Kantopelin pelaaminen Dota 2
Yuriy SheremetLinjapelivinkkejä:
- Älä pelkää käydä kauppaa terveydellä. Pääsääntöisesti kaikissa kannoissa on riittävä määrä HP:tä pelin alussa: väistäjillä on paljon panssaria ja pakottajilla paljon terveyttä. Jos olet jo käyttänyt loitsuja sinulle, etkä ole kuolemassa, muista antaa pari osumaa vastineeksi.
- Ensisijaisesti lähestyttäessä kahta ensimmäistä creep-pakettia on vihollisen kieltäminen ja ahdistelu, ei viimeiset lyönnit. Denai tuo etua kokemuksesta, ja häirintä syrjäyttää Regenin viholliselta.
- Jos työnnät kaistaa paljon, t1-tornin kimppuun hyökkäämisen sijaan yritä tappaa hiipijät ja sitten vyöhykeä vihollisen sankarit. Yhdessä edellisen kohdan kanssa tämä johtaa kaistadominanssiin.
- Yritä aina tyrkyttää ryyppyjä, varsinkin jos asiat eivät mene hyvin. Tämä on välttämätöntä vihollisen aiheuttaman häirinnän minimoimiseksi jokaisen hiipimisen yhteydessä.
- Syötä vihollinen loitsulla, joka kestää yleensä matkan hiipimisen. Rangewick on arvokkain creep, se antaa enemmän kultaa ja kokemusta.
- 8-12 minuutin kohdalla Epileptic Kid menee vihollisen turvakaistalle painostamaan.
Mitä tehdä rivin jälkeen:
Jos sinulla on etu:
•8-12 minuutin kuluttua siirrymme vihollisen kantokaistalle ottamaan tornia ja maatilaa puretun tornin vieressä.
Jos vihollisen sankarit piirretään sinne, viljelemme omaa kolmiotamme. Sitten palaamme sinne, mihin torni putosi työntämään hiipimät t2-torniin ja palaamme jälleen kolmioon.
• Muuttaaksesi riviä, valitsemme sopivat hetket:
- Kuolema. Jos kuolet kaistalla 8-12 minuutin kohdalla, kiiruuta vihollisen kantokaistalle.
- Bounty-riimuja tai hiipivien pakkauksia katapultilla.
- Joukko vihollinen mid or carry.
• Jos etu kasvaa, lopeta viidakon viljely. Joko me työnnämme kaistaa tai taistelemme joukkueen kanssa painostaen jatkuvasti vihollista.
• Työnnä kaikkia kaistaa ennen korkealle menemistä.
Jos häviät:
Vaikka vastustajalla olisi pelietu, menemme silti vihollisen kantokaistalle 8-12 minuutin jälkeen.
Kun vihollistuet tulevat suojelemaan kantoasi, palaamme kadonneelle turvalliselle kaistalle, koska siellä ei pääsääntöisesti ole ketään.
Vältämme taisteluita, koska tällä hetkellä vihollinen on vahvempi. Pyrimme split-push-työntämään mahdollisimman paljon vihollisen syöttimiseksi tp:ssä. Jos joku saapuu, niin kiirehdimme tiimiimme ja etsimme yhdessä 5v4-taistelua – tämä on paras tapa palata peliin.
Maatila verkossa
Pääominaisuus, joka jokaisen kantavan pelaajan tulisi tietää ja jota tulee aktiivisesti käyttää, on kyky hyökätä vihollisen hyökkäämiseen uudelleen itseään vastaan. Tämä yksinkertainen mekaniikka voidaan tehdä käyttämällä "Hyökkää"-komentoa vihollissankariin ollessaan lähellä vihollista tai jopa neutraaleja hiipimiä. Monet pelaajat eivät tiedä, että tämä ominaisuus voidaan tehdä hyökkäämällä mihin tahansa sankariin kartalla, se ei t on lähellä sinua. Jos esimerkiksi olet alimmalla kaistalla ja sinun on kiireellisesti hyökättävä uudelleen hyökkääjiä vastaan, voit painaa 'Attack'-komentoa sankarille, joka on ylimmällä tai keskikaistalla, ja hiipijät Tämä ominaisuus on hyödyllinen, kun haluat yksinkertaistaa viimeisen lyönnin prosessia, estää vastustajaasi saamasta viimeisiä lyöntejä tai tarvetta tappaa liittoutuneen ryyppääjä.
Pharm
5. ja 20. minuutin välillä kantapelaajien pelaaminen on lähes kokonaan maanviljelystä. Tämä ei tarkoita, että sinun pitäisi kokonaan kadota kartalta tällä kertaa, mutta sinun tulee viljellä mahdollisimman tehokkaasti. Yritä pitää kiinni seuraavasta tasapainosta tämän pelijakson aikana: 60 % maatilaa, 30 % jakotyöntöä, 10 % taistelua. Sinun ei pitäisi välttää tappeluita kokonaan, varsinkin jos on mahdollisuus tehdä useita tapoja. Älä samaan aikaan provosoi itse paljon liikkeitä, äläkä ehdottomasti tee typeriä sukelluksia.
Kartan ohjaus
Hiipivien tappaminen on tärkeää, mutta vielä tärkeämpää on tietää, mitkä hiipijät tappaa tietyillä pelin alueilla. Jokaisen kantavan pelaajan tulisi tietää, että kaistahiipiminen on paljon tärkeämpää kuin viidakkohiipiminen. Ei kokemuksen tai kullan takia, vaan tilan takia, jonka luot rivejä työntämällä. Kun rataa laajennetaan, pääset useampiin viidakkoleireihin, tukisi voivat liikkua vapaammin kartalla ja mikä tärkeintä, vastustajaa koskevien tietojen kerääminen on paljon helpompaa. Jos joukkueesi johtaa peliä, se on erittäin On tärkeää yrittää pitää vähintään kaksi kolmesta rivistä käynnissä. Yllätyt kuinka paljon se yksinkertaistaa pelejäsi.
Tärkeimmät tavoitteet
Tärkeimmät kohteet, kuten Towers ja Roshan, ovat erittäin tärkeitä Dota 2:ssa. Edun saaminen ja näiden kohteiden huomiotta jättäminen voi johtaa erittäin pitkiin peleihin ja jopa tarpeettomiin tappioihin. Helpoin tapa pelata kantaa on rakentaa äskettäin ostettuihin esineisiin. Onko sinulla Manta? Käytä savua joukkuetovereiden kanssa. Ostitko BKB:n? Tapa Roshan. Käytä kaikkia uusia esineitä hyödyksesi, yllätä vastustajasi niillä.
Tiedä hahmosi viinitilanne
Jokainen DotA:n sankari vahvistuu huomattavasti jossain pelin osassa. Anti-Mage vaatii Battle Furyn, Manta Stylen ja Skull Basherin, Manta Style Medusan ja Eye of Skadin, Hurricane Pike Sniperin ja Maelstromin. Kun löydät oikeat tuotteet ja ajoitukset, on tärkeää käyttää ne välittömästi. Peliä ei tarvitse lopettaa, kun sankarisi saavuttaa päävoiman, mutta on ehdottomasti tärkeää saada karttaetu tuolloin.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.