuden nostaminen 500 Hz: iin tarkoittaa, että hiiri lähettää uutta tietoa 2 ms: n välein (500 kertaa 1 sekunnissa). Suuri äänestysnopeus vähentää viivettä hiiren liikkeen ja kohdistimen liikkeen näyttämisen välillä tietokoneen näytöllä. Toisaalta tietokoneen keskusyksikön kuorma kasvaa, koska sen on vastaanotettava ja käsiteltävä uutta tietoa useammin. Äänestystaajuutta voidaan muuttaa vaihtoehdoissa ohjelmallisesti tai suoraan hiirellä (joissakin pelimalleissa on erityinen kytkin tätä varten rinnakkain DPI-painikkeen kanssa).
Korkeampi DPI ja äänestysprosentti - parempi vai ei?
Hiiren kyselyn tarkkuus ja taajuus ovat kiistanalaisia pelaajien ja PC-käyttäjien keskuudessa. Jotkut puolustavat näitä parametreja suurella innolla ja voivat antaa monia syitä pyrkiä korkeaan DPI- ja äänestysprosenttiin. Toiset uskovat, että henkilö ei vieläkään ymmärrä tällaisia arvoja ja että on parempi keskittyä hiirien "arkisempiin" ominaisuuksiin: koko, muoto, napien sijoitus ja niiden lukumäärä, kiinnitystapa, kehon materiaalit jne. Samalla tavalla tietokoneiden oheislaitteiden valmistajat on jaettu kahteen leiriin suhteessa DPI: hen ja äänestystaajuuteen, vaikka pelihiirien kohdalla kukaan ei pidä tarpeettomana muistaa suurta herkkyyttä tai työn nopeutta. Valittava hiirimalli riippuu pelaajan tyylilajista, näytön tarkkuudesta ja pelityylistä.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.