Opas Jakiro 7.31. Sankari mihin tahansa asemaan
Yuriy SheremetSuurin osa Jakiroon vaikuttaneista muutoksista 7.31:ssä heikensi häntä, mutta nyt hän on vahvempi offlane- ja keskiasennossa. Sankari ei ole vielä saavuttanut suurta suosiota, joten viholliset eivät usein ymmärrä, mitä tehdä häntä vastaan kaistalla. Jos opit pelaamaan sitä, voit voittaa minkä tahansa kaistan matchmakingissa.
sankarin hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Hyvä kaistavihollisten häirintä
- Paljon taikavaurioita
- Monipuolinen ja sopii mihin tahansa linjaan
- Heikosti riippuvainen esineistä
Miinukset
- Ei loitsuja, jotka lävistävät BKB:n
- hidas sankari
- Ei mobiili
Muutos 7.31
- Pohjalujuus vähennetty 27:stä 25:een
- Jäähdytys nousi 12.11.10.9. 21.17.13.9.
- Tainnutuksen kesto kasvoi 1/1,5/2/2,5 sekuntiin 1,6/1,9/2,2/2,5 sekuntia
- Nyt tekee 10 vahinkoa 11 sijasta (kesto pysyy samana)
- Jäähdytys väheni 20.15.10.4 16.12.8.4
- Cast-viive pienentynyt 0,55:stä 0,4 sekuntiin
- Aghanimin Scepterin kesto lyheni 30 sekunnista 25 sekuntiin
Kuvaus kyvyistä
kaksoishengitys
- Olennon valitseminen kohteeksi ohjaa hengityksen kyseistä olentoa kohti.
- Jää- ja tuliaalto liikkuu 1050 yksikön nopeudella, jolloin koko polun kulkemiseen kuluu 0,71 (1,43) sekuntia.
- Fire Breath päättyy 0,2 sekunnin kuluttua. jään vapautumisen jälkeen
- On mahdollista, että viholliset saavat vahinkoa vain yhdestä aallosta, jos he poistuvat vahingoittuneelta alueelta ensimmäisen ja toisen aallon välisenä aikana.
- Jakiro ei voi liikkua ennen kuin hän päästää aaltoja, mutta välissä hän voi käyttää esineitä, kykyjä ja kääntyä hieman.
- Iskee olentoja jopa 1025 (1775) kantaman päähän (aaltoalue plus loppusäde).
- Yleisen tappion vyöhyke näyttää kartiolta.
- Tekee 10/20/30/40 (20/40/60/80) vahinkoa 0,5 sekunnin välein, alkaa tehdä vahinkoa heti debuffin käytön jälkeen, jolloin syntyy 11 tapausta.
- Voi tehdä jopa 110/220/330/440 (220/440/660/880) vahinkoja (ennen vähennyksiä).
Jääpolku
- Visuaalisesta tehosteesta huolimatta kappale itse ei liiku, ja sen vaikutus laukeaa 0,5 sekunnin kuluttua.
- Jääpolku alkaa 12 etäisyydellä Jakirosta ja on 1 200 etäisyydellä. Voi osua 1362 etäisyydellä oleviin olentoihin (aloitusetäisyys Jakirosta, polun pituus ja leveys).
- Se voi myös osua olentoja 138 kantaman päässä Jakirosta hänen säteensä ja kyvyn aloituspisteen vuoksi.
- Vihollisolennot 150 säteellä jäljestä ovat järkyttyneitä ja vaurioituneita.
- Tainnutus kestää niin kauan kuin polku on olemassa ja tarjoaa 150 säteen lentävän näön koko pituudeltaan koko ajan.
- Viholliset voidaan tainnuttaa vain kerran, eli jos vaikutus häviää, he eivät tainnu uudelleen.
- Ice Path käyttää ensin debuffia ja sitten vahinkoa.
nestemäinen tuli
- Casting Liquid Fire käyttää manuaalisesti 600 heittoaluetta. Liquid Firen automaattiset normaalit hyökkäykset käyttävät Jakiron oletushyökkäysaluetta 400.
- Cast kantamaa voidaan lisätä muilla hyökkäysetäisyysbonuksilla. Sitä ei kuitenkaan voi lisätä loitsualueen bonuksilla.
- Jos hyökkäys ohittaa tai väistetään, se heittää edelleen Liquid Firen kohteeseen ja lähellä oleviin olentoihin. Jos kohde on loitsun immuuni tai haavoittumaton ennen ammuksen osumista, Liquid Fire -toimintoa ei käytetä.
- Liquid Firen useat heitot eivät pinoa, vaan päivittävät debuffin keston.
- Hyökkäys käyttää ensin debuffia ja sitten tekee oman vaurionsa.
- Kyky vaikuttaa rakennuksiin hidastaen niiden hyökkäysnopeutta. Ei toimi osastoilla.
- Tekee 7,5/10/12,5/15 vahinkoa 0,5 sekunnin välein. (ennen vähennyksiä), alkaa käsitellä vahinkoa 0,5 sekunnin viiveellä. heiton jälkeen toimii 10 kertaa Voi aiheuttaa jopa 75/100/125/150 vahinkoa yhdelle maalille (ennen vähennyksiä).
- Jäähdytyksen päätyttyä tulipään suu täyttyy tulella (näkyy kaikille) ja Jakiro alkaa käyttää tulipäätä hyökkäysanimaatioon, kunnes seuraava Liquid Fire heitetään.
- Liquid Frostilla on alhaisempi prioriteetti kuin Liquid Frostilla. Jos Liquid Frost on otettu käyttöön käytettäessä Liquid Frostia manuaalisesti, vain Liquid Frostia käytetään. Jos sekä Liquid Frost että Liquid Frost ovat automaattisessa lähetyksessä käytössä, vain Liquid Frostia käytetään.
nestemäinen huurre
Vaatii Aghanim's Shardin lukituksen avaamiseen
- Casting Liquid Frost käyttää manuaalisesti 600 (925) valualuetta. Liquid Firen automaattisissa normaaleissa hyökkäyksissä käytetään Jakiron oletushyökkäysaluetta 400. Valintaetäisyyttä voidaan lisätä muilla hyökkäysetäisyysbonuksilla. Sitä ei kuitenkaan voi lisätä loitsualueen bonuksilla.
- Jos hyökkäys ohittaa tai väistetään, se levittää edelleen Liquid Frostia kohteeseen ja lähellä oleviin olentoihin. Jos kohde on loitsun immuuni tai haavoittumaton ennen ammuksen osumista, Liquid Frostia ei käytetä.
- Useat Liquid Frostin heitot eivät pinoa, vaan päivittävät debuffin keston.
- Hyökkäys käyttää ensin debuffia ja sitten tekee oman vaurionsa.
- Kyky vaikuttaa rakennuksiin hidastaen niiden hyökkäysnopeutta. Ei toimi osastoilla.
- Tekee vahinkoa joka sekunti, alkaen sekunti debuffin käytön jälkeen, mikä johtaa 4 esiintymään.
- Voi käsitellä jopa 80 + 10% max. yksittäisen kohteen aiheuttamien vahinkojen terveysyksikköjä (ennen vähennyksiä).
- Jäähdytyksen päätyttyä jääpään suu täyttyy vaaleansinisellä huurresavulla (näkyy kaikille) ja Jakiro alkaa käyttää jääpäätä hyökkäysanimaatioon, kunnes seuraava Liquid Frost heitetään.
- Liquid Frostilla on korkeampi prioriteetti kuin Liquid Frostilla. Jos Liquid Frost on otettu käyttöön käytettäessä Liquid Frostia manuaalisesti, vain Liquid Frostia käytetään. Jos sekä Liquid Frost että Liquid Frost ovat automaattisessa lähetyksessä käytössä, vain Liquid Frostia käytetään.
Macropyre
- Heijastaa kyvyn välittömästi koko alueelle. Ei sisällä häivytysanimaatiota.
- Tuli alkaa 234 kantomatkalla ennen Jakiroa ja sen pituus on 1166 (Aghanimin valtikka 1566:n kanssa)
- Asettaa debuffin vihollisiin vaikutusalueella 0,5 sekunnin välein alkaen 0,5 sekunnin kuluttua. soveltamisen jälkeen.
- Debuffit eivät pinoudu. Jos vihollinen tulee alueelle uudelleen, sen kesto päivitetään
- Debuff tekee 55/77.5/100 vahinkoa 0.5 sekunnin välein alkaen 0.5 debuffin jälkeen, jolloin tuloksena on 4 tapausta.
- Voi laukaista enintään 23 (63) kertaa, jos kohde oli tulessa koko ajan
- Yksi osuma aiheuttaa 220/310/400 vahinkoa (ennen vähennyksiä.
- Useita päällekkäisiä Macropyreja ei pinota. Ne päivittävät vihollisten yleisen debuffin.
- Voi tehdä jopa 1265/1782.5/2300 vahinkoa yhdelle olennolle (ennen vähennyksiä.
- Päivitettynä Aghanim's Sceptterillä se voi tehdä jopa 3465/4882.5/6300 vahinkoa yhdelle yksikölle.
- Aghanim's Scepter muuttaa Macropyren äänitehosteen. Tämä muokattu äänitehoste voidaan kuulla Fog of Warin läpi.
Oppimiskyvyt
Pelin ensimmäisten minuuttien vahvin loitsu on Dual Breath, kyky tekee paljon vahinkoa ja hidastaa vihollista. Jos pelaat keskikaistalla, taitoa 3 tulee myös päivittää. Toinen kyky otetaan kerran ja vain vihollisen korvaamiseksi.
Lahjat
Lahjakkuus riippuu roolistasi. Jos pelaat klassisella tuella, kykyjen kerääntyminen näyttää tältä: taso 10 - lahjakkuus jäljellä, lisääntynyt loitsuvaurio on hyvä lisä kaikille Jakiron kyvyille. Taso 15 - voit ottaa minkä tahansa lahjakkuuden, koska molemmat ovat hyödyllisiä, mutta oikea antaa enemmän vaikutusta peliin. Tasolla 20 sankarilla on kaksi vahvaa kykyä, oikea toimii hyvin vasemman kyvyn kanssa tasolla 25.
Tuotteet
Suosittuja kohteita:
Rakennusesimerkit
Offline tai mid:
Tuki:
Eul's Sceptter of Divinity - Tämä esine sopii hyvin Jakiron taitoihin. Heti pyörteen käytön jälkeen Dakiro voi käyttää vapaasti tainnutusta tai muita tähtäämistä vaativia kykyjä. Lisäksi esine voi merkittävästi lisätä sankarin selviytymistä suurten taisteluiden aikana.
Veil of Discord - Koska Jakiron kyvyt aiheuttavat yksinomaan maagisia vahinkoja, tämän esineen ostaminen voi lisätä vahinkoasi huomattavasti.
Blink Dagger - tikari on vaihtoehto Force Staffille, ja sitä voidaan käyttää tehokkaasti asennon nopeaan vaihtamiseen
Pelin kulku
Offline:
Kolmannen sijan Jakiro on erittäin hyvä ja sitä voidaan käyttää arvosanan nostamiseen. Hän ei ole niin tiukka kuin useimmat offlane-metat, mutta hän ei myöskään uskalla kutsua häntä hauraksi – hän voi pitää vastustajan ytimet yllään jonkin aikaa, kun poikasi katkaisevat vihollisen tukia.
Jakiro on paljon helpompi päästä takaisin peliin epäonnistuneen kaistan jälkeen kuin tämän roolin klassiset sankarit, koska pohjimmiltaan hän pysyy tukijana eikä tarvitse esineitä saavuttaakseen potentiaaliaan.
tuki
Tukea kaistalla seisominen yhden liittolaisen kanssa laskee sen tosiasian, että Jakiro jatkuvasti ahdistelee vihollisia eikä anna heidän päästä lähelle hiipiviä. Jakiro voi häiritä, työntää kaistaa hyvin aikaisin, jyrää ja liikkua kaistasta toiseen. Tärkeintä ei ole innostua tästä kaikesta, vaan ymmärtää, että Jakiron tärkein etu on työntö- ja massataisteluissa. Ei kannata ottaa riskiä pelin alussa. On parempi keskittyä tasojen ja kullan saamiseen. Jakiro on erittäin hyvä sankari jatkuvasti häiritsemään vihollisia kaistalla. Tämä johtuu ensisijaisesti hänen Liquid Fire -kyvystään. Sinun on käytettävä tätä kykyä kohdistetusti, äläkä aseta sitä automaattiselle hyökkäykselle, koska tässä tapauksessa menetät 200 kantaman.
mid
Keskikaistalla pelatessa on tärkeää ymmärtää, että Jakiro on suurimman osan ajasta viimeisessä lyömisessä huonompi kuin vastustaja, mutta hän on erittäin hyvä häiritsemään. Toisin sanoen, pelin ensimmäisistä sekunneista lähtien sinun on aloitettava erittäin aggressiivisesti ja jatkuvasti painettava vihollista. Jos onnistut työntämään vihollisen takaisin, voit viljellä normaalisti. Yritä käyttää taitoja yksinomaan vihollissankarin kiusaamiseen ja lopeta creeps automaattisilla hyökkäyksillä. Muuten joudut siirtymään kauemmas omasta tornistasi ja asettamaan itsesi vaaraan. Jopa keskikaistalla Jakiro on erittäin haavoittuvainen gankeille, koska hänellä ei ole hyviä pakomekanismeja. Hieman myöhemmin, kun päätät tarkoituksella murtaa vihollisen tornin, voit jo nopeasti tappaa hiipiviä AOE-kykyjen avulla. Älä yritä tappaa vihollista pelin ensimmäisinä minuuteina, sillä Jakiro ei yksinkertaisesti saa tarpeeksi vahinkoa tähän. Jatkuva häirintä on enemmän kuin tarpeeksi. Voit tappaa vihollisen vain liittolaisten avulla.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.