Onko pelaaminen valmis ottamaan johtoasema ilmassa?
Yuriy SheremetTapamme viihdyttää itseämme muuttuu. Ihmiset ympäri maailmaa, kun he ovat kyllästyneitä tai haluavat pitää hauskaa, käyttävät tekniikkaa, älypuhelimia, tabletteja ja muita laitteita, jotka tarjoavat meille tuntikausia unohtumatonta hauskaa.
Televisio mullisti aikamme viettämisen, ja nyt meillä on lisäksi joukko vaihtoehtoja sosiaalisista verkostoista erilaisiin sovelluksiin, jotka voimme ladata älypuhelimiin. Meillä on myös tietokone- ja videopelejä uppoutumiseen uuteen ja jännittävään maailmaan.
Viimeksi mainittu loi myös toissijaisen viihdemuodon live-pelaamisen muodossa. Haluamme nyt paitsi pelata pelejä myös itse, mutta myös katsella, kuinka muut ihmiset käyvät läpi ne, varsinkin jos heillä on lahjakkuutta tällaiseen harrastukseen.
On jopa huhuttu, että live-pelaaminen voi pian nousta esiin joissakin maailman tärkeimmissä ja katsotuimmissa tapahtumissa olympialaisista Glastonburyn festivaaleihin. Mutta onko näissä huhuissa jonkin verran totuutta vai yrittävätkö tämäntyyppisen viihteen fanit vain välittää toiveajattelua?
Valtava yleisö ympäri maailmaa
Niille, jotka eivät ole koskaan kokeilleet katsella, ensimmäinen live-katselu pelistä voi olla mukaansatempaava ja hauska. Ilo katsella peliä näytöllä katsojana on täysin erilainen kuin se, mitä tunnet ajaessasi henkilökohtaisesti, mutta se ei ole yhtä jännittävää.
Ehkä tämä on syy, miksi niin monet ihmiset katsovat verkkoa ja osallistuvat pelitapahtumiin suorana, ja miljoonat ihmiset ympäri maailmaa ovat nyt katsojia. Suurten yleisöjen houkutteleminen, suurimmat kilpailut yhdistävät usein huippuluokan pelaamisen nokkelan ja viihdyttävän kommentin kanssa ja voivat houkutella erittäin tuottoisia sponsoritarjouksia edistyksellisiltä brändeiltä, jotka haluavat olla osa sitä.
Streaming-viihteen yleinen suosio on kasvussa, ja entistä kapeampi esimerkki on enemmän kapealla toimialoilla, kuten uhkapelien suoratoisto. Esimerkiksi helposti saatavana Genesis Casinon matkapuhelimellasi, pelaajat ympäri maailmaa voivat katsella live-uhkapelejä tai liittyä hauskanpitoon ottamalla paikan pöydässä tai asettamalla vetoa.
Saman mukaansatempaavan kokemuksen tarjoaa live-pelaaminen eSports- muodossa, ja vaikka katsojat eivät ehkä pelaa aktiivisesti, he voivat yksinkertaisesti pelata ruudulla vallitsevalla kiehtovalla toiminnalla. Tämä antaa katsojille mahdollisuuden nauttia pelistä, mutta täysin uudella ja innovatiivisella tavalla tasolla, josta useimmat amatööripelaajat voivat vain haaveilla.
Liittyminen valtavirtaan
Vaikka esportit kasvavat nopeasti, sillä on edelleen kapea yleisö, enimmäkseen pelaajia. Voidakseen todella päästä valtavirtaan, esportilla on oltava pääsy vähemmän rajoitetulle yleisölle, koska sen tavoitteena on valua joihinkin maailman suosituimpiin tapahtumiin.
Esimerkiksi on pidetty pitkiä neuvotteluja siitä, että korkeimmilla urheiluharrastajilla on paikka olympialaisissa. Jos tästä tulee totta, tämä tosiasia vie välittömästi espanjan globaaliin valtavirtaan, saisi miljoonia katsojia ja jopa enemmän huomiota kuin tällä hetkellä on.
Muut huhut viittaavat siihen, että esportti voidaan kytkeä muihin suosittuihin tapahtumiin, mukaan lukien suuret festivaalit, kuten Glastonbury (muut viihdemuodot ovat jo matkalla tähän musiikilliseen ylellisyyteen). Lisäksi, kun otetaan huomioon nykyinen miljoonien miljoonien eSports-yleisö, se ei näytä olevan tällainen unelma, vaan jotain, josta voi tulla totta - anna vain vähän aikaa.
Tavoitteen laajentamisen kannalta olisi huonompaa, että live-pelaaminen ei yritä murtautua suosituimpiin tapahtumiin. Annetaan vähän enemmän aikaa katsojiesi kasvattamiseen ja tietoisuuden lisäämiseen, on mahdollista, että tällainen tavoite voidaan saavuttaa nostamalla live-pelaaminen välittömästi suosituimman viihteen korkeimmalle tasolle.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.