Opas Phantom Assassin. Loistava valinta aloittelijoille
Yuriy SheremetSankari on aina ollut suosittu pubeissa, etenkin alhaisilla luokituksilla, joissa tietyllä taitotasolla voit voittaa pelejä. Hahmolla ei ole vaikeaa pelattavuutta, joten jopa aloittelija voi pelata sitä. Riittää, kun ymmärtää likimääräisen pelisuunnitelman ja normaalisti seisoo linjassa. Viime aikoina sankari on ajoittain esiintynyt ammattilaisskenessä, ja monet pelaajat harjoittelevat sitä korkealla arvosanalla, koska Phantom Assassin on loistava esimerkki klassisesta kantamisesta, jolla sinun on pystyttävä liikkumaan kartalla ja joukkuetovereiden kanssa..
sankarin hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Stifling Dagger -taidon ansiosta on mahdollista turvallisesti viljellä hiipiviä kaistalla.
- Alhaiset manakustannukset ja tärkeimpien aktiivisten taitojen nopea jäähtyminen.
- Kyky väistää 50% ajasta saa vihollisen ostamaan MKB:n
- Siinä on räjähtäviä vaurioita, jotka voivat tappaa tuet 2-3 osumalla
- Taistelukentällä on mahdollista liikkua nopeasti Phantom Strike -taidon ansiosta
- Hyvä hyökkäysnopeus Phantom Strike -taidon ansiosta, jonka avulla voit säästää jonkin verran artefakteista, jotka antavat hyökkäysnopeutta
- Helppo oppia
Miinukset
- Pieni määrä terveyttä. Suojaus vain fyysisiä hyökkäyksiä vastaan, mikä puolestaan tekee sankarista erittäin haavoittuvan taikuille, etenkin hyvillä kertavaurioilla.
- Riippuu BKB:sta
- Maanviljely hitaasti ilman esineitä
- Myöhäisessä pelissä on erittäin ongelmallista pelata ilman bkb:tä
Ominaisuudet
Tukahduttava tikari
Heittää tikarin, joka hidastaa vihollisen liikenopeutta, tekee 25%/40%/55%/70% + 50% sankarin hyökkäysvahingosta fyysisenä vauriona ja käyttää esine- ja kykytehosteita.
- Voidaan loitsua immuunivasteisille olennoille. Välitön hyökkäys lävistää immuniteetin, hidas ei
- Tikarin lentonopeus on 1200.
- Kohteeseen osuessaan tikari saa Phantom Assassinin suorittamaan välittömän hyökkäyksen sitä vastaan
- Tikari ottaa ensin prosenttiosuuden Phantom Assassinin kokonaisvahingosta ja lisää sitten 25%/40%/55%/70% ylimääräistä vahinkoa.
- Tikari tekee ensin vahinkoa ja sitten käyttää debuffin.
- Ammuksella on lentävä visio 450 yksikön säteellä. Onnistuneen osuman yhteydessä näkö viivästyy 3,34 sekuntia. kohteen sijainnissa.
- Ei voida soveltaa kuriireihin.
- Kun tason 25 lahjakkuus valitaan, tämä kyky laukaisee 2 ylimääräistä ammusta satunnaisesti näkyviin kelvollisiin kohteisiin heittoalueella.
Phantom Strike
Sankari teleporttuu valittuun olentoon ja saa lisää hyökkäysnopeutta, jos se on vihollinen.
- Phantom Strike voidaan heittää liittoutuneiden yksiköihin ilman lisähyökkäysnopeutta.
- Siirtää Phantom Assassinin kohteeseen, kohti paikkaa, jossa kohde oli loitsun aikana.
- Ei salli ammusten välttämistä teleportauksen aikana.
- Phantom Assassin käsketään hyökkäämään kohteeseen, mikä peruuttaa automaattisesti jäljellä olevan animaation.
- Ei voida käyttää kuriireissa.
Hämärtää
Sankari keskittyy itseensä, jolloin hän voi väistää hyökkäyksiä. Taidon heittäminen hämärtää käyttäjän ääriviivat ja tekee niistä näkymättömiä, jos lähistöllä ei ole vihollisen sankareita.
- Keskeyttää Phantom Assassinin loitsut näyttelijänä.
- Tekee Phantom Assassinista näkymätön ja immuuni Reveal Invisibility -efektille. Vain kronosfääri voi paljastaa sankarin.
- Hyökkäykset tai loitsut eivät riko näkymättömyyttä.
- Vaikutus häviää, jos pyöräilijä on 600 etäisyydellä vihollissankarista (mukaan lukien kloonit, mutta ei illuusioita) tai vihollisen rakenteeseen.
- Vaikutus häviää myös, kun Roshan hyökkää, mutta ei heti, vaan viiveen jälkeen.
- Välttely ja kyvyn aktiivinen osa eivät liity toisiinsa. Dodge on aina aktiivinen.
Vallankaappaus
Sankari hioo taistelukykyjään ja saa mahdollisuuden tehdä tuhoisan kriittisen hyökkäyksen vihollista vastaan. Tukeva Daggerin kyky saa saman mahdollisuuden.
- Lisää hyökkäysvahinkoa keskimäärin 15%/33,75%/52,5%
- Mahdollisuus laukaista pinot muiden kriittisten vaurioiden lähteiden kanssa
- Coup de Grace käyttää näennäissatunnaista jakelua
Tasoituskyvyt
Kaistalla pystymme jatkuvasti rasittamaan vihollista ensimmäisen taidon ansiosta, ja se auttaa myös viimeiseksi osumaan hiipimiin, jos niitä on vaikea lähestyä. Jos ymmärrät, että sinun on mentävä metsään aikaisin, niin terä tulee jättää tasolle 3 ja alkaa pumpata 2 taitoa, koska juuri hän nopeuttaa tilaamme. Blur ei ole kovin hyödyllinen pelin alkuvaiheessa, myöhemmin käytämme sitä välttääksemme jäädä kiinni osastoille ja viljelemään kaistaa huomaamatta.
Lahjat
10. tasolla valitaan oikea lahjakkuus. 15-vuotiaana vasemmisto on etusijalla, toisin kuin tilastot. Tason 20 poissaolojen lahjakkuuden ottaminen ei ole kovin suuri, koska viholliset ostavat ennemmin tai myöhemmin BKB:n meitä vastaan. 25-vuotiaana luotettava lahjakkuus on kritiikin lahjakkuus, ei kolmen tikarin lahjakkuus, vaan kaikki ammattilaispelaajat pubeissaan valitsevat sen.
Tuotteet
Esimerkkejä kokoonpanosta:
Kaikki rakennelmat ovat suunnilleen samanlaisia, pääkohde on Battle Fury. Sinun on ostettava se renkaan kautta ensimmäisellä rahalla saadaksesi regenin ja pysyäksesi jonossa vapaasti. Lähetä kuriiri heti kun olet lähellä sormuksen ostoa, tämä tapahtuu alkuminuuttien aikana, joten kuriiri ei vielä lennä, joten sinun on odotettava.
Sitten on Desolator + Basher -variantti ja vasta sitten BKB, mutta tämä variantti on melko ahne, sankarimme kärsii sekoituksesta ilman BKB:ta, joten monet vahvat pelaajat ostavat BKB: n BF:n jälkeen. Viime aikoina yhä useammin voit nähdä Manta Stylen sankarissa, tämä johtuu tuotteen antamista hyvistä tilastoista ja kyvystä heittää jotain pois itsestäsi. Mutta tämä vaihtoehto ei ole kovin suosittu, etenkään alhaisilla luokituksilla, joten on parempi pysyä klassisessa rakenteessa.
Pelin kulku
Kaistalla Phantom Girlin päätehtävänä on viljellä. Vahvalla tuella sinulla on mahdollisuus saada tappoja, mutta on parempi keskittyä alkutarvikkeiden viljelyyn.
Phantom Girlille pelin puoliväli on, kun ostat Black King Barin ja alat osallistua joukkueen elämään. Ei kannata lähteä isoihin taisteluihin ilman BKB:ta. Phantomilla on hyvä suoja fyysisiä vaurioita vastaan panssarin ansiosta ja mahdollisuus väistää hyökkäyksiä, mutta sankari on voimaton taikuutta vastaan. Kun taistelu alkaa, älä kiipeä eteenpäin. Odota, että viholliset käyttävät perushallintataitojaan ja voimakkaita loitsujaan, ja liity sitten taisteluun. Samalla kannattaa hyökätä niitä kohteita vastaan, jotka pystyt tappamaan mahdollisimman lyhyessä ajassa, eli kannattaa hyökätä tukien, maagien tai kantajien kimppuun. Tietenkin vihollisen kanto sankari on ihanteellinen kohde, mutta aina ei ole mahdollista saavuttaa häntä edes hyppyllä. Taistelun aikana Phantom luottaa kritiikkiinsä ja kykyynsä liikkua nopeasti kohteiden välillä. Älä seiso paikallasi ja käytä Phantom Strikeäsi heti, kun taito on valmis käytettäväksi. Älä unohda, että tämä ei ole vain hyppy, vaan myös kyky lisätä merkittävästi hyökkäysnopeutta.
Kun viljelet, yritä mennä kaistalle Blur päällä, jotta viholliset eivät näe sinua kartalla ja alkavat liikkua sinua kohti.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.