Opas Enigma 7.31. Sankari, joka voittaa pelejä
Yuriy SheremetEnigma on aina ollut näyttävä ja mielenkiintoinen sankari, joka usein määrää pelin lopputuloksen. Pelataksesi tätä hahmoa sinun on opittava hallitsemaan yksikköjäsi ja ymmärtämään, missä asemassa sinun tulee olla taistelun alussa. Uudessa patchissa sankarin toista taitoa parannettiin, nyt eidolonit ovat vahvistuneet paljon ja on erittäin vaikeaa seistä kaistalla tätä hahmoa vastaan.
Muutoksia 7.31
- Eidolonin kääntönopeus nousi 0,5:stä 0,9:ään
- Eidolon-hyökkäyksen viive pieneni 0,3:sta 0,2 sekuntiin
- Eidolonin hyökkäysalue kasvoi 450:stä 500:aan
- Kykyvahinko skaalautuu nyt nykyiseen terveyteen
- Vahinko sekunnissa muuttui 4,75/5,5/6,25/7%:sta maksimiterveydestä 6/8/10/12%:iin nykyisestä
- Aghanimin sirpaleen vetosäde pienennettiin 1200:sta 1000:een
sankarin hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Sillä on vahvin ohjaus bcb:ssä
- Työntää rakennuksia nopeasti
- Kyllä linjan arvoinen
- Kyky jakaa vahinkoja prosentteina
- Sankari voi kääntää pelit edukseen
Miinukset
- Riippuu lopullisesta jäähdytyksestä
- Hidas liikenopeus
- Edellyttää pelikokemusta
- Tarvittavat artefaktit
Sankarin kyvyt
ilkeä
Keskittää Enigman energian kohteeseen, jolloin se vaurioittaa ja tainnuttaa 2 sekunnin välein.
- Ensimmäiset tainnutusprosessit heitossa, sitten 2 sekunnin välein.
- Voi tehdä jopa 120/180/240/300 vahinkoa (ennen vähennyksiä).
- Aina kun Malefice osuu, se tekee ensin vahinkoa ja sitten tainnuttaa.
- Useita Maleficen heittoja ei pinota, vaan ne päivittävät keston. Kyky laukeaa edelleen ensimmäisillä heittoväleillä.
Demoninen muunnos
- Demonic Conversion tappaa kohdeyksikön ja antaa kultaa ja kokemusta tai lopettaa, jos kyky heitetään liittoutuneiden yksiköille.
- Rakennuksiin tai liittoutuneisiin olentoihin hyökkäämistä ei lasketa kutemishyökkäykseksi, mutta hyökkääviä osastoja kyllä.
- Hyökkäys pisteytetään, kun ammus laukaistaan, ei silloin, kun se osuu.
- Eidolonit syntyvät hyökkäyksestä ammutun seitsemännen ammuksen jälkeen riippumatta siitä, hyökättiinkö kelvolliseen kohteeseen vai ei (kuten rakenteeseen).
- Jalostuksessa päivitetään eidolonien terveyttä. Niiden kesto ei päivity, vaan pidentää jaettujen eidolonien kestoa 2 sekunnilla.
- Eidolonit voivat lisääntyä vain kerran. Jalostuksen jälkeen ilmaantuvat eidolonit eivät voi jakautua.
Keskiyön pulssi
- Midnight Pulse tekee vaurioita 1 sekunnin välein alkaen 1 sekunti heiton jälkeen, mikä johtaa 9/10/11/12 tapauksiin.
- Voi käsitellä jopa 42,75%/55%/68,75%/84% vaurioituneiden yksiköiden maksimaalisesta terveydestä.
- Ei vaikuta muinaisiin hiipiviin ja osastoihin.
- Jokainen Midnight Pulsen näyttelijä on erillinen muista.
- Tuhoaa puita 550 säteellä kohdealueesta käytettäessä.
musta aukko
- Poistaa kaikki loukkuun jääneet viholliset kokonaan käytöstä ja vaimentaa heidät.
- Vetää vaikutuksen alaisia olentoja vastapäivään kohti keskustaa 30 yksikön nopeudella, jolloin olennot kulkevat jopa 120 yksikköä.
- Tekee vaurioita 1 sekunnin välein alkaen 1 sekunnin kuluttua heittämisestä, mikä johtaa 4 tapaukseen.
- Aghanimin Scepter-päivitys ei käytä Midnight Pulsea Black Holea käytettäessä, vaan se yksinkertaisesti lisää vahinkoa Black Holeen
- Aghanim's Shard vetää yksiköitä 1200 säteellä vastapäivään nopeudella 175, mikä johtaa maksimimatkaan 700.
- Mitä lähempänä olennot ovat keskustaa, sitä voimakkaammin se vetää puoleensa.
- Toisin kuin itse Black Hole -alueen veto, tämä spiraali on paljon heikompi, enemmän keskustaa kohti.
- Ulkoisen vetovoiman tuottaa erillinen aura, joka kestää 0,5 sekuntia tai kunnes loitsu päättyy sen mukaan, kumpi päättyy ensin.
- Tämä veto ei poista kohteita käytöstä, vaan saa ne liikkumaan kohti Mustan aukon keskustaa. Jos kohde pakenee Mustalta aukolta, se itse asiassa hidastuu 175:llä, ja jos juokset loitsun keskustaa kohti, päinvastoin - se kiihtyy 175:llä.
Oppimiskyvyt
Enigman pääaseet varhaisessa pelissä ovat eidolonit, jotka aiheuttavat paljon vahinkoa kaistalla ja aiheuttavat vahinkoa myös Black Holessa. Ensimmäinen kyky tarvitaan vastustajien kiinni saamiseksi, yhdessä tuen kanssa voit tehdä tappoja kaistalla.
Lahjat
Tasolle 10 kannattaa ottaa oikeat kyvyt, sillä tämä on suurin vahinko varhaisessa pelissä. Seuraavaksi tulee myös oikea kyky 3 taidon säteelle, mikä auttaa muotoilemaan sen kätevämmin. Vasen talent tasolle 20 yhdistettynä 10:een lisää merkittävästi vahinkoja, kaikkea tätä täydentää +5 eidolonin talentti. Jos vihollisen huipulla ei ole sankareita, jotka pystyisivät käsittelemään heidät nopeasti, teet valtavan määrän vahinkoa.
Tuotteet
Ensimmäinen osto:
Aikainen peli:
Mailoja ostettaessa kannattaa pelata aggressiivisemmin, mana regen riittää aina eidolonien roskapostiksi. Arcana kannattaa ostaa, jos joutuu painamaan yhtä taitoa usein.
Pelin puolivälissä:
myöhäinen vaihe:
Pelin kulku
Menemme vaikealle kaistalle ja aivan creepien vapautumisen alusta lähtien syömme ryöminää ja pysäytämme loput yrittäen tehdä etäisyyttä niiden välille, jotta ne kuolevat yksitellen. Sen jälkeen vihollisjoukon tulisi olla tornisi alla. Tässä tyylissä syömme kaikki ryömimme, jotta vihollisilla on vähemmän kokemusta ja creeps seisoo tornisi alla. Kun saat tason 3 ja 2 eidoloneja, sinun täytyy etsiä mahdollisuus hyökätä waragiin, sinulla on paljon vahinkoa, eikä se toimi vain seisomaan ja vaihtamaan kanssasi. Neljän tuella vihollisen kantaman pitäisi olla mahdollista tappaa pari kertaa.
Saavuttaessamme tasolle 6, yritämme käyttää BlackHolea mahdollisimman aikaisin, jopa yhdellä sankarilla, jotta äärimmäinen on jäähtyä.
Pelin ensimmäisellä puoliskolla Enigma pelaa yleensä passiivisemmin, viljelemällä ja etsien pieniä gankkeja. Periaatteessa voit käyttää ultia jopa yhteen kohteeseen, mutta sillä ehdolla, että tappat vihollisen ehdottomasti ja tämä on jonkinlainen avainkohde, esimerkiksi vihollisen kanto.
Pelin puolivälistä lähtien Enigma alkaa liikkua joukkueen mukana ja etsiä itselleen hyviä taisteluita, tämä kaikki kannattaa tehdä savun alla.
Yksi Enigman eduista on, että sankari pystyy eidaloniensa ansiosta jopa työntämään viholliskaistaa melko hyvin. Toisin sanoen, jos tiimilläsi on sopiva kokoonpano ja se suunnittelee aktiivisesti työntämistä, niin Enigma sopii erittäin hyvin tällaiseen strategiaan.
Sankari on varmasti erittäin vahva ja voi ansaita joukkueelleen voiton vaikeimmissakin tilanteissa. Tätä varten sinun on pelattava useita pelejä ymmärtääksesi, kuinka pitää asema ja milloin sinun pitäisi hypätä BlackHolelta.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.