Opas Yoru: hiljainen kaksintaistelija, joka voi liikkua ulottuvuuksien välillä
perepelovskyPalaamme VALORANTin käytettävissä oleville edustajille omistettuihin materiaaleihin. Seuraavaksi jonossa on Yoru, erittäin mielenkiintoinen kaksintaistelija, jolla ei ole vain oletuskykyjä, vaan myös varsin viihdyttäviä taitoja, joilla hän voi liikkua ulottuvuuksien välillä ja yllättää vastustajat.
Kykyjen perusteella Yoru on erittäin mielenkiintoinen agentti. Sen ominaisuudet eivät rajoitu oletustaitoihin, vaan se tarjoaa pelaajille täysin uuden kokemuksen.
Taitojensa avulla Yoru pystyy hiipimään vihollisen alueelle ja luomaan tilaa joukkueelleen voittaakseen. Lisäksi agentti yksin pystyy aiheuttamaan tuhoa vastustajan leirissä huomion ohjaamisen taidot huomioiden.
Tältä osin ehdotamme puhumista Yorusta - kerro yksityiskohtaisesti agentin kyvyistä ja anna neuvoja pätevästä roolipelistä.
Luettelo Yorun kyvyistä
tainnuttaa
Yksi tärkeimmistä kyvyistä, joka tavalla tai toisella on jokaisen agentin käytettävissä. Tietenkin puhumme salamakranaatin analogista, joka Yorun tapauksessa on fragmentti, joka aiheuttaa välähdyksiä törmääessään mihin tahansa pintaan.
Yoru's Staggerin tärkein ero on kuitenkin se, että projisoidun fragmentin täytyy osua johonkin pintaan tai pomppia siitä pois, jotta se räjähtää ja sokeuttaa vastustajat.
Tällä on kuitenkin etunsa, koska pelaajan ei tarvitse rakentaa vaikeita linjoja aiheuttaakseen ongelmia vastustajalle. Lisäksi riittää, että heittää pala lähimpään seinään sokeuttaakseen vihollisen suojalta ja alkaa ottamaan uudelleen paikkoja.
Stagger ei kuitenkaan toimi pitkällä kantamalla, sillä vastustajilla on mahdollisuus kääntyä pois salamasta havaitessaan sirpaleen lentävän. Samanaikaisesti, jos fragmentti ei saavuta pintaa, varaus katoaa eikä aiheuta mitään vaikutusta vastustajiin.
Hallitseminen: Paina LMB:tä heittääksesi palan, joka räjähtää törmäyksessä kiinteällä pinnalla ja sokeuttaa vastustajat.
Avainominaisuudet:
- Hinta - 250 krediittiä
- Määrä - kaksi
- Räjähdyksen viive - 0,6 sekuntia
- Sokean vaikutuksen kesto - 1,75 sekuntia
Kutsumaton vieras
Seuraava kyky on yksi Yorun pääominaisuuksista. "Intruderin" avulla pelaaja vapauttaa spatiaalisen säikeen eteenpäin, joka tarjoaa kaksi vaihtoehtoa kerralla:
- Teleportaatio
- Hämmentävät kilpailijat
Ensimmäisessä tapauksessa Yoru voi nopeasti teleportata pisteestä A pisteeseen B, jolloin hän voi vaihtaa sijaintia.
Toiseksi pelaaja voi häiritä vastustajia vapauttamalla langan ja siirtämällä vastustajan huomion keskipisteen odottamaan teleportaatiota.
Yoru voi kuitenkin vapauttaa ulottuvuuslangan ja viivyttää teleportaatiota jonkin aikaa houkutellakseen mahdollisimman monta vastustajaa. 30 sekunnin sisällä pelaajalla on mahdollisuus käyttää teleporttia, jolloin hän saa mahdollisimman paljon aikaa joukkueelleen.
Siten "Intruder" muuttuu vahvaksi yllätystekijäksi tietyissä tilanteissa. Sinun täytyy kuitenkin käyttää kykyäsi viisaasti ja hallita käytettävissä olevia ajastimia oikein saadaksesi parhaan hyödyn.
Ohjaus: Napsauta LMB lähettääksesi portaalin eteenpäin. Aseta kiinteä lanka napsauttamalla RMB. Napsauta kykypainiketta teleportoidaksesi säiettä pitkin. Napsauta "Käytä" -painiketta simuloidaksesi teleportin.
Avainominaisuudet:
- Hinta - 150 krediittiä
- Määrä - kaksi
- Kesto - 30 sekuntia
- Teleportaatioaika - 0,5 sekuntia
- Teleportoinnin viive - 0,5 sekuntia
- Terveyden määrä - 60 hv
- Näkyvä kantama teleportoinnissa - 4 metriä
- Kuuluvuusalue teleportaation aikana - 12,5 metriä
- Majakan liikenopeus - 800
Syötti
Toinen kyky, jonka tarkoituksena on häiritä vastustajia. Luren avulla pelaaja luo Yorusta peilikuvan, joka voi jäljitellä askelten ääniä ja siirtää vastustajan huomion.
Mahdollisuus käyttää kykyä on riittävä, sillä pelaaja voi sekä vapauttaa heijastuksensa eteenpäin että luoda hiljaisen äänitaustan. Ensimmäisessä tapauksessa Yoru-klooni corny kiinnittää kilpailijoiden huomion. Toisessa tilanteessa pelaaja voi seisoa suojan takana ja askelia matkimalla yllättää vastustajan.
On kuitenkin tärkeää huomata, että "Bait" jäljittelee askelten vääristynyttä ääntä, jonka kokeneet vastustajat voivat helposti erottaa. Ja kuitenkin kierroksen hetkellä taidosta voi tulla avainase voittoon. Lisäksi, kun se räjähtää, klooni luo salaman, joka sokaisee lähellä olevat vastustajat.
Ohjaus: Napsauta LMB lähettääksesi kaiun eteenpäin. Napsauta RMB asettaaksesi still-kaiun. Paina "Käytä"-painiketta lähettääksesi kaiun eteenpäin.
Avainominaisuudet:
- Kustannukset - 100 krediittiä
- Määrä - yksi
- Kesto - 10 sekuntia
- Terveyden määrä - 1 HP
- Räjähdyksen viive - 0,5 sekuntia
- Sokean vaikutuksen kesto - 3 sekuntia
Spatiaalinen ajautuminen
Lopullinen kyky, joka tulee pelaajalle 7 pisteen saatuaan. Tässä tapauksessa Yoru siirtyy toiseen ulottuvuuteen, jossa hän pystyy liikkumaan hiljaa ja täysin huomaamattomasti kartalla.
Toisin sanoen 12 sekunnin ajan pelaaja voi liikkua kartalla pysyen täysin näkymättömänä ja haavoittumattomana ja myös poistua tästä tilasta milloin tahansa.
Dimensional Driftin tärkein etu on kyky käyttää toissijaisia taitoja toisessa ulottuvuudessa. Tällä tavalla Yoru voi tutkia aluetta ja heittämällä ulos sokaisevan palan poistua ulottuvuudesta ja eliminoida vastustajia.
Hallitseminen: Napsauta LMB:tä laittaaksesi naamion ja siirtyäksesi ulottuvuuteen, jossa Yoru on haavoittumaton ja näkymätön vihollisille.
Avainominaisuudet:
- Kustannukset - 7 krediittiä
- Kesto - 12 sekuntia
- Viive siirtyessä mittausten välillä - 0,8 sekuntia
- Kävelysäde - 15 metriä
Kuinka pelata Yorua oikein
Huolimatta siitä, että Yoru on kaksintaistelija, pelaajan on pysyttävä taustalla kehittääkseen kykyjään täysin. Toisin sanoen hahmo toimii ylimääräisenä kaksintaistelijana, jonka on toimittava salaisesti.
Yorun omaleimaiset taidot auttavat kuitenkin myös klassisissa roolipeleissä, sillä "Stun" tai "Bait" avulla voit tehokkaasti häiritä vastustajia ja avata tärkeitä alueita kartalla.
Parhaat vinkit, jotka auttavat sinua pelaamaan Yorua oikein:
- Käytä "Syöttiä" huijataksesi vastustajasi. Sijoita klooni kartan vastakkaiselle puolelle, jotta tiimisi voi sijoittua uudelleen.
- "Spatial Drift":n avulla voit mennä vastustajiesi selkään. Käytä äärimmäistä kykyäsi yllättääksesi vastustajasi. Sinun on kuitenkin muistettava, että vihollisia lähestyttäessä Yoru tulee havaittavaksi.
Yhteenvetona voidaan todeta, että Yoru on kaksintaistelija, jonka on tultava vastustajien paikalta ja seisottava joukkueensa vastakkaisella puolella, mutta samalla autettava häntä vaikeina hetkinä. On ymmärrettävä, että agentti on erittäin riippuvainen heidän kyvyistään.
Pelaajan on siis toimittava salaisesti ja hallittava ajastinta tehokkaasti, samalla kun hän koordinoi joukkueen kanssa matkan varrella. Silti Yoru vetoaa kaikkiin pelaajiin, jotka toimivat salassa ja pystyvät yksin päättämään kierroksen tuloksen.