Opas Anti-Mage 7.31
Yuriy SheremetMuutoksia 7.31
- Pohjalujuus vähennetty 23:sta 21:een
- Taitotehoste on nyt pinottu Diffusal Bladen manapolttoon
- Kyky hidastaa nyt vihollisen liikettä 10/20/30/40%, jos hyökkäys poltti heidän kaiken manan. Hidas kesto: 0,75 sekuntia. Illuusioilla on myös tämä vaikutus.
Hyödyt ja haitat
Plussat
- Hyvä säilyvyys ja liikkuvuus
- Pelaa hyvin taikavaurioita saaneita sankareita vastaan
- Ei ole kykyjä taistella tehokkaasti vihollisen hyökkäystä ja jakautumista vastaan
Miinukset
- Heikko linjalla
- Riippuu artefakteista
Kuvaus kyvyistä
Mana Break
- Jakaa 14/20/26/32 lisävahinkoa + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% (0,8%/1,2%/1,6%/2%) kohteen suurimmasta manasta vahingoksi
- Ylimääräinen vahinko käsitellään yhdessä hyökkäysvaurion kanssa ja se lasketaan hyökkäysvaurioksi.
- Tämä vahinko paranee lifestealilla ja se voidaan halkaista, mutta se ei voi olla kriittinen.
- Vahinkoon eivät myöskään vaikuta prosenttiperusteiset bonukset tai hyökkäysvähennykset, vaan niitä voidaan pienentää kiinteällä summalla.
- Illuusiot vähentävät vähentynyttä manaa: 14/20/26/32 + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% maksimimanasta osumaa kohti.
- Illuusioilla on myös vähemmän lisävahinkoa: 7/10/13/16 lisävahinko + 0,25%/0,45%/0,65%/0,85%
- Jos häneltä loppuu mana hyökättyään kohteeseen, häntä hidastetaan 0,75 sekuntia. Useat osumat maaliin eivät pinoa, vaan päivittävät keston.
- Illuusioilla on myös tämä vaikutus.
- Polttaa ensin manaa, sitten tekee vahinkoa.
- Ei vaikuta liittoutuneiden yksiköihin hyökkääessään.
- Pinot Diffusal Bladen Manabreak-kyvyllä.
Räpäytys
- Blinkiä voidaan käyttää lentävien ammusten välttämiseen.
- Ei teleportoi koko etäisyydelle, kun valitset pisteen, joka on pienempi kuin maksimietäisyys.
- Jos valitset pisteen, joka on kauempana kuin kyky sallii, liikeetäisyys on maksimi.
Vastaloitsu
- Pinoutuu moninkertaisesti muiden taikavastuslähteiden kanssa.
- Nostaa Anti-Magen taikuuden vastustuskyvyn kokonaisarvoon 36,25%/43,75%/51,25%/58,75%
- Heijastuneet keskeytettävät kyvyt voidaan peruuttaa.
- Linken's Spheren, Mirror Shieldin ja Lotus Orbin tehosteet laukeavat vain, jos Counterspell on jäähtymässä.
- Vastaloitsu ei heijasta Mirror Shieldin ja Lotus Orbin heijastamia loitsuja (heijastuneita loitsuja ei heijastu uudelleen).
- Tehoste käyttää normaalia jäähdytystä, joten siihen vaikuttavat kaikki jäähdytystä manipuloivat efektit.
- Toisin kuin muut Spell Reflection -lähteet, tämä ominaisuus ei heijasta Phantom Strike tai Blink Strike. Nämä kyvyt ovat vain estetty.
Räpytyksen fragmentti
Ilmestyy Aghanim's Scepterin ostamisen jälkeen
- Luotu illuusio on samaan suuntaan kuin pyörä, käyttäen hiukkasia ja Blink-kyvyn ääntä.
- Jos vilkkua ei opeteta, Blink Fragment käyttää ensimmäisen tason Blink-kyvyn heittoaluetta.
- Illuusio on täysin käsistä.
- Illuusio ei ole haavoittumaton, se voidaan hyökätä ja tappaa.
- Jos kohteena on vihamielinen yksikkö, illuusio hyökkää sen kimppuun.
- Jos kohteena on piste, illuusio käyttää tavallisia automaattisia hyökkäyssääntöjä.Illuusio jättää huomioimatta pelaajan automaattisen hyökkäyksen asetukset ja käyttää aina tavallista automaattihyökkäystä.
- Jos pisteen lähellä ei ole vihollisia, illuusio kestää, kunnes vihollinen ilmestyy automaattisen hyökkäyksen säteelle.
- Illuusio on liikkeen kautta.
- Tämän kyvyn illuusio hyötyy Counterspell-päivityksestä Aghanim's Shardilla, mikä luo illuusioita Anti-Magesta onnistuneesta pohdinnasta.
Mana void
- Osoittimen hiusristikon tulisi korostaa vihollisyksikköä.
- Vahinko perustuu ensisijaisen kohteen manan määrään, mutta vahinko jaetaan kaikille vihollisille kyvyn säteellä.
- Mana Void ottaa ensin debuffin ja tekee sitten vahinkoa.
- Vain ensisijainen kohde hämmästyttää.
- Käytä minitainnutusta vain käytettäessä kätyriä ilman manaa.
- Äänitehoste toistetaan castin aikana ja on kaikkien kuultavissa.
Oppimiskyvyt
Lahjat
Silmänräpäyksen jäähtymisen vähennys ei ole niin hyödyllinen pelin alkuvaiheessa kuin +9 Strength. Tasolla 15 he käyttävät usein vasemmanpuoleisia kykyjä hioakseen äärimmäistä.
Tuotteet
Esimerkkejä kokoonpanosta:
Pelin kulku
Anti-Magella ei ole taistelutaitoja, joilla hän voi viimeiseksi lyödä creeps-hyökkäyksiä, joten hänen on käytettävä vain autohyökkäystään. Nopean ja kätevän hyökkäysanimaation ansiosta maatalouden hiipiminen Anti Magen avulla on melko yksinkertaista. Lisäksi voit mennä hieman pidemmälle päästäksesi viimeiseksi hiipimään tietäen, että sinulla on Blink ja voit nopeasti astua taaksepäin. Pitkän kantaman creeps (magit) Anti Mage auttaa tappamaan passiivisen Mana Breakin, joka tekee hyvää lisävahinkoa mananpolton takia.
Kun kuljet ja viljelet, älä unohda, että Anti Mage on loistava kiusaamaan vihollista automaattisilla hyökkäyksillä ja manapoltolla.
Hallintataitojen puutteen ja hyvien taistelukykyjen vuoksi Anti Magen on erittäin vaikea tappaa vastustajansa kaistalla yksin. Edes Ultin ulkonäkö ei korjaa tätä tilannetta, koska pelin alussa sankarilla on vielä liian vähän manaa, eikä vahinkokerroin ole niin suuri. Tämä ei tietenkään tarkoita ollenkaan, että vihollisen tappaminen on mahdotonta. On tilanteita, joissa vihollinen siirtyy liian kauas tornistaan ja Anti Mage, käyttämällä hyppyä ja mahdollisuutta takaa-ajoon, voi rauhallisesti tappaa vihollisen. Usein pelaajat unohtavat manapolton aiheuttamat lisävahingot eivätkä odota, että jokainen Anti Magen osuma tekee niin paljon vahinkoa. Kun päätät jahdata vihollista, sinun on käytettävä Blink-hyppyä siten, että olet vihollisen takana, eli hänen ja hänen torninsa välissä. Muutaman osuman jälkeen voit samanaikaisesti estää vihollista hieman ja sitten vain jahdata häntä ja odottaa, että hyppy latautuu.
Pelin alussa Anti Mage pyrkii saamaan mahdollisimman pian tärkeimmät esineet, joita hän voi käyttää viljelyyn entistä tehokkaammin.
On ymmärrettävä, että Anti Mage osaa jakaa työnnät erittäin hyvin, varsinkin Manta Stylen kanssa. Jos esimerkiksi näet, että vihollisryhmä työntää aktiivisesti yhtä kaistaasi, voit yksinkertaisesti siirtyä toiselle kaistalle ja alkaa aktiivisesti työntää sitä taaksepäin. Tässä tapauksessa riittää, että kutsut illuusioita, jotka tuhoavat nopeasti hiipimiä, ja tuolloin viljelet lähimpää viidakkoa. Hyvin usein pelkät illuusiot riittävät työntämään kaistaa tehokkaasti, eivätkä paljasta sankariasi jälleen kerran. Tapa vain hiipimiä ja lähetä illuusioita eteenpäin. Jos näet, että vihollisjoukkue on keskittynyt toiselle kaistalle eikä mene puolustamaan omaansa, voit jo auttaa illuusioitasi ja hiipimiäsi. Kun olet aktiivisesti jakamassa kaistaa, sinun tulee jatkuvasti hallita karttaa ja nähdä vaarallisia vihollisen sankareita. Jos tiimisi ei käytä osastoja tai vihollisilla ei vain ole näkemystä, kaistan työntäminen on erittäin riskialtista. Kun et ole varma, missä viholliset ovat, voit käyttää illuusioita lähialueiden tutkimiseen.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.