Opas Chamber - Chief Guard Sniper, VALORANT
Elen StelmakhJatkamme materiaalisarjaamme, joka on omistettu VALORANTin käytettävissä oleville edustajille. Seuraavaksi jonossa on Chamber, lähes korvaamaton hahmo, joka on selvinnyt useista nörteistä, mutta on edelleen kilpailutilanteen tärkein tarkka-ampuja.
Taitojaan käyttämällä Guardian Agent pystyy nopeasti eliminoimaan kilpailijansa ja miettimään toimenpiteitä perääntymiseksi epäonnistumisen sattuessa. Chamberin kykyjä täydentämällä hahmo on ansainnut laajaa suosiota hämmästyttävän tarkoista kyvyistään. Oikeissa käsissä agentista tulee tappava ase ja avain joukkueen voittoon.
Kehittäjät ovat kuitenkin työskennelleet aktiivisesti agentin tasapainottamiseksi, mikä on johtanut viimeaikaisiin nerfeihin, jotka ovat hieman vähentäneet Chamberin tehokkuutta. Agentti pysyy kuitenkin edelleen monien joukkueiden joukossa, sillä hänen taitonsa ovat hyvät tarkka-ampujille.
Tältä osin ehdotamme puhumista Chamberista - kerro yksityiskohtaisesti agentin kyvyistä ja anna neuvoja pätevästä roolipelaamisesta.
Luettelo kamarin kyvyistä
tapaaminen
Oletuskyky, joka annetaan pelaajalle jokaisen kierroksen alussa. Rendezvousin avulla Chamber asettaa kartalle kaksi ehdollista ankkuria, joita voidaan myöhemmin käyttää teleportaatiopisteenä.
Toisin sanoen agentti pystyy liikkumaan avaruudessa ohjaten asemien välillä. Taitoa käyttämällä Chamber voi nopeasti piiloutua tulitaistelulta tutkimalla tarvittavaa aluetta.
Itse asiassa "Rendezvous" on erittäin hyödyllinen asia, kun pelaajan täytyy nopeasti paeta tulitaistelupaikalta epäonnistuneen laukauksen sattuessa. Kykyn etuna on se, että Chamber voi käyttää teleporttia toistuvasti kierroksen aikana sekä siirtää ankkureita kartalla.
Ennen kuin hän teleporttaa uudelleen, pelaajan on odotettava asetettua 30 sekuntia. Nämäkään muutokset eivät kuitenkaan estä ammattilaisia käyttämästä Rendezvousta taitavasti ja hyötymästä nopeasta liikkumisesta.
Ohjaus: Aseta kaksi teleportti-ankkuria maahan. Kun olet ankkurien alueella, paina kykypainiketta siirtyäksesi asennoista toiseen.
Avainominaisuudet:
- Maksuton
- Määrä - yksi
- Teleportin viive - 0,1 sekuntia
- Animaation kesto - 1,2 sekuntia
- Uudelleenlatauksen ehdot - 30 sekuntia
- Käyttösäde - 13 metriä
- Varustusaika - 0,7 sekuntia
- Terveyden määrä - 50 hv
Päämetsästäjä
Seuraavaa kykyä ei tarvitse ostaa jokaisen kierroksen alussa, mutta joudut maksamaan laukauksista. Bounty Hunter on kuitenkin yksi agentin tunnusomaisista taidoista, sillä se varustaa Chamberin raskaalla pistoolilla.
Itse asiassa tällä kyvyllä pelaaja voi tehdä ilman lisäpistoolin ostamista. Samalla raskaan pistoolin aiheuttama vahinko on verrattavissa kivääreihin. Ja älä unohda, että mikä tahansa isku päähän on kohtalokas vastustajalle.
Koska Bounty Hunter on erittäin vaurioittava pistooli, pistooli antaa sinulle mahdollisuuden pyrkiä lisäämään mahdollisuuksiasi saada tarkka osuma millä tahansa kantamalla.
Pelaajan on kuitenkin tärkeää muistaa, että jokainen luoti maksaa 150 krediittiä, joten sinun on seurattava tarkkaan ampumistasi, etkä missaa. Kammio voi ampua vain kahdeksan laukausta, minkä jälkeen raskas pistooli katoaa ja kyky lakkaa toimimasta.
Ohjaus: Paina kykypainiketta varustaaksesi raskaan pistoolin. Laukauksia tehdessään pelaaja käyttää 150 krediittiä.
Avainominaisuudet:
- Hinta - 150 krediittiä per laukaus
- Määrä - 4 laukausta sekunnissa/enintään 8 laukausta
- Jaettu vahinko (pää/vartalo/jalat) - 159/55/46
Kruunun vastaanotto
Seuraava kyky antaa pelaajan vapauttaa ansan, joka auttaa paikantamaan ja hidastamaan vastustajia. Heti kun viholliset saapuvat alueelle, jossa anso heitetään, se laukeaa ja pienen viiveen jälkeen epävakaa pienen alueen.
"Crown move", toisin kuin sama "Alarmbot", näkyy vastustajille, ja jos ansa on huonosti piilotettu, se voidaan tuhota. Kykyjen valikoima on kuitenkin sen etu, koska sen avulla voit sulkea suuren alueen.
Kuitenkin, jos aiemmin Chamber saattoi käyttää kahta ansaa, niin uusimpien päivitysten myötä kehittäjät ovat vähentäneet tarjottua määrää ja lisänneet myös kustannuksia. Näin ollen pelaajan tulee käyttää "Crown Move" viisaasti ja ymmärtää tarkalleen missä vastustajat ovat.
Ohjaus: Paina kykypainiketta vapauttaaksesi ansan, joka havaitsee ja hidastaa vihollisia kantaman sisällä.
Avainominaisuudet:
- Hinta - 200 krediittiä
- Määrä - yksi
- Aloitusvaste - 4 sekuntia
- Tunnistusviive - 0,9 sekuntia
- Hitaan vaikutuksen kesto - 4 sekuntia
- Terveyden määrä - 20 hv
voimannäyte
Lopullinen kyky, joka tulee pelaajalle 8 pisteen saatuaan. Aktivoimalla Show of Forcen pelaaja saa käsiinsä supervoimakkaan kiikarikiväärin, josta hän voi tappaa vihollisen millä tahansa suoralla osumalla.
Juuri tällä taidolla Chamber saa mainetta ammattilaiselämässä ja tavallisten pelaajien keskuudessa. Kaikki tämä johti siihen, että agentista tuli suosikki tarkka-ampujien suosikkivalinta, joka käytti Show of Strengthiä vaikeissa kierroksissa.
Kuten muutkin kyvyt, äärimmäinen taito on kokenut joitain muutoksia. Ensinnäkin kehittäjät ovat lisänneet kustannuksia huomattavasti. Toiseksi teimme muutoksia useisiin muihin ominaisuuksiin parantaaksemme itse agentin tasapainoa.
Show of Forcen etua voidaan kutsua paitsi laukauksen tappavuuteen, myös sivuvaikutukseen, joka hidastaa vihollisia, jotka joutuvat toimintakentälle liittolaisten kuoleman jälkeen. On kuitenkin muistettava, että Chamber pystyy ampumaan vain viisi laukausta, mikä riittää kovalle tarkka-ampujalle.
Ohjaus: Paina kykypainiketta aseistaaksesi itsesi tarkkuuskiväärillä, joka pystyy tappamaan vihollisen millä tahansa tarkalla osumalla.
Avainominaisuudet:
- Hinta - 8 pistettä
- Määrä - 5 laukausta
- Hitaan vaikutuksen kesto - 4 sekuntia
- Jaettu vahinko (pää/vartalo/jalat) - 255/ 150/ 127
Kuinka pelata Chamberia
Koska Chamber on tappava agentti, se on erityisen suosittu tarkka-ampujien keskuudessa. Taidot huomioon ottaen pelaajan tulee luottaa ampumataitoonsa eikä pelätä etsiä tulitaisteluja. Näin ollen mitä useammin pelaaja ottaa riskejä, sitä enemmän mahdollisuuksia hän antaa joukkueelleen.
Tärkeimmät vinkit, jotka auttavat sinua pelaamaan Chamberia oikein:
- Käytä "Rendezvous" kiivetä ylös mäkeä. Aseta ankkuri mihin tahansa laatikkoon tai generaattoriin teleporttaaksesi ja yllättääksesi vastustajasi.
- Älä unohda yhdistää kykyjä. Chamber voi esimerkiksi käyttää Rendezvousia yhdessä Show of Forcen kanssa teleportoidakseen pois näkyvistä asennoista poissaolon yhteydessä.
Chamberilla on melko monimutkainen joukko kykyjä, joista suurin osa on räätälöity pelaajan itsensä mekaanisten taitojen mukaan. Koska agentti pystyy tehokkaasti eliminoimaan vastustajia taidoillaan, hän voi päättää kierrosten kohtalon jo ensimmäisten sekuntien aikana.
Chamberia tuskin voi kuitenkaan kutsua joukkuepelaajaksi, sillä hänen kykyjään on vaikea käyttää komboissa joukkuetovereiden kanssa.
Yhteenvetona voidaan todeta, että Chamber vetoaa niihin pelaajiin, jotka luottavat tarkkuuteensa eivätkä pelkää etsiä tappoja. Mutta jos kykyjen kanssa ei ole vaikeuksia, pelaajan on silti opittava kaikki ajoitukset ja mielenkiintoiset asetukset voidakseen nauttia kaikista agentin eduista.
Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.