
eSports alentaa esteitä vammaisille urheilijoille

Kulttuurina käyttämämme media muuttuu ja mukautuu huimaa vauhtia. Tämä suuntaus johtaa parannuksiin aiemmin syrjäytyneiden yhteisöjen ymmärtämisessä. Mitä enemmän eri taustoista tulevia ihmisiä pelaa videopelejä, sitä enemmän meillä on mahdollisuuksia luoda ja levittää sisältöä, joka toivottaa kaikki tervetulleiksi.
On väitetty, että eSportsista voi tulla olympiatapahtuma tulevaisuudessa, ja vammaiset japanilaiset eSports-pelaajat ovat valmiita kilpailemaan ammattimaisesti järjestetyissä kilpailuissa. Tämä on osaltaan edistänyt ePara-idean kehittymistä.
Toisin kuin Kiinan ja Etelä-Korean massiiviset eSports-alat, Japanissa eSports on vasta alussa. Se auttaa, että monet kannattajat tuovat entistä enemmän tuloja eSports-vedonlyönnillä Japanbets.com-sivustolla ja monilla muilla alustoilla, jotka tarjoavat kertoimia tämän tyyppisille otteluille kuten missä tahansa muussa urheilussa.
Keinoja kehitetään
Vuonna 2016 japanilainen sosiaalityöntekijä Daiki Kato perusti ePara-nimisen yrityksen, jonka tavoitteena on antaa vammaisille pelaajille tasa-arvoisempi mahdollisuus osallistua kilpailevaan peliyhteisöön. Vammaiset ammattipelaajat työskentelevät Katon yrityksessä, jossa heille annetaan
mahdollisuuden hioa taitojaan tehtävien, kuten yrityksen verkkosivujen ylläpidon ja pelitapahtumien koordinoinnin, välillä.
Capcom, pelialan jättiläinen, on ilmoittanut sallivansa kosmeettiset ja toiminnalliset ohjainmuutokset laillisiin Pro Street Fighter -tapahtumiin, kunhan ne eivät vaaranna oikeudenmukaisuutta. Lisäksi Capcom on tietoinen siitä, että tietyt pelaajat saattavat tarvita lisätukea pelatakseen fyysisten vammojen vuoksi. Tämä on iso askel kohti täydellistä sisällyttämistä, koska se auttaa eri taustoista tulevia pelaajia "normalisoitumaan".
Kilpailuja järjestetään jo
Asianajoryhmien, aktivistien ja toimikuntien määrä, jotka pyrkivät laajentamaan vammaisten mahdollisuuksia osallistua eSports-kilpailuihin, on laajentunut samaan aikaan, kun pilottiohjelmat on suunniteltu juuri tähän.
Laajentaakseen osallistumista eSports-harrastukseen, British eSports Association isännöi Rocket League -tapahtumaa vaihtoehtoisille luokille (luokille, jotka tarjoavat koulutusta lapsille, jotka eivät voi käydä tavallista koulujärjestelmää) ennen vuoden 2019 loppua. pilottitapahtuman onnistumisen vuoksi normaalin toiminnan odotetaan jatkuvan olosuhteiden salliessa.
Ei ole yllätys, että tämän vuoden viralliset Special Olympic Games sisälsivät eSports-alaosaston, kun otetaan huomioon tapahtumien, kuten Netmarblen National eFestival Competitions for Students with Disabilities ja Gunma eSports Festival Takasakissa, Japanin ensimmäinen eSports-tapahtuma vammaisille pelaajille, määrä.
Vaikka useimpien liittolaisten puolustaminen yhteisöä kohtaan johtuu todennäköisesti hyvistä aikomuksista, on tärkeää olla unohtamatta yhteisön oman äänen kuuntelun tärkeyttä, jotta heille voidaan tarjota heille parhaiten sopivaa apua. Ilmaus "vammaiset" kattaa laajan joukon yksilöitä, joista jokaisella voi olla ainutlaatuisia kokemuksia ja mieltymyksiä heidän kohtelunsa suhteen. Vaikka jotkut ihmiset viihtyvät itsenäisyydessä, toiset haluavat apua. Jotkut urheilijat päättävät kilpailla omissa liigoissaan, kun taas toiset eivät. Ihmisille mahdollisuus tehdä niin on ensiarvoisen tärkeää.
Kilpailijat ovat jo täällä
Meidän tarvitsee vain tarkastella muutamia esimerkkejä erittäin menestyneistä vammaisista eSports-pelaajista ymmärtääksemme, että mahdollisuuksien tarjoaminen näille virtuaaliurheilijoille tuo vain lisäarvoa koko alalle.
Shunya Hatakeyama, Street Fighterin ammattipelaaja, jolla on lihasdystrofia, suorittaa tappavia yhdistelmiä käyttämällä leukaansa ohjaimessa. Hän ei kuitenkaan ole ensimmäinen japanilainen pelaaja, joka on osoittanut, että fyysiset vammat eivät ole este eSportsiin osallistumiselle. Sokea Tekken 7 -pelaaja Naoya Kitamura on sanonut, että ääni on olennainen osa hänen kykyään pelata suosikkihahmoaan Lucky Chloea menestyksekkäästi, koska hän tietää, mitä hyökkäyksiä on tulossa ja miten vastahyökkäykseen.
23-vuotias Tuck Griggs pelaa Overwatchia vain jaloillaan ja on 5% parhaan joukossa kaikista pelaajista. Hän huomautti, kuinka vaikeaa on löytää tasapaino vammaisten eSports-urheilijoiden auttamiseksi menestymään samalla kun he voivat saavuttaa täyden potentiaalinsa. Hän uskoo, että sekä nykyistä eSports-liigaa että tulevia vammaisten eSports-liigoita tulisi ohjata säännöillä, jotka suojelevat ja vahvistavat niihin osallistuvia vammaisia. Tällä tavalla pelaajat saavat käyttöönsä samat työkalut ja resurssit siirtymävaiheessa.
Johtopäätös
eSports-kilpailujen ja japanilaisen pelaamisen todellinen kauneus on se, että ne tarjoavat sekä vammaisille että ei-vammaisille pelaajille mahdollisuuden tavata ja kilpailla toisiaan vastaan tasaisella kentällä samoilla säännöillä molempiin osapuoliin.
Hieman enemmän ponnisteluja ja ennakkoluulottomuutta eSportsista voi tulla seuraava suuri työkalu, joka auttaa meitä tekemään maailmasta hieman paremman kaikille siinä asuville.

Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.









