Opas Hoodwink 7.31
Yuriy SheremetAcorn Shot
Ammuttaa tammenterhoa kohdistettua vihollista kohti ja tekee hyökkäysvahinkoa. Tammenterho pomppii lähellä oleviin olentoihin hidastaen niitä ja aiheuttaen lisävahinkoa. Voidaan heittää kärkeen puun luomiseksi, minkä jälkeen tammenterho pomppaa läheisiin vihollisiin.
- Acorn Shotin heittoalue perustuu omistajan hyökkäysetäisyyteen
- Kun sitä käytetään pisteeseen, näkyviin tulee puu. Istutetulla puulla on vähemmän näkyvyyttä ja pienempi törmäyskoko kuin tavallisilla puilla.
- Kun se heitetään olentoon, alkuperäistä osumaa ei lasketa poistumisrajaan, joten ammus voi pomppia 3/4/5/6
- Ammuksen alkuperäinen nopeus on 2100.
- Ammus pomppii 0,1 sekunnin välein.
- Voi hypätä samaan kohteeseen, mutta vasta osuttuaan toiseen kohteeseen pomppimisen aikana.
- Ei voi pomppia näkymättömiin, haavoittumattomiin tai piilotettuihin yksiköihin, mutta voi pomppia yksiköihin Fog of Warissa.
- Saa Hoodwinkin suorittamaan välittömiä hyökkäyksiä vihollisia vastaan, kun ammus pomppii.
- Ammus suorittaa ensin välittömän hyökkäyksen ja suorittaa sitten debuffin.
- Ammus antaa 200 lentävän näön kohteen ympärille ja käyttää sitten debuffia.
- Kun valitset lahjakkuuden, joka antaa 2 maksua Acorn Shotista, saat heti yhden lisämaksun.
bushwhack
Sankari heittää ansaverkon, joka tainnuttaa vihollissankarit, jos he ovat vaikutusalueella puun vieressä. Anso aiheuttaa vahinkoa ja vetää uhrit lähimpään puuhun ja estää heidän näkönsä tainnutuksen ajaksi.
- Ammus kulkee 1200 nopeudella.
- Bushwhack voi lyödä olentoja jopa 1265 kantamalle (maksimi heittoalue + säde).
- Jos valitulla alueella ei ole puita, mitään ei tapahdu.
- Tekee vahinkoa 0,3 välein
- Vaikuttavat olennot järkytetään ja siirretään puuhun, joka on lähinnä kyvyn heittosäteen keskustaa.
- Jos olento on sidottu normaaliin puuhun kartalla, puun murtaminen vapauttaa sen Bushwhackista.
- Tarjoaa 265-säteen lentonäön kohteen ympärille 1,5/1,8/2,1/2,4 sekunnin ajan.
- Vaikuttaa sodan sumussa oleviin olentoihin, mutta ei näkymättömiin olentoihin.
Vilistää
Sankarilla on mahdollisuus välttää fyysisiä hyökkäyksiä puiden lähellä. Aktivoituna tämä kyky nopeuttaa liikettä ja antaa sinun kulkea olentojen ja puiden läpi.
- Hoodwink saa 2 latausta heti oppiessaan Scurryn.
- Casting keskeyttää Hoodwinkin keskeytettävät kyvyt.
- Apurahoja läpi ja puun liikettä Hoodwinkille.
- Passiivinen muuntaja on alun perin piilotettu ja tulee näkyviin, kun sankari on puun vieressä.
- Välttely ja kyvyn aktiivinen osa eivät liity toisiinsa
Syötti
Vaatii Aghanim's Shardin lukituksen avaamiseen.
Sankari lähettää illuusionuken määritettyyn pisteeseen. Jos vihollinen hyökkää tätä illuusiota vastaan tai käyttää siihen kohdennettua kykyä, se katoaa, mutta heittää hyökkääjää kohti heikon version Bushwhackin ansaverkosta.
- Syöttiä voidaan levittää ilman pyöritystä valittuun kohtaan.
- Ei keskeytä Hoodwinkin kanavointikykyjä tai muita tilauksia lähetyksen aikana.
- Kun illuusio luodaan, se seuraa automaattisesti määritettyä pistettä.
- Illuusio on aina liikkeen kautta.
- Uudelleen heittäminen houkutusilluusion olemassaolon aikana teleportoi kaikki olemassa olevat houkutusilluusiot Hoodwinkin sijaintiin ja antaa niille saman siirtojärjestyksen kuin viimeiselle houkutusilluusiolle.
- Kun olento 1000 säteellä houkutusilluusiosta hyökkää sen kimppuun tavallisella hyökkäyksellä tai käyttää siihen kohdistuskykyä, ansa aktivoituu. Kun ansa aktivoidaan, illuusio tuhoutuu välittömästi.
Hunterin bumerangi
Vaatii Aghanim's Scepterin lukituksen avaamiseen.
Sankari heittää bumerangin määritettyä vihollista kohti, joka lentää kaaressa ja palaa omistajan luo saavuttaessaan kohteen. Bumerangi tekee vahinkoa kaikille tiellään oleville vihollisille ja asettaa heihin metsästäjän merkin, mikä hidastaa uhreja, lisää heidän loitsuvahinkoaan ja vähentää heidän statusvastustaan.
- Kun yksikköä heitetään, bumerangi kohdistuu siihen
- Voidaan heittää minkä tahansa olennon päälle, mukaan lukien liittolaiset, mutta ei itseään, rakennuksia ja seurakuntia.
- Bumerangi joko kulkee 900 nopeudella tai saavuttaa kohteena olevan olennon 0,5–1,2 sekunnissa sen mukaan, kumpi on nopeampi. Samoin palatessa.
- Bumerangi heitetään aina Hoodwinkin oikealle puolelle ja palaa vastakkaiselta puolelta.
- Boomerang käyttää ensin debuffia ja sitten vahinkoa.
- Pinoutuu moninkertaisesti muiden tilaresistanssin vähentämislähteiden kanssa.
- Bumerangi antaa 150 säteen lentävän näön ympärilleen lennon aikana. Tarkistuksella ei ole kestoa.
- Ensisijainen kohde saa vahinkoa ja debuffin saapuessaan bumerangin kantamaan, aivan kuten mikä tahansa olento.
- Käyttää perustulovahinkobuffia kohteeseen. Pinoutuu additiivisesti muiden ensisijaisten vauriomanipulaattorilähteiden kanssa.
terävä ampuja
Sankari valmistelee kohtalokasta laukausta varsijousestaan. Se tekee valtavaa vahinkoa vihollissankarille, hidastaa häntä ja aiheuttaa uupumusta. Vahinko ja vaikutuksen kesto ovat maksimissaan 3 sekunnin kuluttua. valmistelu, ja laukaus tapahtuu automaattisesti 5 sekunnin kuluttua. Rekyyli työntää sankarin takaisin 350:n etäisyydelle.
- Paremman luettavuuden vuoksi kääntönopeus Sharpshooterin aikana on annettu asteina sekunnissa 0,03 sekunnin radiaanien sijaan.
- Hoodwinkin pään yläpuolella oleva ajastin näyttää kuinka paljon aikaa on jäljellä ennen laukausta. Tämä ajastin näkyy kaikille.
- Hoodwink voi suorittaa muita toimintoja Sharpshooterin aikana. Ei-kohdennettuja loitsuja ja esineitä käytetään normaalisti.
- Hoodwink poistetaan aseista Sharpshooterin aikana. Hyökkäyskäskyt toimivat kuin siirtokäskyt eston aikana, joten vihollisen hiiren oikealla painikkeella napsauttaminen asettaa myös uuden sijainnin.
- Kun ammus on vapautettu, Hoodwink heitetään takaisin kaaressa 75 korkealla ja jopa 350 etäisyydellä 5 sekunnin aikana tai kunnes se osuu uudelleen maahan.
- Ammus alkaa Hoodwinkin asennosta. Se voi osua olentoihin 3125:n etäisyydelle asti. Se ei laske olentoja lähtöpisteen yli.
- Voi lyödä vain sankareita tai hiipiviä sankareita. Ei osu haavoittumattomiin tai piilotettuihin yksiköihin lentämällä niiden läpi.
- Ammus syöttää ensin debuffin ja sitten vaurioittaa.
- Ammus tarjoaa 350 säteen lentonäön lennon aikana. Tässä arvostelussa ei ole viivettä.
- Jälkianimaatio alkaa heiton alussa, joten tehokas animaatio ennen heittoa riippuu siitä, milloin laukaus on ammuttu.Tämä tarkoittaa, että jälkianimaatio voi vaihdella 4,5 - 9,5 sekuntia.
Oppimiskyvyt
Lahjat
Tuotteet
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.