Opas kohteeseen Juggernaut
Yuriy SheremetSankari on helppo oppia, hänen kykyjensä työ on yksinkertaista ja suoraviivaista, mutta tämä ei tee Juggernautin taidoista vähemmän tehokkaita. Ihanteellisessa universumissa haluaisin ottaa kantaa viimeiseen valintaan, mutta Juggernaut voidaan ottaa jo toisessa vaiheessa, jos vastustaja näytti offlanensa tai toisen ydinsankarinsa, sankari sopii täydellisesti mihin tahansa draftiin.
Sankarin hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Siinä on hyvä aikaisen tappopotentiaali
- Spell Immune
- Kätevä hyökkäysanimaatio
- Voi palauttaa itsensä ja joukkueensa terveyden taistelun aikana
Miinukset
- Ei hallitse
- Mana-ongelmia saattaa ilmetä
- Pitää jatkuvasti viljellä kuten vihollinen kantaa, menettää voimansa jäädessään
Sankarin kyvyt
Terän raivo
Sankari pyörii murskaavien teräiskujen pyörteessä, jolloin hänestä tulee immuuni taikuudelle ja vahingoittaa lähellä olevia vihollisia.
- Blade Furyä ei voi käyttää, kun Omnislash ja Swiftslash ovat aktiivisia;
- Ei keskeytä Juggernautin kanavointiloitsuja käytön aikana;
- Käyttää loitsuimmuniteettia koko ajan ja emäs hajoaa käytön aikana;
- Tekee 18/23/28/33 (50/55/60/65) vahinkoa 0,2 sekunnin välein. 0,2 sekunnin kuluttua. käytön jälkeen, vahingoittaa 25 kertaa.
Hoitoosasto
Kutsuu toteemin, joka parantaa kaikki lähellä olevat liittolaiset ja liikkuu nopeudella 325. Paranemisen määrä riippuu liittolaisen maksimaalisesta terveydentilasta. Kesto 25 sek.
- Heittämisen jälkeen seurakunta seuraa välittömästi Juggernautia, ellei sille ole annettu muuta käskyä;
- Toipuminen esitetään auran muodossa. Parantava buff viipyy 2,5 sekuntia;
- Voi parantaa jopa 55%/82,5%/110%/137,5% olennon maksimaalisesta terveydestä (osaston keston ja buffin viiveen summa);
- Useiden Healing Ward -osastojen aurat eivät pinoudu.
Blade Dance
Antaa sankarille mahdollisuuden tehdä kriittistä vahinkoa hyökkäyksellä.
- Kriittinen osuman pudotus määritetään heiluttaessa, ei lyötäessä;
- Proc mahdollisuus useista kriittisistä iskulähteistä yhdistetään;
- Chance käyttää näennäissatunnaista jakelua.
Omnislash
- Käyttää perusdispel käyttöä ja myöntää Juggernautille haavoittuvuuden, loitsuimmuniteetin ja juuren koko sen keston ajan;
- Hyökkäysväli on yhtä suuri kuin Juggernautin nykyinen hyökkäysnopeus jaettuna 1,5:llä;
- Voit tehdä välittömiä hyökkäyksiä hyppääviin kohteisiin;
- Jokaisella hyppyllä Juggernaut kutee vastakkaiselle puolelle sijaintiaan lähellä kohdetta;
- Jos lähistöllä ei ole sopivia kohteita 0,15 sekunnin sisällä edellisestä hyppystä, kyky loppuu ennenaikaisesti;
- Tarjoaa 200 säteen lentävän näön kohteen ympärillä 1 sekunnin ajan jokaisella osumalla.
- Kykyn käyttäminen uudelleen kyvyn ollessa jo voimassa peruuttaa edellisen ja aloittaa uuden.
- Tämä toimii myös Swiftslashin kanssa, jota käytetään Omnislashin aikana ja päinvastoin.
- Pelaajan kamera lukittuu Juggernautiin heitettäessä ja liikkuu asennossaan niin kauan kuin kyky on aktiivinen.
Swiftslash (kyky ilmestyy Aghanim's Scepterin ostamisen jälkeen)
Sankari käyttää Omnislashin lyhyttä versiota.
Ei vaadi Omnislashin tutkimista lukituksen avaamiseksi, avautuu heti Aghanim's Scepterin ostamisen jälkeen.
Oppimiskyvyt
Etusija on ensimmäinen taito, koska haluamme etsiä frageja kaistalta ja myös sieltä poistumisen jälkeen saada taitoja, joista on hyötyä taisteluissa. Toteemi mäellä, tarvittaessa voit ottaa sen aikaisin. Kukkula 1 riittää palauttamaan tarpeeksi terveyttä.
Lahjat
Lahjoissa syntyy ajoittain ristiriitoja ja sinun on toimittava tilanteen mukaan alkaen omasta farmistasi ja vastustajan valinnasta. Tasolla 25 lahjakkuus 475 terveydellä näyttää hyvältä, ja toiseksi viimeinen ei aiheuta liikaa vahinkoa, joten sinun on otettava huomioon esineesi ja tehtävä valinta jommankumman kyvyn hyväksi. Korkealla arvosanalla ja pro-vaiheessa tasolla 15 lahjakkuutta pidetään usein osastona. Jos sinulla ei ole ongelmia hänen hallinnassaan, niin aktiivisessa pelissä on parempi ottaa hänet.
Kohteet ja rakenteet
Esimerkkejä kokoonpanoista:
Aina pitää ottaa jokin esine viljelyyn: lightning tai BF, on myös build through diffuza + manta, mutta nykyisessä metassa sitä käytetään vain tietyissä tilanteissa. Seuraavaksi tulee jotain tilastoille Sange ja Yasha tai Manta Style. Tilanteen mukaan voi räpäyttää, jos pelataan ilkeitä kantareittejä vastaan, joihin pitää päästä nopeasti, voi myös päivittää sitä ja saada lisää ketteryyttä ja hyökkäysnopeutta.
Eye of Skadi - Skadi on hyvä, koska se lisää merkittävästi sankarin pääominaisuuksia ja antaa sinun hidastaa vihollisia jokaisella osumalla.
Black King Bar - jos vihollistiimissä on liikaa hallintataitoja tai taikavaurioita, BKB voi olla hyvä päätös. Useimmiten tätä artefaktia ei käytetä, koska Jagger voi välttää joidenkin taitojen toiminnan tai hyödyntää Ultin haavoittumattomuutta, mutta silti on tilanteita, joissa BKB: sta on hyötyä.
Pelin kulku
Seuraavat sankarit eivät välttämättä vastusta Juggernaut 100%, mutta he voivat estää sen:
- Sammon-hahmot: Furion, Chen, Lon Druid, Visage
- Mobiilihahmot, joita on vaikea tappaa Omnisleshille ilman lisäsäätimiä tai esineitä: Phantom Lancer, Morph, Anti-Mage, VR, Ricky, Slark, Weaver, Storm, Void ja Void Spirit
- Sankarit, jotka voivat vain tankata vahingon ja tappaa sitten Jaggerin jopa Blade Furyn kautta: Ursa, Sven, Omniknight (hän ei todennäköisesti itse tapa Juggernautia, mutta hän voi pelastaa kantonsa Omnisleshilta)
Juggernautin pääominaisuus, joka kaikkien pelaajien tulisi tietää, on Blade Fury teleportaation aikana. Voit käyttää kykyä myös teleportaation alkamisen jälkeen, se ei lyö TP:tä. Voit mennä vihollisen t2:n alle, painaa 1 taitoa ja niin edelleen tappaen siten lauman.
Kun Blade Fury on aktiivinen, sinun on silti napsautettava vihollisia, jotta debuffit toimivat, esimerkiksi Skadi, Desolator, Basher tai Lightning. Jos napsautat tornia, tavalliset hyökkäykset kulkevat sen läpi. JopaBlade Furyn aikana voit aiheuttaa yksiköitä, kuten Phoenix Egg, Pugna's Ward tai Unding's Tomba.
Omnislesh käyttää perusdispeliä Juggernautiin (poistaa debuffit, kuten hidastukset tai ohitukset). Omnislashin aikana ei vain kyvystä aiheudu vahinkoa, vaan myös Juggernautin hiiren oikealla napsautuksella. Jos Jagger riisuttiin aseista (esimerkiksi Halberdilla), itse kyvyn aiheuttama vahinko käsitellään silti.
Kun saat 6. tason kaistalle, yritä heti toteuttaa se jollain tuella, sinun ei tarvitse edes halveksia ja tehdä TP:tä toisella kaistalla. Yritä viljellä esineitäsi olemalla jatkuvasti yhteydessä tiimiisi, sinun ei pitäisi seistä koko ajan metsässä.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.