Kuoleeko World of Warcraft vihdoinkin?
Bogdan LashchenkoWorld of Warcraft on MMORPG-genren tunnetuin nimi. Yli kymmenen vuotta myöhemmin on turvallista sanoa, että Ultima Onlinen suunnittelu vaikutti suuresti useimpiin myöhempiin MMO:ihin, niin hyvässä kuin pahassa. Huolimatta kalliista jäsenmaksustaan, se on säilyttänyt huomattavan pelaajakunnan julkaisunsa jälkeen vuonna 2004.
Suurin osa näistä pelaajista on veteraaneja, jotka ovat kirjautuneet tuhansia tunteja peliin vuosien varrella. Monta kertaa viimeisen 17 vuoden aikana World of Warcraftin on virheellisesti sanottu olevan "kuolemassa", mutta tällä kertaa sen pelaajien asteittainen mutta tasainen väheneminen on saanut tällaiset syytökset näyttämään erilaisilta. Kaikkien näiden vuosien jälkeen on syitä, miksi ihmiset vihdoin hylkäävät World of Warcraftin, eikä se johdu vain heidän ikänsä. Katsotaanpa joitain yleisimpiä selityksiä sille, miksi pelaajat lopettavat pelaamisen.
Säännöllisten sisältöpäivitysten ja -julkaisujen puute
Vaikka sisältö on välttämätöntä nykymaailmalle, se voi myös olla melko kilpailukykyistä. Jotta pelaajat pysyisivät kiinnostuneina, nykypäivän pelit tuovat uutta materiaalia huimaa vauhtia. Verrattuna moniin MMO-aikalaisiinsa World of Warcraft on jäljessä, olipa kyseessä uusi sisältö, tasapainottaminen tai muutokset.
Path of Exilen kaltaisissa peleissä, joihin lisätään jatkuvasti uutta sisältöä, PoE Orbs on valtava apu jokaiselle pelaajalle. Koska palvelimet olivat niin täynnä, etteivät uudet pelaajat päässeet mukaan, kaikki alkoivat ostaa FF14-tilejä päästäkseen mukaan toimintaan.
Erityisesti pelaajat ovat vihaisia siitä, että Blizzard ei pysy heidän vaatimuksissaan säännöllisemmistä sisältöpäivityksistä huolimatta siitä, että he maksavat kuukausittaisen jäsenmaksun. World of Warcraftin uudet tulokkaat eivät kyllästy pitkään, mutta veteraanit ja vakituiset asiakkaat huomaavat, että tuoreen sisällön puuttuessa ei ole paljon tekemistä.
Endgame on uskomattoman karkea
Useimmille MMO-käyttäjille peli toimii lopullisena määränpäänä. Ansaitaksesi suurimman ja arvokkaimman WoW Classic SoM Goldin, sinun on hiottava pomoja, luolia, askarteluja ja paljon muuta. Tästä huolimatta World of Warcraftin myöhemmistä vaiheista tulee ajan myötä tylsempiä. Aiemmin oli äärimmäisen helppoa saada "paras paikka" -varusteet, joissa oli selkeät ohjeet siitä, mitä hirviöitä sinun piti taistella.
"Master Looter" -vaihtoehtoa voidaan käyttää yhdessä muiden killan jäsenten kanssa haluttujen asioiden jakamiseen. Peli sen sijaan ei enää toimi tällä tavalla. Pelin ryöstelymekaniikka näyttää olevan tulossa satunnaisemmaksi, mikä johtaa RNG-raskas lopputuotteeseen. Sellaisenaan, ellet ole valmis polvistumaan RNGesuksen eteen ja rukoilemaan, viimeinen peli ei välttämättä ole sinua varten.
Time Gating -sisältö ei yksinkertaisesti ole hauskaa
Äskettäin ajatus "ajan portittamisesta" on tuotu uudelleen pelialalle. Tämä rajoittaa useiden World of Warcraftin päätepeliominaisuuksien olevan käytettävissä vain ennalta määrättyinä aikoina.
Mythic+ -palkinnoilla, jotka voidaan kerätä vain kerran viikossa; vaikka tämän järjestelmän tavoitteena onkin asettaa satunnaiset ja hardcore-pelaajat tasa-arvoon, se vain rankaisee ihmisiä pelin pelaamisesta ja estää heitä pääsemästä materiaaliin ilman näkyvää syytä. Tämän seurauksena on liian aikaa vievää edes osallistua näihin järjestelmiin.
Dungeons eivät kestä nykyajan suunnitteluasetuksia
Vaikka vankityrmät ovat tärkeä elementti useimpien MMO-pelien loppupeleissä, World of Warcraftilla on joitain genren historian mahtavimpia ja mieleenpainuvimpia. Leroy Jenkinsin kaltaiset tapaukset syrjään on reilua väittää, että jotkut World of Warcraftin vankityrmistä ovat huonompia verrattuna muihin genren luokkiin.
Mitä tulee ärsytykseen, Blizzard näyttää menneen liian pitkälle. WoW on itsensä tuhon partaalla.
Tämä oli odotettu pitkään, useimpien pelin pelaajien mukaan. He eivät usko, että Blizzard kuuntelee heitä tai välittää heidän huolenaiheistaan. Tällä välin monet kuuluisat lähetystoiminnan harjoittajat kokeilevat Final Fantasy XIV:tä tai päättävät lopettaa World of Warcraftin kokonaan.
Uuden maailman julkaisu
World of Warcraft on ollut käytössä jo vuosikymmeniä, ja aina kun uusi MMO tulee markkinoille, pelaajat kutsuisivat sitä "WoW-killeriksi" vain huvin vuoksi, mutta näyttää siltä, että Amazonin uusi maailma voi todellakin kestää otsikon. Peli näyttää lupaavalta, ja siinä on paljon uskomattomia ominaisuuksia, jotka vaikuttavat välttämättömiltä MMO-pelin tekemiselle, joka on vahvasti inspiroitunut maailman todellisuudesta fiktioiden sijaan.
MMO-fanit ovat etsineet jotain aikansa arvoista, ja New World on antanut heille uusia toiveita jännittävästä uudesta otsikosta, joka saattaa olla juuri sitä mitä he etsivät. Mutta tällä hetkellä peli on kamppaillut monien ongelmien kanssa, joiden ratkaiseminen kestää Amazonilta jonkin aikaa.
Onko WoW todella kuolemassa?
No, tässä on otettava huomioon monia tekijöitä, ja muiden MMO-pelien, kuten Final Fantasy ja OSRS, kanssa WoW:lla on varmasti kilpailu, joka sen on voitettava jatkuvasti, mutta en todellakaan usko, että World of Warcraft kuolee näin pian.. Ellei Blizzard sotke todella pahasti tulevilla päivityksillä, joita pelaajat odottavat aina innolla.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.