Kaikki Dota 2: sta - säännöt, roolit, artefaktit, hiipumiset
Yuriy SheremetDota 2 on tietokoneen MOBA-peli, malli kuuluisasta Warcraft III DotA -kartasta, joka julkaistaan erikseen.
Dota 2 -joukkueet koostuvat viidestä pelaajasta. Jokainen pelaaja hallitsee sankaria keräämällä kokemusta tasolle ja kultaa tuotteiden ostamiseen. Tason nostaminen antaa sankarille lisämahdollisuuksia.
Pelin päätavoitteena on tuhota vihollisen muinainen rakenne (valtaistuin), jota torni suojaa.
Taistelut käydään kartalla, jossa on kolme viivaa, suojattu virumista. Ryömintää ohjataan tekoälyllä (tekoäly). Pelaajat voivat käydä taisteluja muiden joukkueiden kanssa saadakseen lisää kokemusta ja kultaa.
Dotassa on saatavilla suuri määrä sankareita (yli 100). Jokaisella on omat nahkansa (ulkonäkö) ja ainutlaatuiset taidot (taidot). Sankarit luokitellaan niiden pääominaisuuksien mukaan: vahvuus, älykkyys ja näppäryys.
Jokaisella sankarilla on nämä ominaisuudet, mutta yhden pääominaisuuden jokaisen pisteen kohdalla vahinko kasvaa yhdellä.
Määritteet vaikuttavat myös sankarin tilaan seuraavasti:
- Jokainen vahvuuspiste lisää sankarin maksimaalista terveyttä 19: llä
- Jokainen vahvuuspiste lisää terveyden uudistumista 0,03 sekunnissa
- Jokainen 7 kätevyyden pistettä lisää panssaria yhdellä
- Jokainen kätevyys lisää hyökkäysnopeutta yhdellä
- Jokainen älykkyyspiste lisää manapisteitäsi 13: lla
- Jokainen älykkyyspiste lisää manan regeneroitumistasi 0,04 sekunnissa
Pääroolit
Kanna
Carries on sankareita, joiden on viljeltävä mahdollisimman paljon uusien tuotteiden ostamiseksi. Kuljetuksen vahvuus riippuu heidän omistamistaan tavaroista. Heidän potentiaalinsa huipentuu myöhässä. Kerry on joukkueen päävahvuus. Joukkueen ei kuitenkaan tulisi koostua pelkästään kantopelaajista, koska ne estävät toisiaan saamasta kokemusta ja viljelemästä kultaa.
Tuki
Tukipelaajat ovat sankareita, jotka auttavat liittolaisiaan. He hidastavat ja pysäyttävät vihollisia, parantavat liittolaisia ja auttavat heitä saamaan kokemusta ja viljelykulttaa. Tuet varmistavat myös, että joukkue ei ole kiinni. Nämä sankarit eivät ole riippuvaisia tavaroista, joten he ostavat tuotteita, jotka auttavat saavuttamaan tavoitteensa, kuten Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward ja Sentry Ward. Tukikaista, joka on kaistalla, jossa on kantoaika, ei koskaan lopeta virumista ja jätä ne kantoon.
Gankers
Gankerit ovat sankareita, jotka tappavat nopeasti vihollisia. Gankereiden päätavoitteena on vahingoittaa vihollisia tappamalla heitä tai vahingoittamalla heitä. Gankerit ovat myös uskomattoman tärkeitä joukkueelle. Ne estävät vihollisten kantojen lisääntymisen, kun kanteet viljelevät kultaa ja hankkivat kokemusta.
Pienet roolit
Aloittajat
Aloittelijoiden on aloitettava taistelu. Ne neutraloivat viholliset ja työskentelevät vaikutusalueella, antaen liittolaisille mahdollisuuden tappaa lisää vihollisia. Aloittajien tulisi välttää korkean terveyden sankareita ja keskittyä tukiin ja muihin heikkolaatuisiin sankareihin. Aloittajilla on yleensä heikko AoE-kyky, joka muuttaa useita kohteita.
Työnnä
Työntekijät ovat erikoistuneet vihollisten ryömimien ja tornien tuhoamiseen pelin saattamiseksi loppuun mahdollisimman pian. Täten kantajalla ei ole tarpeeksi aikaa itsensä voittamiseen. Työntekijöillä on taidot pysäyttää hiipimiset nopeasti tai kerätä ryömiä liittolaisilta.
Junglers
Metsänhoitajat ovat sankareita, jotka keräävät kokemusta ja viljelevät metsässä. Niinpä ne antavat yhden liittolaisista olla yksin kaistalla saaden kaiken kokemuksen ja kyvyn kasvattaa enemmän kultaa. Metsänhoitajilla on pääsääntöisesti taidot hallita neutraaleja ryömimiä tai tappaa ne nopeasti. Metsänhoitajan etu joukkueessa on saada enemmän kokemusta kuin viholliset (ellei tämä häiritse liittolaisten nopeaa kehitystä).
Roamers
Pelin alkuvaiheessa roamerit toimivat vierekkäin. He voivat liikkua nopeasti kartalla, esiintyä eri viivoilla ja tappaa vihollisia. Alkuvaiheessa he eivät viljele hiipiä.
Säiliöt/kestävät (säiliöt/kestävät)
Näillä sankareilla on hyvä puolustuskyky, joten he voivat vahingoittaa enemmän ja menettää vähemmän terveyspisteitä. He ottavat kaikki vahingot ja suojaavat muita sankareita heikosti puolustuksella ja HP: llä.
Nukers
Sankarit, joilla on nopea latausosaaminen.
Artefaktit
Artefaktit ovat tärkeitä elementtejä pelissä. Ne antavat omistajalle erilaisia bonuksia ja jopa lisätaitoja. Jokainen sankari voi kantaa jopa 6 esineitä. Jotkut kohteet voidaan yhdistää tehokkaampien esineiden luomiseksi (reseptejä tarvitaan useimmissa tapauksissa).
Jokainen sankari voi ostaa suurimman osan esineistä, mutta kaikkia niitä ei voida käyttää esineiden luomiseen. Sankarit eivät myöskään voi käyttää muiden sankareiden ostamia tuotteita lukuun ottamatta (esim. Kulutustarvikkeet).
Tuotteita myydään Main Shopissa, Secret Shopissa ja Side Shopissa.
Tärkeimmät kaupat sijaitsevat uudelleenkäynnistyspisteessä lähellä suihkulähdettä. Side Shop myy samoja tuotteita kuin Main Shop. Ne auttavat sankareita pitämään kaistaa pitkään. Salainen kauppa myy ainutlaatuisia tuotteita, joita ei ole esillä pää- tai sivuliikkeessä. Näillä tuotteilla on erityinen merkki. Pelaajat voivat ostaa tuotteita kaikista kaupoista (mukaan lukien vihollisiin perustuvat myymälät). Pelaajat voivat myös käyttää kuriiriä lähettämään tavaroita kauppaan ja ostamaan tarvittavia tuotteita tai esineitä.
Pelaajien tulee muistaa käyttää pikanostopalkkia. Vedä kohde paneeliin ostaaksesi sen. Pikaostopaneelissa on useita hyödyllisiä vaihtoehtoja. Kun vedät kohteen paneelille, se näyttää automaattisesti sen komponentit. Lisäksi kun sinulla on tarpeeksi kultaa tuotteen ostamiseen, kuulet kolikoiden äänen kolahtelevan ja esine korostetaan kultaisella reunalla. Tämä helpottaa esineiden ja tarvikkeiden keräämisen, ostamisen hallintaa. Parempi ostaa esineiden komponentit, mutta ei itse esine. Kun sankari kuolee, hän menettää kultaa, jota hän voi käyttää ostamaan vaadittuja tavaroita.
Väristykset
Ryöminnät ovat tietokoneohjattuja olentoja DotA: ssa. Heidän joukossaan näemme liittolaisia, vihollisia ja neutraaleja ryömiä. Liittoutuneet ryöstöt ja vihollisten ryöminnät (tunnetaan myös nimellä "kaista-virutukset") palaavat peliin klo 00:00 ja alkavat liikkua linjaa pitkin kohti joukkueen tukikohtia. Neutraalit hiipimet eivät osallistu taisteluun ja pysyvät metsässä.
Liittoutuneet ryömivät hyökkäävät vihollista vastaan ja neutraalit ryömit, sankarit ja vihollisrakennukset, joita he kohtaavat edetessään kohti tukikohtaa. Kun vihollisen sijainnit tuhoutuvat, liittoutuneiden ryömiä siitä kaistasta tulee super- tai megavirtauksia (riippuen tuhotuista paikoista). Pelissä on ryömimiekkamiehiä, ryömintämageja ja katapultteja.
Miekkamiehillä on lisääntynyt terveydentila, ne liikkuvat suurina ryhminä, mutta aiheuttavat vähemmän vahinkoa. Ryömintämaget aiheuttavat enemmän vahinkoa muille ryöminnöille, mutta vähemmän vahinkoa sankareille. Katapultit aiheuttavat enemmän vahinkoa rakennuksille, heidän terveydentilansa on korkea ja ne alkavat uudestaan jokaisen kuudennen viruminen-aallon kanssa.
Neutraalit hiipimet ovat voimakkaita ja vaarallisia olentoja, jotka alkavat uudestaan metsässä. Ne edustavat toista tapaa kerätä kokemuksia ja kultaa. Joillakin sankareilla ja esineillä on kyky hallita neutraaleja ryömiä ja käyttää niitä taistelussa vihollisia vastaan. He aloittavat uudestaan kello 00:30, jos heidän leirinsä lähellä ei ole sankareita tai valvottuja pisteitä, eikä yhdelläkään sankarilla ole osastoja uudelleensyntymisalueella.
Jos sankari tai kontrolloidut pisteet provosoivat neutraaleja ryömiä, hiipimet seuraavat niitä 7 sekunnin ajan ja palaavat sitten leirilleen. Neutraalit hiipimet jaetaan pieniksi, keskisuuriksi, suuriksi ja muinaisiksi. Roshan on myös neutraali viruminen.
Ryömintätekniikat
Viimeistely
Ryömintöjen kieltäminen DotA: ssa on erittäin tärkeää. Miksi pelaajan pitäisi lopettaa omat väristyksensä? Tosiasia on, että viimeinen hitti tuo enemmän kokemusta ja kultaa. Joten kun olet lopettanut piikkimisen, vihollissankarit eivät voi viljellä. Lisäksi lähestyt tällä tavalla myös tornia. Varo menettämästä torneja, kun vihollisen sankarit hyökkäävät heitä vastaan. On myös tärkeää tappaa hiipiä ennen kuin kaikki virheet tappavat heidät. Kun liittoutuneet ryöminnät lopettavat vihollisen ryömimisen, saat vähemmän kultaa. Viholliset eivät pysty lopettamaan hiipimäänsä. Jos haluat hyökätä liittoutuneiden hiipimien kanssa, paina A-painiketta, ennen kuin napsautat virumista.
Sankarit saavat vähemmän kokemusta ja kultaa, jos viljelevät hiipivät vierekkäin. Kokemus jaetaan sankareiden keskuudessa, jotka ovat kaukana 1200: sta tapetuista virumista vihollisten sankareihin, ja kulta jaetaan sankareiden keskelle samalla, kun se pysyy tuhannen alueella. Tukea kantavien viljelijöiden kanssa ei koskaan lopeteta ryömimiä, joten he jättävät kantamaan, koska he tarvitsevat lisää vauhtia.
Sankari saa myös kultaa vihollisen tappamisesta. Jokainen liittolaissankari, joka vahingoittaa tapettua sankaria viimeisten 15 sekunnin aikana ennen kuolemaansa, saa osan palkkiosta. Jos sankari lopettaa vihollisen sankarin, hän saa bonuskokemuksen ja kultaa. Jos torni tai viruminen vie vihollisen sankarin loppuun, kultaa jaetaan kaikkien taisteluun osallistuneiden sankareiden kesken. Jos vain yksi sankari vahingoittaa vihollista ennen tornin tai hiipumisen viimeistä osumaa, tuo sankari saa kaiken kullan. Jos mikään sankari ei vahingoita tapettua sankaria, kulta jaetaan kaikille osallistujille tasapuolisesti.
Joissakin tapauksissa on jopa mahdollista lopettaa liittoutuneiden sankarit. Kun annat viimeisen iskun liittoutuneiden sankareille, vihollissankarit eivät saa kokemusta eikä kultaa. On myös mahdollista viimeistellä tornit. Vihollisjoukkue saa vähemmän kultaa, kun hän viimeistelee tapetun tornin.
Kuten jo mainittiin, on tärkeää olla rikkomatta kaistaa liian nopeasti johtaaksesi virumista lähemmäksi torniasi tai samalla etäisyydellä tornista ja vihollisen tornista. Tällä tavoin torni suojaa silti sinua, eikä sinun tarvitse pelätä vartta. Tämän saavuttamiseksi sinun täytyy lopettaa vihollisen ryömi ja liittolaisten ryömii ylläpitääksesi pelin tasapainoa. Ota köynnökset lähemmäksi tornia. Toimi aina pelin tilanteen mukaan. Vastusta vihollisen hiipimistä, jos ne tulevat liian lähelle torniasi liian usein. Jos olet liian kaukana tornista, vedä hiipiä tai päätä lisää liittolaisia. Pääset Side Shopiin painamalla linjaa. Pelaaja voi myös lopettaa ryöminnät käyttämällä heidän tiellään olevaa sankarimallia.
Vetäminen ja kaksinkertainen kutu
Olemme jo maininneet ryömintöjen peruuttamisen. Tämä on tekniikka, jota sankari käyttää johtaakseen neutraaleja ryömiä leiristään liittolaisille. Vetäytyminen auttaa sankareita välttämään neutraalien hiipimisten aiheuttamia vaurioita ja käyttämään taitoja viljelyyn. Kun pelaaja on vetäytynyt, hän myös estää vihollisia painamasta kaistaa ja tappamasta virumia. Vetäytyminen on hyödyllisintä kaksoiskudoksen jälkeen.
Double Spawn on tilanne, jossa kaksi tai useampi ryömintäryhmä pysyy neutraalissa ryömintäleirissä. Siirrä hiipiä, kunnes leireihin ilmestyy uusia ryömiä (uudelleensyntymisaika - 1 minuutti). Neutraalien ryömintävälineiden vaatimukset on jo mainittu edellä. Double Spawn auttaa lisäämään ryömintöjen määrää tietyssä leirissä, tappamaan heidät ja saamaan enemmän kokemusta ja kultaa lyhyessä ajassa yhdessä paikassa.
Double Spawn vaatii myös paljon ajoitusta. Ryhmä neutraaleja ryömiä voidaan vetää taaksepäin välillä 51 ja 53 sekuntia. Ryömintöjen kääntämiseksi sankarin on provosoitava heidät (hyökättävä tai tullut lähelle ryömintäryhmää). Kun virutukset seuraavat sankaria, hänen on vietävä heidät leiriltä. Pieni vinkki: ryömintöjen on oltava lähellä sankaria, muuten he palaavat leirille. Jos se tehdään oikein, hiipimet siirtyvät pois leiristä, kun uudelleenkäynnistysaika kuluu ja uusia ryömiä ilmestyy.
Leirit ovat erilaisia, joten on tärkeää pitää virutukset mahdollisimman kaukana. Jos leirin alueella on muita esineitä, ryömiä ei ilmesty, kun uudelleensyntymisaika tulee.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.