
Kuinka koronavirus avasi oven uusille vedonlyöntisivustoille

Maailmanlaajuinen koronaviruspandemia on jättänyt teollisuuden vahingoittumattomaksi. Karanteenirajoitukset, jotka otettiin käyttöön suuressa osassa maailmaa keväällä 2020, ovat saaneet monet yritykset kärsimään. Vaikka hallitukset ottavat käyttöön toimenpiteitä auttaakseen yrityksiä pysymään pintapaikalla pakotettujen väliaikaisten sulkemisten aikana tai palkatonta lomaa lähetettyjen työntekijöiden auttamiseksi, käytännössä kaikilla aloilla on nyt taloudellinen epävakaus viruksen vuoksi. Jotkut teollisuudenalat, etenkin ne, jotka tarjoavat vaihtoehtoisia viihdemuotoja, joihin pääsee kotoa, eivät ole kuitenkaan vain kestäneet taloudellisia vaikeuksia, mutta ovat jopa kokeneet ennennäkemättömän suuren suosion ja tulojen kasvun.
Kiinnostuksen lisääminen eSportsista lokdaunan aikana, kun suurin osa urheilutapahtumista tauolla oli, oli ilmiömäistä. Suurin osa niistä, jotka yleensä löytävät viihteen katsomassa suoria urheilulajeja tai panostavat niihin, ovat etsineet vaihtoehtoa. Yksi e-urheilun eduista aikana, jolloin suurimman osan maailman väestöstä oli pakko istua kotonaan, on se, että sitä voi pelata, voit katsella sitä ja laittaa sen kotoa menettämättä vetovoimaansa.
Äskettäin julkaistussa UK Gambling Commission -raportissa esports-vedonlyönti kasvoi vaikuttavasti 2992% vuosina 2019--2020. Aikana, jolloin urheilu ja hevosurheilu, joiden osuus Britannian vedonlyöntituotoista on 75%, on keskeytetty loputtomiin, on ymmärrettävää, että ihmiset alkavat etsiä jotain muuta. Kun live-urheilu palaa hitaasti, esport-vedonlyönti alkaa laskea, mutta alan pitkän aikavälin näkymät ovat edelleen positiiviset.
Keskimääräisen urheilufanin keski-ikä on edelleen noussut jonkin aikaa, kun taas nuorempi sukupolvi on enemmän mukana urheilussa ja muissa verkkopeleissä. Länsimaiden lapset ja nuoret aikuiset ovat melkein yleisesti kiinnostuneita videopeleistä, ja heidän kiinnostuksensa live-urheiluun on vähäisempää kuin edellisten sukupolvien. Esportsilla ja live-urheilulla on paljon yhteistä katselu- ja pelikokemuksen suhteen. Jokainen sisältää jännityksen kilpailusta, mahdollisuuden parantaa taitojasi harjoittelemalla tuntikausia, viettää aikaa ystävien kanssa ja jakaa tunteita heidän kanssaan. Pelaaminen on erittäin helppoa nykyaikana, koska monilla ihmisillä on pääsy älypuhelimiin, kannettaviin tietokoneisiin, pöytätietokoneisiin, konsoleihin tai muihin laitteisiin videopelien pelaamiseen.
Lukituksen aikana myös sponsoreiden ja sijoittajien kiinnostus esportiin kasvoi. Vaikka tuettavia urheilutapahtumia ei ole, esports tarjoaa uuden mahdollisuuden markkinointi- ja infrastruktuuri-investointeihin sekä pelaajien että katsojien kokemuksen parantamiseksi. Esport-vedonlyönnin mahdollisuus lukituksen aikana on dokumentoitu hyvin, ja vaikka oikeudenmukaisesti monet ihmiset palaavat eläviin urheilulajeihin, kun he jatkavat, tämä ajanjakso on avannut oven uusille vaihtoehdoille monille. Ne, jotka nauttivat eSportsin katsomisesta ja vedonlyönnistä, lisäävät sen todennäköisesti ikuisesti. Vuonna 2019, vuotta ennen pandemiaa, esporttinäkymät olivat 454 miljoonaa, ja teollisuuden investoinnit kasvoivat 837% vuosina 2017--2018, mikä osoittaa, että alan suosio oli jo kasvussa.
Jotkut suosituimmista esport-tapahtumista vuonna 2020 ovat tapahtumia, jotka luovat todellisia urheilutapahtumia, kuten FIFA tai Formula 1. Kesäkuun alussa päättynyt F1: n virtuaalinen Grand Prix sai ennätyskatselmia, ja 30 miljoonaa ihmistä katsoi televisiosta. tai digitaalisten suoratoistoalustojen kautta. Vaikka tämä saattaa tuntua pieneltä kuin katsotuimpien suorien urheilutapahtumien katselu, se osoittaa, että yhä useammat ihmiset haluavat katsella suosikkiurheilunsa virtuaaliversioita. Formula 1: n maailmanlaajuinen TV-yleisö laski tasaisesti vuodesta 2008 vuoteen 2017, ja vaikka katsojatiedot kasvoivat vuonna 2018, lasku jatkui vuonna 2019.
Viime vuosina uhkapeliteollisuus on kokonaisuudessaan siirtynyt kohti verkkopalveluita, kun sivustot tarjoavat verkkouhkapelejä ja muut oikean rahan pelit ovat tulossa erittäin suosituiksi. Virtuaalipelaamisen mukavuus on osoittautunut melkein kaikilla alueilla, kun miljoonat ihmiset valitsevat urheiluvedonlyönnin tai online-pelaamisen, mukaan lukien kolikkopelit, pokeri, blackjack ja ruletti. Tämä luonnollinen liike kohti online-uhkapelialaa viittaa siihen, että esports saa vain vetovoimaa, koska se tarjoaa samanlaisen sitoutumisen ja hauskanpitoa kuin muut verkkouhkapelit.
Esports oli ehdottomasti yksi voittajista kannattavuuden suhteen sulkemisen aikana, kun investoinnit, näkymät, vedot ja uudet pelaajat kasvoivat merkittävästi. Vaikka suosion huipentuma, joka saavutettiin aikana, jolloin suurin osa live-urheilulajeista on peruutettu, ei toistu, näyttää siltä, että ala todennäköisesti houkuttelee uusia faneja ja laajenee siten.

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.









