
Esportsin palkintopotit ovat suurempia kuin koskaan – mutta kuka niitä rahoittaa?

Viimeisen kymmenen vuoden aikana esportsin palkintopotit ovat kasvaneet merkittävästi. Suurimmat kilpailut palkitsevat huippupelaajia ja -joukkueita kymmenillä miljoonilla, mikä lisää osallistumista ympäri maailmaa. Myönnettyjen rahoitusmäärien kasvu on herättänyt spekulaatioita siitä, mistä rahat tulevat.
Jokainen näistä rahastoista tulee eri lähteistä, jotka etsivät tiettyjä tavoitteita ja käyttävät tiettyjä menetelmiä niiden saavuttamiseksi. Pelin julkaisijat varasivat rahoituksen turnauksiin mainostaakseen ja pitääkseen pelaajat kiinnostuneena peleihinsä. Suuret tuotemerkit maksavat turnauksista sponsoreita vastineeksi mainonnasta, erityisesti näkyvyyden palauttamisesta lähetyksen aikana. Myös mediaoikeudet, joukkorahoitus ja jopa valtion tuki osallistuvat rahastoon. Kaikki nämä tekijät yhdessä auttavat selittämään, kuinka esports-kilpailut voivat tarjota valtavia voittopalkintoja ja tukea alan kasvua.
Esports-palkintopohjien tärkeimmät rahoituslähteet
Tarkastellaanpa joitain merkittävimmistä rahoituslähteistä:
Pelien kehittäjät ja julkaisijat
Yritykset, kuten Riot Games ja Valve, varaavat suuren osan budjeteistaan e-urheiluun. Riot sponsoroi League of Legends -kilpailuja, mukaan lukien maailmanmestaruuskilpailut, kun taas Valve tukee Dota 2 The Internationalia ja CS2 Majoria. Esports Investments mahdollistaa käyttäjien paremman pysymisen kilpailukykyisissä ekosysteemeissä. Sponsoroimalla turnauksia julkaisijat lisäävät kiinnostusta nimikkeisiinsä ja siten lisäävät myyntiä ja sponsorointia.
Sponsorointi ja kumppanuus
Yrityssponsoroinnista on tullut todellisuutta ja välttämättömyys e-urheilussa. Tekniikkayritykset, energiajuomien toimittajat ja pankit rahoittavat joukkueita ja turnauksia houkutellakseen pelaajien huomion. Joitakin merkittävimpiä ovat FaZe Clanin juomatarjoukset ja Team Vitality -sponsorointisopimukset. TSM-FTX-kumppanuuden romahtaminen paljasti esports-riippuvuusrahoituksen riskit suosituilla mutta epävakailla markkinoilla.
Restreamers ja journalistien oikeudet
ESL ja DreamHack myyvät lippuja ja tavaroita, ja he myyvät suoratoistooikeuksia. Muut yritykset, kuten Twitch ja YouTube, tarjoavat eksklusiivisia tarjouksia, ja ylivoimaiset lähetystoiminnan harjoittajat ovat alkaneet käyttää rahaa e-urheiluun. Nämä rahat nostavat kilpailun tasoa ja auttavat palkintopoteissa Esimerkiksi suurissa turnauksissa.
Lahjoitukset ja toissijainen pelin sisäinen myynti
Valven pelin sisäinen myyntimenetelmä myymällä Dota 2 Battle Passia mahdollisti ennätyksen palkintovarojen keräämisessä "The International"-turnaukseen. Riot Games on myös tarjonnut esports-joukkueelle tuloja antamalla yksinoikeudella VCT Champion -paketteja RevSharen kautta. Tämän ansiosta esports-teemayksikkö voi rahoittaa suoraan kilpailevia organisaatioita.
Muut rahoitusmallit valtion tuella
Jotkut hallitukset ja korkeakoulut tukevat esport-vertikaalin rahoitusta. Aasian ja Euroopan sidosmaat tukevat vertikaalia sisällyttämällä esportin kansalliseen agendaan. Korea ja Kiina tukevat e-urheilun infrastruktuurin investointeja, kun taas eurooppalaiset ohjelmat keskittyvät kilpailun ja lahjakkuuksien kehittämiseen yliopistotasolla.
Uhkapelien ja kasinon sponsoroinnin rooli e-urheilussa
Yhä useammat vedonlyöntiyritykset ja kasinot sponsoroivat esports-joukkueita ja turnauksia. Perinteisten urheilulajien tapaan esports-vedonlyönti luo mahdollisuuden uhkapeleihin liittyviin kumppanuuksiin. Vedonlyöntiyritykset pyrkivät aina vangitsemaan nuorempia väestöryhmiä ja hyödyntämään e-urheilua rakentaakseen brändiuskollisuutta, jonka katsojat siirtävät alustoilleen. Toisaalta joukkueet ja muut turnauksen järjestäjät saavat rahallista tukea.
On olemassa useita vedonlyöntialustoja, jotka rahoittavat esimerkiksi suuria jalkapallosarjoja tai joukkueita ja olemme nähneet niiden nimet seurojen paidoissa. Nyt monet alustat valitsevat erilaisia näkökulmia. Sekä perinteiset kasinot että uuden aikakauden online-uhkapelialustat, kuten best50casino.com- sivustolla listatut, testaavat vesiä esportin kanssa. He mainostavat turnausten sponsorointia ja omistautuneita esports-vedonlyöntimarkkinoita. Nämä järjestelyt lisäävät osallistuvien joukkueiden ja tapahtumien rahoitusta ja samalla laajentavat rahapelitoimijoiden tavoittavuutta ja yleisöä.
Esports-palkintopotin kestävä kehitys ja haasteet tulevaisuudessa
Palkintopotti on kasvanut yhtä lailla, mutta sen kestävyyttä ei ole ollut mahdollista seurata pitkään aikaan. Muutamat turnaukset ovat saavuttaneet maailmanlaajuiset voittoennätykset, kun taas jotkut ovat kohdanneet tappioita muuttuneen taloudellisen painopisteen vuoksi. Esportsin ”talvi” on johtanut siihen, että sijoittajat ovat menettäneet kiinnostuksensa liikalaajenemisen vuoksi eivätkä siksi ole tarjonneet rahoitusta tietyiltä osin.
Vakauden ylläpitämiseksi markkinat näyttävät siirtyvän kohti tulojen hajauttamista. Joukkueet ja järjestäjät investoivat nyt enemmän mediaoikeuksiin, mainontaan, pelin sisäisiin ostoihin ja suoraan fanien sitoutumiseen perinteisen esport-rahoituksen sijaan ulkopuolisten investointien tai yksittäisen tapahtuman palkintopotin rahoituksen kautta. Nämä muutokset vaikuttavat siihen, miten esports-rahoitus kehittyy tulevina vuosina.
Johtopäätös
E-urheilun palkintopotit voivat saavuttaa suuria summia striimaajien, sijoittajien, sponsorien, turnausten järjestäjien, joukkorahoituksen ja kehittäjien avulla. Vaikka tämä auttaa esportsin nopeaa kasvua, tärkein haaste on kestävän kehityksen saavuttaminen. Esportsin on varauduttava muutokseen ja monipuolistettava tulokanaviaan tulevaa kasvua varten.

Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.









