Pelaaminen kautta aikojen – kuinka ala on muuttunut viime vuosina
Yuriy SheremetTeknologinen kehitys etenee nopeaa vauhtia ja tuo maailmanlaajuisesti muutoksia, jotka vaikuttavat käytännössä kaikkiin toimialoihin. Pelaamista ei suinkaan ole suljettu pois tästä. Tarkkaan ottaen se on itse asiassa yksi aloista, joka on muuttunut eniten uusien teknologioiden ja niihin liittyvän kehityksen myötä. Tässä artikkelissa haluamme valaista hieman tarkemmin, miten nämä muutokset ilmaistaan.
Esportin suosio on kasvanut dramaattisesti
Pitkään aikaan e-urheilua ei edes pidetty urheiluna, mutta se näyttää olevan hitaasti muuttumassa. Vaikka e-urheilua ei ole vielä luokiteltu urheilulajiksi Saksassa - sillä perusteella, että fyysistä puuttuu - se näyttää erilaiselta monissa maissa. Joka tapauksessa e-urheilu elää tällä hetkellä todellista buumia. Ensinnäkin alalla on enemmän ja enemmän tapahtumia. Toisaalta katsojamäärät kasvavat tasaisesti. Myös nykyinen pandemia hyödyttää e-urheilua, koska se on helppo sovittaa yhteen sosiaalisen etäisyyden kanssa. Periaatteessa isommatkin tapahtumat voidaan järjestää ilman sulkuja tai muita rajoituksia.
Lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuus valtaavat hitaasti jalansijaa
Tosin alkuhype on laantunut sekä lisätyssä todellisuudessa että virtuaalitodellisuudessa. Siitä huolimatta ei voida kiistää, että molemmilla teknologioilla on valtava potentiaali ja ne muuttavat pelaamista lyhyellä tai pitkällä aikavälillä. Sunmakerin kaltaiset yritykset käyttävät jo teknologioita tarjotakseen pelaajille erityisen live-elämyksen. Yleisesti ottaen ilmapiirin uusilla todellisuuksilla voidaan tehdä paljon, ja heti kun molemmat tekniikat ovat hieman kypsemmät, avautuu lukuisia mahdollisuuksia. Pelaajien kannattaa varautua siihen, että videopelien todellisuus tuskin eroaa todellisuudestamme tulevaisuudessa.
Älypuhelimia pidetään tulevaisuuden pelikonsoleina
Snaken kaltaiset pelihitit vanhoissa Nokia-puhelimissa olivat erittäin suosittuja, mutta vain harvat pitivät niitä todellisina peleinä. Tämä ei enää päde mobiilipeleihin tai älypuhelimeen tarkoitettuihin peleihin. Mobiilipelaaminen on kehittynyt merkittävästi viime vuosina, ja yhä useammat ihmiset pitävät älypuhelimesta pelivälineenä konsoleita ja tietokoneita. Valtava pelivalikoima, joka sisältää myös monia "ilmaisia" pelejä, puhuu mobiilipelaamisen puolesta. Ainoa saalis on, että saatavilla oleva laitteisto ei usein riitä vaativiin peleihin. Asia tulee kuitenkin muuttumaan 5G:n laajenemisen ja pilvipelaamisen jatkokehityksen myötä.
Puettavat vaatteet ovat mukavaa leikkiä
Puettavat laitteet eivät ole vielä kovin yleisiä pelaamisessa, mutta ne nauttivat kasvavasta suosiosta. Älykellon käyttö voi olla järkevää muun muassa Pokémon GO:n kaltaisissa peleissä, sillä juoksukilometrit on helppo lukea ranteesta. Tämä on kuitenkin vain yksi monista esimerkeistä, jotka osoittavat puettavien vaatteiden potentiaalin. Heti kun hyödylliset lisävarusteet ovat hieman kypsemmät, voidaan olettaa, että useammat pelaajat käyttävät niitä. Loppujen lopuksi sitä ei voi kiistää - puettavat laitteet voivat lisätä pelihauskuutta.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.