FIFA 22 käyttää uutta algoritmia, joka tekee siitä realistisemman kuin koskaan aiemmin
Yuriy SheremetSiitä lähtien, kun EA Sports lanseerasi FIFA International Soccer -tapahtuman vuonna 1993, yritys on ollut epätoivoinen luomaan todellista jalkapalloa PC-pelaajille. Ensimmäinen versio, joka julkaistiin Sega Genesis -sovelluksessa, oli alikehittynyt, mutta se onnistui asettamaan sävyn seuraaville peleille. Joka vuosi sen jälkeen julkaistiin erilaisia parannuksia, jotka johtivat moderneihin realistisiin peleihin. Nyt EA Sports käyttää uutta tekniikkaa, jonka pitäisi tuoda peli lähemmäksi todellista jalkapalloa.
Algoritmit parantavat kaikkia toimialoja
EA ilmoitti äskettäin, että yritys käyttää uusinta HyperMotion-algoritmia FIFA: n uuden version kehittämisessä. Tämä tuo pelin mekaniikan lähemmäksi todellista jalkapalloa kuin koskaan ennen. Ei ole yllättävää, että suuri peliyhtiö käyttää tätä tekniikkaa täysimääräisesti, koska algoritmit muuttavat nyt monia eri toimialoja.
Ensimmäinen esimerkki on vedonlyönti, joka on hyödyntänyt sellaisten algoritmien syntymistä, jotka käsittelevät suuria määriä monimutkaista tietoa. Jotkut vedonlyöjät ovat jopa pystyneet muuttamaan hevoskilpailun taidemuodoksi, koska he ottavat huomioon kaikki muuttujat parhaan panoksen saamiseksi. Varmasti kuka tahansa voi tehdä tämän nyt tekoälyllä toimivalla työkalulla ennennäkemättömän algoritmitarkkuuden saavuttamiseksi tarkimpien ennusteiden tuottamiseksi kilpailutuloksista. Tämän tyyppistä edistynyttä tekniikkaa käyttää YouTube. Alusta käsittelee paljon tietoja kustakin käyttäjästä voidakseen tehdä tarkkoja ehdotuksia seuraavalle videolleen. Samaa algoritmia käytetään Spotify-musiikin suoratoistoalustalla. Sovellus tekee kokoelmia käyttäjilleen ottaen huomioon tiedot heidän äskettäin kuunnelluista kappaleistaan.
Mitä uutta FIFA 22: ssa on?
EA Sports on käyttänyt samanlaista algoritmia jalkapalloilijoiden tietojen käsittelyyn. HyperMotion käyttää liikkeen sieppaustekniikan ja koneoppimisen yhdistelmää tarkkaan katselemaan ammattilaisten tallenteita. Joten painopiste siirtyy siihen, miten kukin pelaaja vastaanottaa pallon, mitä syöttömuotoja esiintyy useimmin, kuinka pelaajat juoksevat pallon kanssa tai ilman.
FIFA-peleissä on otettu huomioon kaikki yllä kuvatut ominaisuudet, mutta seurauksena ei ole ollut saavuttaa FIFA 22: ssa luvattua mittakaavaa. Kaikkien pelien urheilijoiden tulisi olla todellinen esitys siitä, miten he pelaavat tosielämässä.
EA Sportsin on palautettava pelaajansa takaisin
FIFA-pelejä julkaistaan vuosittain huolimatta viimeaikaisista muutoksista markkinointistrategioissa. EA Sportsin päätösten perustelemiseksi meidän on varmistettava, että jokainen uusi otsikko tarjoaa pelaajille erilaisen pelikokemuksen kuin heillä saattaa olla aiemmin. FIFA 21: ssä monet kokivat, ettei pelissä ollut tarpeeksi uusia pelimerkkejä. Tämä johti siihen, että versio sai muutaman negatiivisen arvostelun, ja siksi tämän version on korjattava nykytilanne.
Seuraavan sukupolven konsolien (Playstation 5 ja Xbox Series X) julkaisu antaa EA Sportsille mahdollisuuden kehittää parempi peli käyttämällä näissä konsoleissa olevia parannettuja tekniikoita. FIFA 22 on ensimmäinen seuraavan sukupolven konsoleille suunniteltu FIFA-peli, koska FIFA 21 on suunniteltu vain kosmeettisesti uusille konsoleille, joten kehittäjät voivat oppia lisää siitä, miten he voivat mukauttaa pelimekaniikkaa tehokkailla uusilla konsoleilla.
FIFA: n kaltaiset urheilupelit yrittävät jatkuvasti heijastaa elämänkokemusta, ja ne ovat nyt hyvin lähellä tavoitettaan. FIFA 22 on tähän mennessä realistisin otsikko tehokkaiden algoritmien ansiosta.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.