Miten Dota 2 -otteluita järjestetään ja hallinnoidaan
Maksym ShylovDota 2 näki päivänvalon vuonna 2011, ja täysimittainen julkaisu tapahtui kaksi vuotta myöhemmin. Julkaisunsa jälkeen peli on saanut miljoonia faneja ympäri maailmaa, ja eSports-skenessä eritasoiset joukkueet kilpailevat Dota 2 -turnauksissa miljoonien dollareiden palkintorahoista.
Tässä eSports-lajissa on yhteensä kaksi ottelumuotoa: online ja offline, joka tunnetaan paremmin nimellä LAN-formaatti. Molempia ottelutyyppejä on säännöllisesti Dota 2 -otteluissa. Tässä sisällössä keskitytään siihen, miten Dota 2 -ottelut suunnitellaan ja järjestetään näissä formaateissa.
Online-ottelut
Kaikki ottelut, formaatista riippumatta, alkavat pelin sisäisellä aulalla. Ammattilaisturnauksissa pelin sisäisen aulan perustaa yleensä turnausjärjestäjän edustaja. Hän kutsuu myös joukkueiden pelaajat.
Järjestäjä asettaa ottelun parametrit ja lisää myös kaikki tukihenkilöt, jos heitä tarvitaan lähetystä varten. Esimerkiksi tarkkailija, jonka tehtävänä on hallita pelin sisäistä kameraa, joka lähetetään katsojille ympäri maailmaa.
Haittapuolena on se, että pelin laatuun voivat vaikuttaa esimerkiksi ping ja muut tekniset ongelmat. Joukkueet, pelaajat ja järjestäjät voivat olla eri maissa tai jopa eri maanosissa, eli eri etäisyyksillä pelipalvelimesta. Tämä lisää itse pelin viivettä, mikä voi olla ratkaisevaa kahden pelaajan välisessä taistelussa, jossa reagoidaan välittömästi. Toisen pelaajan antama komento voidaan käsitellä palvelimella sekunnin murto-osaa nopeammin.
- Console commands and cheats in Dota 2 (60992)
- How to boost your MMR in Dota 2 patch 7.32e: The last days before the big update (3785)
- Osa 2 arvostelu Battle Pass 2022: uusia Diretide, tuoreita Immortal- kohteita, persoona CM -palvelussa ja paljon muuta (4914)
- Mitkä ovat roolit pelissä Dota 2 vuonna 2022? (14909)
Online-muodossa järjestäjät eivät myöskään voi vaikuttaa pelin tekniseen puoleen. Turnausjärjestäjä ei voi auttaa millään tavalla, jos pelaajan internet-yhteys katkeaa, jos hänen näppäimistönsä tai hiirensä hajoaa tai jos hänen tietokoneessaan on jotain vikaa.
Offline-ottelut
Tätä formaattia kutsutaan myös LAN-formaatiksi, koska tässä tapauksessa eSports-otteluiden osallistujat ovat yhteydessä toisiinsa LAN-yhteydellä, joka tasaa kaikkien pelaajien pingin. Tätä tarkoitusta varten pelaajat kokoontuvat erityisesti valmisteltuihin turnauspaikkoihin.
Päätös järjestää turnaukset LAN-muodossa aiheuttaa järjestäjille taloudellisia lisäkustannuksia. Heidän on nyt järjestettävä joukkueiden kuljetus tapahtumapaikalle, järjestettävä hotellimajoitus ja tarjottava kaikki tarvittavat tilat. COVID-19:n aikakaudella tämä edellyttää myös ylimääräisiä turvatoimia, kuten testausta, lääkintähenkilökunnan saatavuutta ja niin edelleen.
Turnauksen järjestäjän on myös päätettävä pelipaikasta, areenan koosta, katsojien määrästä ja muista logistisista seikoista. On mahdollista järjestää LAN-turnaus ilman katsojia - Beyond The Summit Studio teki niin aiemmin DOTA Summit Series -turnauksissa, mutta nykyään se ei ole suosittu käytäntö.
Tämän formaatin vahvuutena on osallistuvien joukkueiden pelin laatuun vaikuttavien ulkopuolisten tekijöiden minimointi ja mahdollisuus ratkaista nopeasti tietokoneisiin, lisälaitteisiin ja muihin oheislaitteisiin liittyvät ongelmat. Myös järjestäjät takaavat tällä tavoin reilun pelin pelaajilta, koska näin heillä on suora pääsy joukkueiden tietokoneisiin.
Huonona puolena ovat LAN-tapahtumien järjestämisen korkeat kustannukset, tarve löytää lisää sponsoreita tai nostaa sponsoreiden määrää, koska joukkueet eivät lennä toiselle puolelle maailmaa kilpailemaan 10 000 dollarin palkintorahoista, ja kokemuksen puute turnauksen järjestämisestä, jossa on mahdollisimman vähän teknisiä ja organisatorisia ongelmia.
Päätelmät
Online- ja offline-ottelut ovat yhtä suosittuja Dota 2:n eSports-skenessä. Niillä on hyvät ja huonot puolensa. Perinteisesti huipputurnaukset, kuten Major, Minor, The International ja muut turnaukset, joissa on suuret palkintopotit, järjestettiin LAN-muodossa, kun taas online-muoto sopii pienempiin tai tavallisiin liigoihin, joissa palkintopotit ovat vaatimattomia. Ainoat poikkeukset olivat vuosina 2020 ja 2021, jolloin COVID-19 siirsi tilapäisesti online-ottelut listan kärkeen.
Maksym on työskennellyt EGamersWorldissä vuodesta 2017. Hän liittyi yritykseen ensimmäisen opiskeluvuotensa aikana ja työskenteli kääntäjänä vuoteen 2022 asti. Sen jälkeen Maksym alkoi työskennellä toimittajana. Hänen pääalansa on Dota 2, ja ajan myötä Maksymin vastuualueet laajenivat kattamaan myös CS:GO:n, CS2:n ja Valorantin. Lisäksi toimittajana hän julkaisee erilaisia peliaiheisia materiaaleja.