Keeper of the Light
Yuriy Sheremetsankarin hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Yksi vahvimmista AOE-taidoista pelissä
- Suojaa alustaa hyvin ja työntää kaistaa
- Voi viljellä nopeasti
- Suuri liikenopeus
Miinukset
- Huono terveys
- Ei taitoja hallita
Muutoksia 7.31
- Aallonleveys kasvoi 375:stä 400:aan
- Lähetysviive poistettu
- Suurin näköalue kasvoi 1125:stä 1125/1275/1425/1575:een
- Jäähdytysaika lyhennetty 70 sekunnista 65 sekuntiin
- Työntöaika piteni 0,4 sekunnista 0,8 sekuntiin
Kuvaus kyvyistä
Valaista
Luo edessään valoenergian aallon, joka vahvistuu vähitellen. Vapautunut aalto aiheuttaa vahinkoa ja paljastaa väliaikaisesti sodan sumun. Mitä pidempään aalto syntyy, sitä enemmän se aiheuttaa vahinkoa.
- Hevoset näkyvät vain, jos kyky heitettiin koko ajan 2/2,7/3,4/4,1 sekuntia, ja niillä on vain visuaalinen arvo.
- Aalto lentää nopeudella 1050 yksikköä; kestää 1,48 sekuntia, että aalto kattaa koko matkan.
- Ei voi parantaa haavoittumattomia liittolaisia tai kuriireita.
- Kanavoinnissa aalto muodostaa Ezalorista suorassa linjassa olevan näkökentän, joka tarjoaa lentävän näön 375 säteellä ja kestää 10,34 sekuntia.
- Ensimmäinen kenttä synnyttää 150 kantaman Ezalorin edessä. Seuraavat näkyvät 150 yksikön päässä edellisistä kentistä.
- Näkökentät luodaan 0,5 sekunnin välein 0,5 sekuntia lukemisen aloittamisen jälkeen, jolloin luodaan 3/4,4/5,8/7,2 kenttää.
- Kun peruutat ääntämisen, kentät eivät enää näy. Tämä ei vaikuta aallon kantamaan.
- Täysin valettuina kaikki näkökentät yhdessä saavuttavat jopa 825/1035/1245/1455 yksikön pituuden.
Solar Bind
Vähentää kohteena olevan vihollisen taikavastusta ja hidastaa niitä enemmän mitä enemmän ne liikkuvat.
- Tarkistaa olentojen sijainnit 0,1 sekunnin välein, yhteensä 71 tarkistusta.
Chakra Magic
- Vähentää minkä tahansa kyvyn jäähtymistä, mukaan lukien passiiviset, mutta ei äärimmäisiä. Lyhentää myös latauspohjaisten kykyjen latausaikaa.
- Kun Spirit Form on aktiivinen, Chakra Magicin heittoalue on 1025/1150/1275.
Sokaiseva valo
- Työntää olentoja taaksepäin 1000 yksikön nopeudella. Takaiskuetäisyys on aina 400 yksikköä riippumatta siitä, kuinka kaukana yksikkö oli iskun keskipisteestä.
- Yksiköt eivät ole pois käytöstä hylkäyshetkellä. He voivat kääntyä, hyökätä, käyttää kykyjä ja esineitä. Kykyjen casting ei keskeydy.
- Voi työntää olentoja läpäisemättömälle alueelle. Kohteet katkaisevat puita 150 etäisyydellä laskeutumispaikasta.
Virvatuli
Vaatii Aghanim's Scepterin lukituksen avaamiseen.
- Pyyhkä alkaa välkkyä 1 sekunnin kuluttua heittämisestä ja sen jälkeen 3,15 sekunnin välein, laukeaen jopa 5 () kertaa.
- Välkkyessään hypnotisoi kaikki viholliset alueella asettamalla niiden liikenopeudeksi 60, jolloin ne liikkuvat liekkiä kohti ja estävät heitä toimimasta.
- Laskee vain sankarien hyökkäykset (mukaan lukien kloonit, mutta ei illuusioita).
- Valettu, tuhoaa puita alueella.
- Toinen sovellus käyttää samaa aktiivista ja passiivista aikaväliä kuin ensimmäinen.
Palauttaa mieleen
Vaatii Aghanim's Shardin lukituksen avaamiseen
Lyhyen viiveen jälkeen teleporttaa kohteena olevan liittolaisen sankarin sinulle. Jos kyvyn kohde saa viiveen aikana vahinkoa pelaajalta, teleportaatio keskeytyy.
Teleportin viive: 3
- Maahan heittäminen kutsuu lähimmän liittoutuneen sankarin kohdepaikasta.
- Voit välttää ammukset teleportauksen aikana.
- Jos Valonvartija tai kohde kuolee, teleportaatio keskeytyy.
- Vauriot tarkistetaan ennen minkäänlaista vastusta, joten jopa täysin tukkeutunut vaurio peruuttaa puhelun. Vahinkojen vähimmäisrajaa ei ole.
- Voit luoda ja teleportoida illuusioita ja haavoittumattomia liittolaisia.
- Voit poistaa avun käytöstä estääksesi Valonvartijaa käyttämästä tätä kykyäsi.
Hengen muoto
Oppimiskyvyt
Lahjat
Tuotteet
Esimerkkejä korkean arvosanan omaavien pelaajien kokoonpanoista:
Pääkohteista haluaisin korostaa Force Staffia, jota ilman pelaaminen on erittäin vaarallista, hän viljelee ensimmäisen esineen, jotta aina on mahdollisuus päästä ulos taistelusta ja pelastaa henkensä.
Pelin kulku
Pelin alussa sankari toimii yleensä kuten useimmat tukijat, eli hän toimii tukiroolina, mutta lisäksi hän käyttää aktiivisesti kahta pääkykyään Illuminatea ja Chakra Magic -toimintoa tarjotakseen hyvän alun liittolaisilleen. kaistaa.
Toisin kuin useimmat tuet, Cauldronilla on loistava tilaisuus viljellä jo pelin alkuvaiheessa ja samalla olla häiritsemättä liittolaistaan kaistalla. Puhumme Illuminate-kyvystä ja kyvystä viljellä viidakkoa sen avulla.
On syytä huomata, että Illuminaten jatkuvan ja tarkan käytön ansiosta voit varmistaa, että viholliset pysyvät jatkuvasti epätäydellisen terveyden kanssa ja sinulla on aina mahdollisuus lopettaa vihollinen seuraavalla aallolla. Sinun tarvitsee vain käyttää kykyä tarkasti ja vapauttaa aalto ennen kuin vihollinen poistuu vaikutusalueeltaan.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.