
Kuinka uhkapelien markkinarako panostaa paljon striimaukseen ja Esports-sponsoroinnin tukemiseen

Rahapeliala on muuttumassa. Rahapeliyhtiöt tutkivat uusia alueita, kuten suoratoistoa ja esports-sponsorointia. Tämä muutos on erityisen mielenkiintoinen. Se ei ole mikään villitys. Tämä on kuitenkin hyvin suunniteltu tapa päästä käsiksi nopeasti kasvavaan mobiiliyleisöön. Rajat perinteisen uhkapelaamisen, kilpailullisen pelaamisen ja suoratoiston välillä ovat hämärtymässä. Meidän on siis tartuttava tämän kumppanuuden yksityiskohtiin.
Streamingin ja esportsin huima nousu
Streaming-alustat, kuten Twitch ja YouTube Gaming, ovat aiheuttaneet vallankumouksen. Ne ovat muuttaneet sitä, miten yleisö kuluttaa sisältöä tilauksesta. Nämä alustat suihkuttavat päivittäin miljoonia katsojia seuraamaan suosikkistriimaajiaan. Digitaalisen viihteen uusi aalto on synnyttänyt intohimoisen yhteisön. Tämä ryhmä on innokas osallistumaan sisältöön, joka vastaa heidän kiinnostuksen kohteitaan.
Kyse on samasta asiasta kuin kilpailullisesta pelaamisesta ammattilaistasolla eli esportsista, joka on myös kokenut valtavaa kasvua. Se, mikä alkoi kapeana harrastuksena, on kasvanut valtavaksi ilmiöksi. Nyt turnaukset täyttävät stadionit ja vetävät puoleensa valtavia verkkoyleisöjä.
Miksi uhkapeliteollisuus panostaa isosti
Rahapeliteollisuus on aina etsinyt keinoja houkutella uusia pelaajia ja pitää nykyiset pelaajat. Digitaalisella aikakaudella perinteiset menetelmät, kuten kasinomainokset ja urheiluvedonlyönnin tarjoukset, voivat yhä toimia. Niiden ei kuitenkaan tarvitse olla tylsiä. Astukaa sisään suoratoisto- ja esports-sponsoroinnit.
Pääsy nuorempaan väestöryhmään: Yksi keskeinen syy tähän muutokseen on tavoittaa nuorempi, tekniikkaa tunteva yleisö. Streaming-alustat ja esports-turnaukset houkuttelevat pääasiassa 18-35-vuotiaita. Rahapelioperaattorit haluavat tavoittaa tämän nuoremman yleisön laajentaakseen markkinoitaan. Sama yleisö on hyvin avoin uusille Sweeps Cash Casinolle. Nämä on suunniteltu yhdistämään heidän kiinnostuksen kohteisiinsa ja sitouttamaan heidät tuoreilla tavoilla parempaa kasvua varten.
Korkea sitoutumisen taso: Streamit eivät ole passiivisia liimoja, eivätkä katsojat, passiivisia osumia. He ovat aktiivisia ihmisiä, jotka osallistuvat sisältöön, jopa live-keskusteluihin, ja seuraavat kiihkeästi suosikkistreamereitaan. Tämä sitoutumisen taso tarjoaa kuitenkin rahapeliyhtiöille mahdollisuuden olla luovia, vuorovaikutuksessa ja uppoutua markkinointikampanjoihinsa. Esimerkiksi suoran lähetyksen striimaava striimaaja, joka mainitsee sponsoroidun vedonlyöntisivuston nimen, voi olla varsin kannattava.
Luonnollinen integrointi: Sponsorointi suoratoisto- ja esports-ympäristössä on paljon vähemmän tungettelevaa kuin perinteinen mainonta. Rahapeliyhtiön logolla varustettu esports-turnaus tai sponsoristaan satunnaisesti puhuva striimaaja ei häiritse katsojaa, koska se on osa sisältöä.
Pelissä olevat strategiat
Sponsorointi ja kumppanuudet
Se, mitä näemme monien rahapeliyhtiöiden arkkitehtuurissa, on sekoitus erilaisia alustoja ja pienten esports-brändien identiteettejä, joilla on vahva, mukaansatempaava vaikutus. Ne voivat mennä brändikumppanuuksina tai olla yksinoikeuksia vedonlyöntiin tietyissä tapahtumissa.
Yhteistyö vaikuttajien kanssa
Toinen erittäin tehokas taktiikka olisi yhteistyö vaikuttajien kanssa. He ovat vaikutusvaltaisia henkilöitä, joilla on suuria seuraajia, ja he voivat vaikuttaa yleisön mieltymyksiin. Streamerit tekevät yhteistyötä rahapelioperaattoreiden kanssa. He mainostavat vedonlyöntisivustoja tai erikoistarjouksia. He hyödyntävät luottamusta ja sidettä, joka heillä on katsojiinsa.
Räätälöity sisältö
Rahapeliyhtiöt luovat enemmän esports-yhteisölle suunnattua sisältöä. Tämä auttaa niitä hyödyntämään kasvavaa trendiä. Siihen kuuluu ainutlaatuisten vedonlyöntialustojen luominen esportsia varten. Ne näyttävät live-kertoimet ja tarjoavat ottelukommentteja. Nämä yritykset voivat käyttää tuotteitaan esports-fanien houkuttelemiseksi. Tämä auttaa rakentamaan uskollisemman ja sitoutuneemman asiakaskunnan.
Vaikutus alaan
Uhkapelaaminen yhdistyy nyt suoratoistoon ja esports-sponsorointiin. Tulokset ovat vaikuttavia. Rahapeliyhtiöt sanovat, että niiden tuotemerkit huomataan paremmin. Tämä auttaa niitä houkuttelemaan uusia asiakkaita ja pitämään nykyiset asiakkaat. Rahapelien sisältö on nyt osa suoratoistoa ja esportsia. Tämä hyödyttää sekä peliyhteisöä että rahapelioperaattoreita.
Eettiset näkökohdat
Kun potentiaaliset hyödyt ovat kuitenkin niin valtavia ja nämä eettiset vaikutukset ovat niin ikään tärkeitä, on yhtä tärkeää olla tietoinen niistä. Kun otetaan huomioon, mitä nykyään tarkoittaa olla nuori, peliriippuvuus streamingin ja esportsin pariin tulevassa nuoressa yleisössä saattaa olla entistäkin alttiimpi. Tästä syystä vastuullinen pelaaminen on uhkapeliyhtiöille välttämätöntä, eivätkä markkinointikäytännöt ainakaan pelaa sellaisten ihmisten heikkoudella, jotka voivat tai tulevat olemaan alttiita vaaroille.
Johtopäätös
Rahapelien markkinaraon tulo mukaan suoratoisto- ja esportsponsorointiin on tärkeä muutos alan markkinointistrategiassa. Rahapelioperaattorit astuvat mukaan kasvavaan esports-yhteisöön. Ne johtavat verkkoviihdettä. Tämä suhde auttaa uhkapelialaa kasvamaan ja vauhdittaa esportsin mallintamista. Se on loistava yhteensovitus molemmille aloille.
On mielenkiintoista nähdä, miten rahapeliyhtiöt pystyvät työntämään innovaation kirjoa esports-yleisön osalta ja miten ne pystyvät käsittelemään siihen liittyvää etiikkaa.

Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.









