League of Legends Patch 25.14 Yleiskatsaus: Yunara-julkaisu, uusi minipeli, mestarimuutoksia ja muuta

League of Legends Patch 25.14 on luultavasti yksi odotetuimmista päivityksistä, sillä se julkaistaan 16. heinäkuuta 2025 ja se esittelee uuden mestarin, Yunaran. Kehittäjät päättivät myös piristää pelattavuutta lisäämällä uusia minipelejä asiakkaaseen ja tekemällä lukuisia mestarimuutoksia. Tässä blogissa käsittelen lyhyesti tärkeimpiä muutoksia ja sitä, mitä Patch 25.14:ssä on odotettavissa.
Yunara on vihdoin täällä

Yunara on vihdoin tulossa Riftille 16. heinäkuuta 2025 klo 19:00 UTC! Olemme odottaneet pitkään, huhuja oli paljon ja paljon tietoa vuoti ennen mestarin virallista julkaisua. Jos et ole vielä tutustunut uuden ADC:n kykyihin, suosittelen lukemaan Yunara League of Legendsin: Taitojen yleiskatsaus, jossa olemme koonneet täydellisen erittelyn kaikista hänen taidoistaan sekä joitakin pelivinkkejä.
Uudet League of Legends -minipelit
Saamme myös kaksi uutta minipeliä, joita yhdistää yhteinen tarina. Ne auttavat laajentamaan Yunaran ja Xin Zhaon tarinaa. Alla olen esitellyt lyhyesti pelattavuuden ja tarinan.
Koeshinin taistelu

Luotto: leagueoflegends.com
Patch 25.14:ssä saamme uuden moodin - Battle for Koesin. Kyseessä on 2D-sivulle rullaava beat 'em up, jossa otat Xin Zhaon ja Yunaran roolit. Tarinassa taistelet Azakania vastaan puolustaessasi kylää sen jälkeen, kun Yunaran temppeli on yhtäkkiä palannut maailmaan.
Tila perustuu Motion Comics -sarjakuviin "Pilgrimage" ja "The Devoted Priestess". Xin Zhao matkustaa Ioniaan ymmärtääkseen, miksi Spirit Bloom alkoi Demakiassa, ja päätyy tapahtumiin, joissa henkinen ja aineellinen maailma menevät päällekkäin.
Battle for Koesin sisältää täydellisen kampanjan, jossa on välivideoita ja tapahtumia. Kun olet suorittanut sen loppuun, avaat Arcade-tilan ja Koesinin hovin sekä saat eksklusiivisia kuvakkeita.
Koesinin hoviCredit: leagueoflegends.com.

Kun olet suorittanut Battle for Koesinin tarinatilan, valikosta aukeaa Koesinin hovi - uusi tila, joka muistuttaa Spirit Bondsia. Astut temppelin sisäpihalle, jossa on neljä henkipatsasta, joihin voit luoda suhteita tarjoamalla terälehtiä.
Terälehdet ansaitaan suorittamalla toistettavia tehtäviä pelissä. Jos haluat nostaa arvosi D:stä S+:aan, sinun on annettava näitä terälehtiä hengille. Tarvitset yhteensä 20 terälehtiä saadaksesi kaikki palkinnot.
Lisäksi on bonuksia: taistelupassi antaa 3 terälehtiä välittömästi, saat 30% nopeamman edistymisen pelatessasi Xin Zhaona, Yunarana tai millä tahansa Spirit Blossom -skinillä ja 100% bonuksen Spirit Blossom 2025 -skinin käyttämisestä (bonukset eivät kasaannu).
Pelattavuusmuutokset

Tässä patchissa kehittäjät ovat kiinnittäneet paljon huomiota paitsi lisäsisältöön ja uuden mestarin julkaisuun, myös merkittäviin muutoksiin mestareiden osalta. Tällä patchilla pyritään tekemään pelistä entistä tasapainoisempi buffaamalla heikompia mestareita ja soveltamalla nerfejä vahvoihin ja erityisen ärsyttäviin mestareihin. Sama lähestymistapa koskee myös esineitä. Tutustutaanpa tarkemmin näihin muutoksiin.
Mestarimuutokset
Alla on yksityiskohtainen luettelo League of Legends Patch 25.14:n mestarien tasapainomuutoksista. Päivitys sisältää muutoksia tilastoihin ja kykyihin, joilla parannetaan pelin yleistä tasapainoa.
Mestari | Changes |
Azir | Perusterveys kasvoi 550:stä 575:een. W - Arise! AP-suhde on nostettu 40/45/50/55/60%:sta 45/50/55/60/65%:iin AP. |
Braum | Peruspanssaria vähennetty 47:stä 42:een. |
Briar | R - Certain Death puhdistaa nyt osumasta ja antaa 1,25s CC-immuniteetin. Korjattu W-Q:n kohdistusbugi. |
Darius | Q-parannus puuttuvasta terveydestä nostettiin 15/30/45%:sta 17/34/51%:iin osuneiden kohteiden perusteella. |
Fiora | R - Grand Challenge -parannus sekunnissa nyt aina 100%. Parannusympyrän visuaalinen bugikorjaus. |
Fizz | W:n cooldownia lyhennetty korkeammilla riveillä (3s:iin). E AP-suhde nostettu 90%:sta 95%:iin. |
Kled | Passiivinen: Vahingon skaalautumista parannettu. Skaarlin terveyden skaalautumista mukautettu. Takedownista saatu rohkeus poistettu. Saa bonuspanssaria/MR:ää HP:llä ja lähellä olevilla vihollisilla. Liikkumista on parannettu sujuvamman uudelleen ratsastuksen aikaansaamiseksi. Q (ratsastettu): Hieman alhaisempi AD-suhde, heikompi mutta pidempi hidastus, vetovahinko lasketaan vedon yhteydessä, Grievous Wounds poistettu. Q (irrotettu): Nopeampi ammusten latautuminen, alhaisempi ammusten AD-suhde, parempi lähietäisyyden havaitseminen. W: Skaalautuminen suosii tankkirakentamista, jäähdytysaika on suurempi, mutta vähenee hyökkäyksissä, parannettu ward-interaktioita. E: Alempi AD-suhde, lisätty HUD-seuranta ja etäisyysindikaattori. R: Korkeampi skaalautuminen maksimiriveillä, vahinko nyt Magic, lisätty ping-indikaattori. |
Lee Sin | Perushyökkäysvahinkoa vähennetty 69:stä 66:een. |
Riven | Passiivinen - Runic Blade AD-suhteen skaalautuminen vähennetty 30-60%:sta 30-50%:iin tason mukaan. |
Sett | Panssarin kasvua vähennetty 5,2:sta 4,7:ään. |
Twisted Fate | Q - Villien korttien vahinkoa vähennetty 70/115/160/205/250:stä 60/105/150/195/240:een (+85% AP ennallaan). |
Yasuo | AD-kasvua tasoa kohti vähennetty 3:sta 2,5:een. |
Yuumi | R - Final Chapter -parannus per osuma AP-suhdetta vähennetty 15%:sta 10%:iin. |
Ziggs | Q:n ja E:n AP-suhteet skaalautuvat nyt rankin mukaan paremman midlane-skaalauksen vuoksi. R-keskuksen vahinko lisääntyy korkeammilla riveillä. |
Zoe | Q:n perusvahinkoa vähennetty varhaisilla tasoilla. W-vahinko vähennetty 75-195:stä 60-180:een, AP-suhde nostettu 40%:sta 45%:iin. |
Minusta suurin osa muutoksista on aidosti hyviä. Aina ärsyttävän Yuumin heikentäminen, Kledin laaja työstäminen ja muut muutokset tuovat peliin hieman enemmän tasapainoa ja vaihtelua. Muutokset, kuten Braumin panssarin vähentäminen tai Dariuksen vahvistaminen, vaikuttavat kuitenkin mielestäni hieman kyseenalaisilta.
Muutokset esineisiin
Esineet ovat myös kokeneet joitakin muutoksia, vaikka ne ovatkin pieniä. Alla on luettelo kaikista päivityksistä.
Blade of the Ruined King
- Nykyinen terveys On-Hit-vahinko kasvoi: Lähitaistelu: 8% ⇒ 9% Kaukotaistelu: 5% ⇒ 6%.
Haunting Guise
- Varastossa olevien maksimikopioiden määrää vähennetty 6:sta ⇒ 1:stä, jotta sen passiivin pinoaminen ei aiheuta liikaa varhaista terveyttä.
Kraken Slayer
- Hintaa alennettu: 3100 ⇒ 3000
- Puuttuvaan terveyteen perustuvaa vahingonvahvistusta on lisätty: 0-50% ⇒ 0-75%
Phantom Dancer
- Hyökkäysnopeus lisääntynyt: 60% ⇒ 65%
- Liikkumisnopeus lisääntynyt: 8% ⇒ 10%
Rod of Ages
- Mana lisääntynyt: 400 ⇒ 500
- Mana per pino lisääntynyt: 20 ⇒ 30
- Enimmäismana lisääntynyt: 600 ⇒ 800
Näillä muutoksilla pyritään parantamaan esineitä niin, että kukin niistä täyttää paremmin tehtävänsä ja niistä tulee houkutteleva valinta oikeissa tilanteissa. Kehittäjät pyrkivät tekemään metasta joustavamman ja kannustamaan monipuolisiin rakennelmiin ja kokeiluihin.
Patchin jäljellä olevat muutokset
Tämä ei tietenkään ole täydellinen lista päivityksistä, vaan vain tärkeimmät kohokohdat. Tarkempia tietoja voit lukea koko Patch 25.14:n muistiinpanoista virallisilla verkkosivuilla leagueoflegends.com. Päivitys sisältää myös monia muutoksia mestareihin ja esineisiin Arenassa, laajoja bugikorjauksia ja joillekin pelaajille tärkeän siirtymisen OpenGL:stä Metaliin macOS:ssä ja muutoksia DirectX:ään.
Kaiken kaikkiaan pidän Patch 25.14:stä todella paljon. Se tarjoaa sekoituksen uutta sisältöä, tasapainon parannuksia ja teknisiä päivityksiä, joiden kaikkien tarkoituksena on tehdä League of Legendsistä vakaampi ja miellyttävämpi kaikille. Odotan innolla lisää uutisia Riotilta ja vielä suurempia parannuksia peliin.

Kirill on eGamersWorldin artikkelien ja blogien kirjoittaja, joka liittyi tiimiin vuonna 2024. Hänen pääpainopisteensä on analytiikka ja esportsia koskevan sisällön laatiminen. Kirillillä on vuosien kokemus pelialalta, ja hän tuo mukanaan syvällisen näkemyksen alasta tuottaakseen laadukasta ja mukaansatempaavaa materiaalia.







