Pelaaminen digitalisaation aikakaudella – vallankumous on välitön
Yuriy Sheremet![Pelaaminen digitalisaation aikakaudella – vallankumous on välitön Pelaaminen digitalisaation aikakaudella – vallankumous on välitön](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1619102552908.jpg&w=1920&q=75)
Pelaaminen on jo muutoksen läpi ja voidaan olettaa, että tällä alueella tapahtuu eräänlainen vallankumous teknologisen kehityksen myötä. Tapa, jolla koemme pelaamisen nykyään, on tuskin verrattavissa muutaman vuosikymmenen takaiseen pelaamiseen, mutta se on vain jäävuoren huippu. Onhan tällä hetkellä niin, että teknologia vaikuttaa merkittävästi jokapäiväiseen elämäämme. Mutta mitä se käytännössä tarkoittaa pelaamisen kannalta?
Älypuhelimet mobiilikonsolina
Tosin Microsoftin ja Sonyn uudet konsolit olivat täydellinen menestys. Kysyntä on niin suuri, että Xboxia tai PlayStationia odottaa edelleen. On kuitenkin olemassa toinen media, jolla on ollut rooli jo pitkään, ja puhumme suositusta älypuhelimesta. Jokainen meistä voi käyttää älypuhelintaan mobiilikonsolina ja hyötyä sijaintiriippumattomuudesta ja laajasta pelivalikoimasta. Olipa kyseessä kolikkopelit Comeon Germanyssa, ampujat kuten PUBG Steamissä tai klassikot, kuten Candy Crush Saga – älypuhelimella pelaamisesta on nyt tullut yleinen käytäntö. Älypuhelimet voivat jo nyt ottaa merkittäviä markkinaosuuksia suosituilta konsoleista ja tietokoneista, ja muutaman vuoden kuluttua - jos vain pilvipelaamisen takia - sen pitäisi olla huomattavasti enemmän.
XR-teknologiaa tunnelmalliseen kokemukseen
Muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta XR-tekniikat, kuten lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuus, eivät herättäneet odotettua hypeä. Muutama vuosi sitten teknologiat olivat kuitenkin vielä lapsenkengissään. Se on muuttunut sillä välin ja XR-teknologioita käytetään pelien lisäksi myös teollisuudessa. Muutaman vuoden kuluttua uusien todellisuuskäsitteiden pitäisi olla paljon kypsempiä. Vieraisiin pelimaailmoihin uppoamisen pitäisi silloin olla mahdollista ilman ongelmia. Joten voimme olla uteliaita, mitä odottaa.
Pelejä huippuluokan resoluutiolla pilvipelaamisen ansiosta
Pilvipelaamisen pitäisi tällä hetkellä olla vain harvojen tiedossa, koska tekniikka ei ole vielä kypsä IT-infrastruktuurin puutteen vuoksi. Potentiaali on kuitenkin valtava, ja heti kun 5G-verkon laajennus on edennyt, tällä pitäisi olla suuri vaikutus pilvipelaamisen jatkokehitykseen. Tämän pelikonseptin erityispiirre on, että käyttäjät valitsevat pelin pilvestä tai palvelimelta ja sekä ääni- että videosignaalit toimitetaan. Graafisesti monimutkaiset pelit – mukaan lukien miljoonien käyttäjien nettipelit – olisivat siis pelattavissa tavallisella älypuhelimella. Ilman 5G-teknologiaa projektia ei kuitenkaan voida toteuttaa, minkä vuoksi joudumme kärsivällisesti vielä muutaman vuoden.
Kryptovaluutat maksuvaihtoehtona
Peliin liittyviä kryptovaluuttoja on yhä enemmän ja jotka on tarkoitettu esimerkiksi Steamin kaltaisille alustoille. Itse asiassa kryptovaluuttoja käytettiin jopa hetken Steamissä, eikä voida sulkea pois sitä mahdollisuutta, että se aika tulee pian uudelleen. Yleensä kryptovaluutoilla on potentiaalia toimia pelin sisäisenä valuuttana erilaisissa peleissä tai niitä voidaan käyttää pelien ostamiseen tai myymiseen. Varsinkin kun kryptovaluutat ovat jälleen kokeneet noususuhdanteen, mikä on myös hyödyttänyt niiden hyväksyntää. Se voi viedä markkinoita eteenpäin pitkällä aikavälillä.
![auroralance](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F5%2F5e%2F5efb1816bd7e1fdfb401a9cf_1712654633250.jpg&w=256&q=75)
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.