Opas kohteeseen Shadow Fiend - patch 7.32c:n ylellisin ydin
Yuriy SheremetDotan ikonisten hahmojen panteonissa Shadow Fiend, eli Nevermore, on erillisellä paikalla. Hän ei turhaan istu paikallaan - on tuskallisen syvää, että hän on juurtunut DotA-ekosysteemiin.
SF on melko ainutlaatuinen sankari Dota 2:lle. Sen aitous piilee hahmon pelisuunnittelussa.
Shadow Fiend on klassinen salamurhaaja, joka pystyy aiheuttamaan paljon vahinkoa pelin kaikissa vaiheissa. Kaiken tämän kanssa hän tekee sen melkein missä tahansa skenaariossa: olipa kyseessä sitten toivottomasti menetetty kortti tai peli, jossa on absoluuttinen dominanssi.
Demonin pelin suunnittelu ja rakenne on hyvin yksinkertainen, ja itse asiassa hahmo on intuitiivinen, mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista. Kaikki eivät voi hallita Shadow Fiendiä ja saada siitä irti.
Tässä oppaassa yritämme vangita sankarin esittämisen filosofian ja maksimoida hänen potentiaalinsa.
Shadow Fiend -kyvyt
Shadow Fiend -taidot, piste, jossa joko rakastut hahmoon tai siirryt pois hänestä. Kyse on sankarin pelin suunnittelusta, josta keskusteltiin yllä.
Shadow Fiendillä on melko ei-triviaaleja kykyjä Dotalle.
- Shadowraze [Q], [W], [E] on ainoa aktiivinen (ei lopullinen) ja tärkein kyky, joka sisältää kolme muunnelmaa kerralla. Tekee AOE-vaurioita.
Nämä muunnelmat eivät eroa millään muulla kuin käyttöalueella. Shadowrazea tasoitaessa vain niiden vahinko kasvaa, mikä myös kasvaa loitsuvahvistuksen lisäämisen myötä.
Kelat (niin DotA:n vanhat ajankäyttäjät kutsuvat Shadowrazea) ovat kulmakivi lähes kaikille Shadow Fiendi -tyypeille (puhumme niistä hieman myöhemmin). Niiden avulla voit työntää kaistaa, viljellä hiipiä, seisoa metsässä ja vahingoittaa vihollisia. Patch 7.32:n uusimmalla SF:llä menee todella hyvin: passiivisen työntökyvyn + korjaustiedostoon lisätyn hitaan tehosteen ansiosta Shadowraze on tappava ase toisen vihollissankarin osuman jälkeen.
- Necromastery [D] on ensimmäinen kahdesta passiivisesta kyvystä. Imee kaatuneiden vihollisten sielut muuntaen ne lisävahingoiksi kädestä itselleen (jokaista sielua kohden sankari saa +2 vahinkoa, sielujen enimmäismäärä on 20 yksikköä)
Necromastery-kyky on SF:n toinen tunnusmerkki. Sen avulla sankari saavuttaa nopeasti kriittisen massan, jonka jälkeen hän pystyy käsittelemään merkittäviä vahinkoja automaattisista hyökkäyksistä.
Loitsulla on toinen "aliloitsu". Kuollessaan hahmo vapauttaa 40% kertyneestä sielusta pumpatulla Requiem of Soulsilla [R] shokkiaallona.
- Presence of the Dark Lord [F] on toinen passiivinen ja myös kömpelöin Shadow Fiend -loitsu. Antaa auran, joka vähentää panssaria humanoideille 1200 säteellä (ei vaikuta rakennuksiin, joilla ei ole kykyä)
- Requiem of Souls [R] - Shadow Fiendin äärimmäinen kyky. Vapauttaa sielut, jotka on korjattu Necromasterylla [D] ja muuntaa ne shokkiaalloksi. Jokaista kerättyä sielua kohti sankari vapauttaa yhden aallon.
Ultimate Shadow Fiend, passiivisen laiteohjelmiston ansiosta, asettaa uhreille pelkovaikutuksen jokaisesta kiinni aallosta (hahmoon voi osua 20 aaltoa samanaikaisesti), sekä debuffin, joka vähentää taikuuden vastusta.
Ult SF voi suorittaa kaksi toimintoa kerralla: ensimmäinen ja banaali - nopea vaurio, toinen, vähemmän ilmeinen - vihollisen kaavoitus. Lopullisen oikean käytön ansiosta Shadow Fiend voi tuhota käytännössä minkä tahansa hahmon yksin alkuvaiheessa ja hallita joukkueen asemaa pelin myöhemmissä vaiheissa. Rakennuksella, josta puhumme alla, voit kuitenkin tappaa pelin myöhemmissä vaiheissa.
SF Talents
Dota 2:n kyvyt eivät ole yliarvostettuja. SF:n tapauksessa niillä on, vaikkakaan ei avainroolissa (peli on pääasiassa sidottu esineisiin), mutta ne osallistuvat rakentamiseen.
Maagisella rakenteella pumppaamme:
- Taso 10. +25 Shadowraze Damage [Q], [W], [E].
- Taso 15. +100 Shadowraze Damage [Q], [W], [E].
- Taso 20. +0.4s Requiem of Souls [R].
- Taso 25. -5s Shadowraze [Q], [W], [E] jäähtyä.
Fyysisellä rakenteella pumppaamme:
- Taso 10. +25 hyökkäysnopeus
- Taso 15. + The Dark Lordin läsnäolo [F] vaikuttaa rakennuksiin
- Taso 20. +3 vahinkoa sielua kohden Necromasterylle [D]
- Taso 25 Shadowraze [Q], [W], [E] tekee hyökkäysvaurioita
Voit tarkastella lahjakkuutta tasolla 15. Ylimääräinen 100 vahinko per Shadowraze on erittäin vahva sekä maagisessa että fyysisessä rakenteessa. Rakennusten panssari-aura on kuitenkin vahva molemmissa muunnelmissa.
Shadow Fiend -esineitä
Harkitse heti kahta kokoonpanomuunnelmaa SF:n käyttötyylille: fyysinen ja maaginen. Ne eroavat radikaalisti.
Kun rakennat fysiikan kautta:
Jos olet keskikaistalla, muista ostaa pullo. Tärkeimmät tuotteet ovat Magic Stick + Power Treads. Sitten meillä on tilaa fantasialle.
Valitse puolipelissä Dragon Lance/Shadow Blade/Mask of Madness/Sange ja Yasha + BKB. Black King Bar on keskeinen peliväline. Voit myös lisätä Aghanim Shardin tähän, mutta sinun ei pitäisi kiirehtiä häntä BKB:hen.
Emme yhdistä kaikkia siirtymäkohteita yhdeksi rakennukseksi, koska vaarana on, että myöhässä emme ehdi rakentamaan uudelleen painavampia kohteita.
Pelin pitkittyneessä vaiheessa, jos sinulla on Shadow Blade, päivitämme sen Silver Edgeen ja Dragon Lance Hurricane Pikeen, jonka jälkeen saamme Butterfly/Monkey King Bar/Eye of Skadi/Skadi/Daedalus (jos ei ole). Silver Edge).
Neutraaleista esineistä sopivat Paladin Sword, Elven Tunic, Titan Sliver ja muut.
Maagisella rakenteella:
Olemme keskellä taikuutta. Pullo + Magic Stick jää, sitten ostetaan saappaat, joka arvostellaan vasta Eul:n ostoa. "Tuulit" hankinnan jälkeen otamme Boots of Travelin ja Blink Daggerin. Täällä saamme TAI tilanteen mukaan, mutta usein ilman sitä on erittäin vaikeaa.
Pelin pitkittyneessä vaiheessa tarvitsemme Arcane Blink + Refresherin. Jos mahdollista, hankimme Aghanim Scepter -valtikan, jonka syömme Aghanim Blessingin kanssa ja otamme Scythe of Wise/Shiva/Octarine Core tilanteen mukaan.
Matchups for Shadow Fiend mid
Karkeasti sanottuna Shadow Fiend ei välitä ketä vastustaa. Kaikki kiitos tehokkaan ydinvoiman ja valtavan viljelynopeuden. Vähäisillä asioilla menemme metsään, jossa kaikki samat "kelat" auttavat pääsemään kiinni menetettyyn tahtiin.
Plus | Meepo, Necrophos, Dragon Knight, Tiny, Pudge, melkein mikä tahansa lähitaistelua ja taikuutta vastustamaton hahmo. |
Yhtä suuri | Puck, Lina, kivun kuningatar, Huskar, Outworld Devouver |
negatiivinen | Kyy, Sniper, Templar Assassin |
Ottelut ovat subjektiivisia, joten ne eivät ehkä näytä sinulle tärkeimmiltä. Shadow Fiend kuitenkin kamppailee ehdottomasti hahmoja vastaan, joilla on korkea taikuuden vastustuskyky, sankareita, joilla on kyky sulkea tai katkaista etäisyyksiä, ja niitä vastaan, joilla on väistäminen.
Kuinka voittaa Shadow Fiend Dota 2:ssa
Avain menestykseen Shadow Fiendiä pelatessa on manan hallinta, jatkuva häirintä kaistalla varhaisessa vaiheessa pelattaessa ja ylimielisyys. Kyllä, viimeinen kriteeri on tärkeä tätä sankaria pelattaessa.
Fyysinen rakenne on helpompi toteuttaa. Paras ystävämme on automaattinen hyökkäys, ja vasta lähempänä pelin loppua juurelta poistetut ”kelat” tulevat peliin, mikäli tämä lahjakkuus valitaan. Käytämme äärimmäistä kykyä hallita asemaa ja tarvittaessa pelastaa joukkuekaveria/itseämme.
Taikarakenne vaatii enemmän taitoja. Rohkeus ei katoa minnekään, mutta sen lisäksi ilmestyy myös ajoitus, ja pelin eri vaiheissa ne eroavat toisistaan. Arcane Blinkin hankinnan myötä ne muuttuvat merkittävästi, ja nyt niihin on kiinnitettävä paljon enemmän huomiota.
Pelityyli on helppo ymmärtää ja aluksi vaikea toteuttaa. Taistelemme VAIN Blink + Eul + Requiem of Souls [R] + Shadowraze [Q], [W], [E] kanssa. Tallenna suorituskykyä lisäämällä tähän BKB BEFORE Blink Dagger. Myöhäisessä pelissä yhdistämme yhdistelmään Refresherin ja buffin heittonopeuden ja katkaistun Arcane Blink -animoinnin ansiosta annamme kaksi ultaa hukkaamatta aikaa ja turhia kehon liikkeitä.
Tärkeää: hallitse aina MITÄ SUUNTA sankari katsoo. Tämä on todella tärkeää, varsinkin aloittelijoille.
Kuka opettaa sinulle pelaamisen Shadow Fiendissä Dota 2:ssa?
Shadow Fiendin "isä" muinaisina aikoina oli Yamateeh, mutta se ei ollut totta ja kauan sitten. Nykyaikaisessa dotassa katsomme Paparazzia ja varhaista ihmettä. Yleensä paras opettaja on kokemus. Kun pelaat otteluita millä tahansa radalla, opit ymmärtämään SF:n perusteet ja myöhemmin sukeltamaan hahmon "siruihin".
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.