E-urheilu ja metaversumi – uhka vai mahdollisuus?
Bogdan LashchenkoTeknologian harppoessa hurjia loikkiaan eteenpäin etenkin virtuaaliratkaisuihin perustuvat palvelut, harrastukset ja tuotteet joutuvat tarkastelemaan asemaansa säännöllisesti. Yksi tämän hetken suurista kysymyksistä myös e-urheilussa on metaversumi: miten se tullaan huomiomaan palveluissa lähitulevaisuudessa vai tullaanko laisinkaan?
Monet verkkopohjaiset palvelut, kuten kolikkopelit netissä, ovat jo ottaneet askelia metaversumin suuntaan. Muun muassa https://nomini.com/fi/games/categories/slots -sivusto tarjoaa kolikkopelejä, joista on tehty myös live-versioita. Niissä reaalimaailmaan saattaa sekoittua virtuaalitodellisuuden elementtejä, ja juuri tästähän metaversumissa on kyse.
Miten metaversumi sitten voisi vaikuttaa kasinopelaamisen tyyliin tulevaisuudessa e-urheiluun? On hyvin todennäköistä, että se tulee jollain tapaa näkymään, mutta onko tämä uhka vai mahdollisuus?
Metaversumi lyhyesti
Jos et ole perehtynyt vielä aiheeseen, on tietysti hyvä ymmärtää ensin käsitteet. Metaversumi ei itsessään ole uusi idea: siitä on puhuttu scifi-kirjallisuuden yhteydessä jo 90-luvun alkupuolella. Tällöin käsite oli vielä tosin epärealistinen ja yhdistettiin lähinnä dystopisiin maailmankuviin.
Nyt siitä on tullut jälleen kuuma puheenaihe, kun Facebookin perustaja Mark Zuckerberg muutti yhtiönsä nimen Metaksi ja ilmoitti lähtevänsä kehittämään metaversumia.
Käytännössä se on jatke todelliselle maailmalle, eräänlainen virtuaalinen laajennusosa. Meidän ei tarvitse välttämättä siirtyä erikseen metaversumiin – vaikka tämäkin on mahdollista – vaan se voi limittyä reaalimaailman kanssa saumatta. Kun nyt virtuaalipalveluja käytetään lähinnä ruudun kautta, tulevaisuudessa näkymä voi elää ympärillämme.
Metaversumiin liittyy vahvasti Web3, joka on internetin seuraava muoto. Keskeistä siinä on hajautettu omistaminen, joka perustuu lohkoketjuihin. Hajautetussa omistamisessa voidaan myydä ja ostaa virtuaalisia kohteita, joiden alkuperä ja omistus pystytään aina varmentamaan lohkoketjumerkintöjen avulla. Näitä omistus- ja alkuperäisyystodistuksia kutsutaan NFT:iksi (non fungible token).
NFT-kaupan kohteet voivat olla vaikkapa virtuaalisia maapalstoja, taideteoksia, konserttilippuja, avatar-hahmoja, jäsenkortteja, yksilöllisiä pelivarusteita tai muuta vastaavaa. Oikeastaan vain mielikuvitus on rajana. Tässä kohtaa homma muuttuu kiinnostavaksi myös e-urheilun harrastajille ja kolikkopelit netissä.
NFT:llä uusia ansaintamalleja
Fanikulttuuri on tärkeä osa e-urheilua: vuonna 2022 eri turnauksia ja kisoja seurasi 29,6 miljoonaa katsojaa joka kuukausi. Nousua edeltävästä vuodesta tapahtui jopa 11,5%. On huomionarvoista, että suuri osa e-urheilun seuraajista on nuoria, hyvin teknologiaa käyttäviä henkilöitä. Tämä tarkoittaa sitä, että markkinassa on houkutteleva rako NFT-ansaintamalleille.
E-urheilussa liikkuu jo nyt isoja rahoja, mutta on arvioitu, että markkina-arvo voi jopa kaksinkertaistua seuraavien kolmen vuoden aikana. Tähän saakka ammattipelaajat ovat joutuneet kokoamaan elantonsa pääosin turnausvoitoista ja sponsorisopimuksista. NFT:t voivat kuitenkin luoda pysyvämpiä ja kestävämpiä tulonlähteitä, mikä voisi tarkoittaa uusia reittejä myös ammattilaisuudesta haaveileville.
Pelaaja voi luoda eli ”mintata” haluamansa NFT:n ja listata sen myyntiin etukäteen määritellyllä summalla. Toinen vaihtoehto on NFT:n huutokauppaaminen, missä korkeimman ostotarjouksen tehnyt nappaa kaupan kohteen itselleen. Tämänkaltainen kauppa voisi kiinnostaa e-urheilufanien lisäksi myös keräilijöitä.
NFT:t voisivat olla esimerkiksi videoklippejä, pääsylippuja privaattitapahtumiin, 3D-malleja tai ainutlaatuisia lisävarusteita. Hienoa on se, että NFT:n ostanut fani tai keräilijä voi myydä sen eteenpäin haluamaansa hintaan, koska aitous voidaan aina varmentaa.
E-urheilijan metaversumi on täynnä mahdollisuuksia
Jos tarkastellaan asiaa NFT-kaupan kannalta, metaversumi on hyvä asia e-urheilun harrastajille sekä ammattilaisille. Säännölliset tulonlähteet ovat elintärkeitä joukkueen etenemiselle ja kehittymiselle, joten tämä on ehdottomasti mielenkiintoinen mahdollisuus. Toki on hyvä muistaa, että NFT:t eivät ole taikakaluja, jotka myyvät itsestään – mukaan tarvitaan myös markkinointia.
Metaversumi on muutenkin jo osittain läsnä pelimaailmassa ja kolikkopelit netissä, ja esimerkiksi VR-lasien hinnat ovat tulleet koko kansan saavutettaville tasoille. Mitä kaikkea tulevaisuus tuo mukanaan, jää vielä nähtäväksi. On kuitenkin selvää, että mahdollisuuksia palvelujen kehittämiseen, elävöittämiseen ja myös niillä ansaintaan on paljon.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.