#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blogi/LoL Dev Video: 2026 - esineitä, roolitehtäviä, nopeampaa pelattavuutta ja paljon muuta!

LoL Dev Video: 2026 - esineitä, roolitehtäviä, nopeampaa pelattavuutta ja paljon muuta!

LoL Dev Video: 2026 - esineitä, roolitehtäviä, nopeampaa pelattavuutta ja paljon muuta!

Riot Games on julkaissut vuoden viimeisen Dev Update -videon, jossa kerrotaan, mitä pelaajat voivat odottaa vuoden 2026 alussa. Tiimi valmistelee suuria pelattavuusmuutoksia, ja ensimmäiset versiot ovat jo saatavilla PBE:ssä. Koska testaus on vielä kesken, visuaaliset ominaisuudet ja esineiden tilastot muuttuvat edelleen, kunnes Patch 26.1 julkaistaan tammikuussa.

Kauden pääpaino on tuoda takaisin strategista vaihtelua ja vähentää pelin riippuvuutta jatkuvista tiimitaisteluista neutraalien tavoitteiden ympärillä. Riot pyrkii vahvistamaan jaetun painostuksen, piirityksen ja yksilöllisen päätöksenteon arvoa, samalla kun se tasapainottaa kunkin roolin vaikutusta ja yksinkertaistaa varhaisen pelin osia. Suurin pelattavuutta muuttava lisäys on tietysti roolipelikohtaisten tehtävien käyttöönotto. Mutta askel kerrallaan - eritelläänpä kaikki.

LoL-kauden 2026 tärkeimmät tavoitteet

LoL Dev Video: What’s Coming in the New 2026 Season – Items, Role Quests, Faster Gameplay, and More 1

Luotto: League of Legends Youtube

Kaudella 2026 Riot päätti puuttua yhteen pelin ylikuormitetuimmista osista: tavoitejärjestelmään. Suurin askel on Atahanin täydellinen poistaminen, joka loi aivan liikaa pakollisia aktiviteetteja. Hänen mukanaan katoavat Blood Roses ja Petals, ja Baron spawnaa jälleen 20 minuutin kohdalla. Riot poistaa myös Triumph of Powerin - mielenkiintoisen idean, joka kuitenkin sotki peliä. Sen tilalle palaavat klassiset bonukset: 100 kultaa First Bloodista ja 300 kultaa ensimmäisestä tuhoutuneesta tornista.

Kun Atahan ja Triumph of Power ovat poissa, tiimi siirsi huomionsa eeppisiin hirviöihin. Niistä tehdään 15 prosenttia tankkikykyisempiä, ja Dragon's Wrath skaalautuu nyt joukkueen drakonisten bonusten perusteella. Useimmat eeppiset hirviöt antavat vähemmän kultaa, mutta niiden keskeisiä vaikutuksia vahvistetaan: Void Grubs ja Rift Herald saavat enemmän vaikutusta, kun taas lohikäärmeistä ja Paronista tulee huomattavasti arvokkaampia. Tämän pitäisi antaa hävinneille joukkueille enemmän mahdollisuuksia palata takaisin, jos ne onnistuvat varastamaan tai hiipimään tavoitteen.

Eeppiset hirviöt skaalautuvat myös eri tavalla: tästä lähtien niiden tilastot kasvavat mestaritasojen eikä peliajan myötä. Tämä muutos pitää niiden tehon yhtenäisenä eri moodeissa ja tekee harjoitustyökaluista luotettavampia oikean pelin skenaarioiden harjoittelussa.

Kaiken kaikkiaan muutokset näyttävät vankoilta ja melko tasapainoisilta. Tosin on hieman surullista nähdä Atahanin lähtevän - niin monet kauden 2025 hetket tapahtuivat hänen ansiostaan, ja monet joukkueet ja pelaajat kaatuivat taistellen hänen kuoppansa lähellä. Mutta kun otetaan huomioon Riotin suunnitelmat kaudelle 2026, hänen poistamisensa vaikuttaa loogisimmalta lopputulokselta.

Peliaika - Nopeampi alkupeli

Tammikuusta alkaen alkupeli nopeutuu huomattavasti. Riot nopeuttaa avausvaihetta 36 sekunnilla: kätyrit spawnaavat nyt 30 sekunnin kuluttua 65 sekunnin sijasta. Epic- ja tavalliset viidakkoleirit, kuten Raptorit ja Scuttle Crab, ilmestyvät myös noin puoli minuuttia aikaisemmin. Tämän seurauksena pelaajien ei tarvitse odottaa torninsa alla, että kaista alkaa - toiminta alkaa lähes välittömästi.

Sinulla on edelleen mahdollisuus tunkeutua vihollisen viidakkoon tai napata eristetty viidakko, mutta ikkuna tämän päätöksen tekemiseen on paljon lyhyempi.

League of Legends 2026: Roolihakuiset tehtävät

Vuoden 2026 merkittävin lisäys on roolitehtävien käyttöönotto. Tämä on luultavasti koko patchin suurin ja vaikuttavin muutos, joka on tarpeeksi tärkeä ansaitakseen oman yksityiskohtaisen erittelynsä erillisessä blogissa. Toistaiseksi tässä on lyhyt selitys.

Vuoden alussa top, mid ja bot saavat omat uniikit tehtävänsä, jotka ovat konseptiltaan samanlaisia kuin viidakon lemmikkieläinten evoluutiot tai tukiesineiden päivitykset. Suorittaakseen ne pelaajien on yksinkertaisesti tehtävä sitä, mitä he jo tekevät omilla kaistoillaan: lyödä viimeisenä kätyreitä, painostaa torneja, osallistua tappoihin ja työskennellä tavoitteiden kanssa. Nämä tehtävät päättyvät yleensä samoihin aikoihin kuin tukiesineiden päivitykset nykyään.

Tavoitteena on antaa jokaiselle kaistalle selkeä, ainutlaatuinen tapa vaikuttaa peliin ja vahvistaa rooleja, jotka tällä hetkellä jäävät jälkeen, erityisesti top ja bot.

  • Top lane saa bonuskokemusta, korotetun XP-kattoa ja ilmaisen Teleportin, jonka jäähdytysaika on pidempi. Jos pelaajalla on jo Teleport, se vahvistuu ja antaa maksimiterveyden mukaan skaalautuvan suojan.
  • Keskikaista saa ilmaiset Tier-3-saappaat ja uuden ladattavan Recall-tyyppisen kyvyn, jonka kanavointiaika on 4 sekuntia. Saappaat ovat hieman muuttuneet, mutta samanlaiset kuin ne, jotka oli aikoinaan sidottu Triumph of Poweriin.
  • Bot-kaista saa kertaluonteisen kultapalkkion ja lisääntyneet tulot kätyrien tappamisesta, mestarin kaatamisesta ja avustuksista loppuottelun ajan. Uusi seitsemäs esinepaikka ilmestyy - saappaat siirtyvät siihen, mikä vapauttaa tilaa uudelle legendaariselle esineelle. Tämä antaa ADC:ille mahdollisuuden iskeä myöhäispeliin oikealla seitsemännellä pelipaikalla tai ainakin varastoida epätäydellisiä osia, kuten Zeal tai Cloak of Agility. Kriittisen iskun perusvaurio palaa myös 200 prosenttiin.

Junglereilla ja tukijoukoilla on jo valmiiksi hyvin kehitetyt quest-järjestelmät, mutta nekin saavat pieniä muutoksia.

  • Junglen vaikutus alkupelissä vähenee, mutta se säilyttää silti lemmikkien päivitykset ja mahdollisuuden Smite-mestareihin. Questin suorittamisen jälkeen junglerit saavat enemmän kultaa ja XP:tä suurista hirviöistä ja lisää liikkumisnopeutta viidakossa. Hirviöt ovat nyt tankkikykyisempiä, ja Smite aiheuttaa enemmän vahinkoa vähentääkseen kykyjen pitkän matkan varastamista.
  • Support saa helppokäyttöisyysparannuksia: uusi paikka kontrollivahdeille, alennus kontrollivahdeista ja pieni passiivinen kultatulo, jotta heillä on varaa muuhunkin kuin pelkkään lunastukseen.

Kaiken kaikkiaan tehtäväjärjestelmä on suunniteltu korostamaan jokaisen roolin vahvuuksia, antamaan jokaiselle asemalle selkeät skaalautumispolut ja varmistamaan mielekäs vaikutus ottelun loppuun asti. Tämän järjestelmän ansiosta Riot voi vihdoin poistaa lane-swap-mekaniikan, joka aiheutti ongelmia heti sen ilmestymisestä lähtien.

LoL NA Servers $10 Gift CardLoL NA Servers $10 Gift CardTarkista hinta
LoL NA Servers $25 Gift CardLoL NA Servers $25 Gift CardTarkista hinta
LoL NA Servers $100 Gift CardLoL NA Servers $100 Gift CardTarkista hinta

Vision-päivitys uudella liigakaudella

Riot on päättänyt vahvistaa wardien vaikutusta soolokaistan mestareille, erityisesti niille, jotka pelaavat sivukaistoilla myöhäispelissä. Tavoite on yksinkertainen: tehdä visioinnista helpommin opittavaa ja helpommin lähestyttävää paitsi supporteille myös muille rooleille. Nyt vision saaminen tarjoaa välitöntä, merkityksellistä arvoa koko tiimille.

LoL Dev Video: What’s Coming in the New 2026 Season – Items, Role Quests, Faster Gameplay, and More 2

Luotto: League of Legends Youtube

Tärkein lisäys on erityisten warding-spottien käyttöönotto, jotka antavat suuremman vision-säteen. Niiden sijainnit ovat kiinteitä: osa on käytettävissä pelin alusta alkaen, kun taas toiset aktivoituvat elementtirifin muodonmuutoksen jälkeen. Tietyillä alueilla näön hallitseminen helpottuu, mutta laajennetun näön kesto on rajoitettu, ja turvalliset reitit pysyvät edelleen junglereiden ja vaeltavien mestareiden käytettävissä.

Keltaisten rihkamojen jäähdytysaikoja on myös lyhennetty, jotta ne olisivat luotettavampia, ja useita uusia Scryer's Bloom -kasveja on lisätty. Näiden muutosten pitäisi auttaa tiimejä jättämään tukikohtansa turvallisesti, kun ne ovat jäljessä, tai tukemaan paremmin sivuraiteiden jakamista myöhäispelissä.

Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että tämä on suuri edistysaskel. Minusta tuntui aina, että liigan vakiovartijat antoivat liian vähän tietoa. Nyt ne tarjoavat paljon enemmän arvoa, ja olen varma, että erityisesti tukipelaajat ovat tyytyväisiä tähän päivitykseen.

Splitpush-strategian muutokset

LoL Dev Video: What’s Coming in the New 2026 Season – Items, Role Quests, Faster Gameplay, and More 3

Luotto: League of Legends Youtube

Riot huomaa, että splitpushaus ja piiritys ovat jääneet jo pitkään täysjoukkuekamppailujen taakse tehokkuudessa, ja vuonna 2026 he haluavat palauttaa niiden merkityksen. Parannettu visio ja Atahanin poistaminen tukevat jo tätä suuntaa, mutta keskeinen uusi mekaniikka on Crystal Bloom. Torneille tulee nyt satunnaisesti efekti, johon osuessaan pelaajat voivat antaa lisävahinkoa rakenteelle, mikä antaa kenelle tahansa mestarille mahdollisuuden puskea tehokkaasti oikealla hetkellä. Myös Demolish-runaa yksinkertaistetaan: se aktivoituu nyt kolmen peräkkäisen torniin kohdistuneen osuman jälkeen.

Pysyvät karttapainepalkkiot on myös päivitetty: pelaajat ansaitsevat kultaa jokaisesta sisä- ja estotornista poistetusta terveyden palasesta. Myös Militian polunvalintabonuksia on parannettu - liikkumisnopeuden puskuri kestää nyt siihen asti, kun saavutat ulomman tornin, ja myöhäispelissä se ulottuu kauimmaiseen kätyriin asti, kunhan pysyt kaistalla.

Torni-mekaniikkaa virtaviivaistetaan: lähitaistelumestarit aiheuttavat nyt 20 prosenttia enemmän vahinkoa torneissa, torni-terveyttä on kasvatettu suhteellisesti, sisemmät tornit eivät enää uusi resistenssiä 15 minuutin jälkeen, ja ulommat tornit eivät enää saa liiaksi bonushyökkäysvahinkoa myöhemmin pelin aikana.

Loppuvaiheessa kätyreitä syntyy useammin. Laning-vaiheen jälkeen aallot ilmestyvät 25 sekunnin välein, ja tykkiaalloissa on yksi lähitaistelukätyri vähemmän. Lähempänä loppupeliä aallot kutevat 20 sekunnin välein, ja kussakin aallossa on yksi caster-lääkäri-lääkäriavustaja vähemmän. Inhibiittorikaistat saavat välittömästi superkätyreitä, mikä tekee tukikohdan puolustamisesta intensiivisempää.

LoL Dev Video: What’s Coming in the New 2026 Season – Items, Role Quests, Faster Gameplay, and More 4

Luotto: League of Legends Youtube

Ja yksi viimeinen tärkeä päivitys: Nexus-tornit uusiutuvat edelleen tuhoutumisen jälkeen, mutta nyt vain 40%:n terveyteen asti, mikä estää helpot takaportit ja tekee tornien tuhoamisesta silti mielekästä.

Esineet

Vuonna 2026 Riot laajentaa esineiden järjestelmää ja lisää vaihtoehtoja alaluokille, joilta aiemmin puuttui kunnollinen tuki. Yhteensä yhdeksän uutta esinettä otetaan käyttöön (toistaiseksi väliaikaisilla nimillä), minkä lisäksi Hextech Gunblade ja Stormrazor palaavat. Riot odottaa, että lähes jokainen mestari löytää ainakin yhden esineen, joka sopii heidän pelityyliinsä.

Ensi kaudelle tulevat esineet ja niiden käyttötarkoitukset:

  • Bludgeoning Scepter - Sheen-tyylinen esine AP-bruisereille. Kaksinkertaistaa osumavaikutukset, mikä antaa voimaa Dianan tai Gwenin kaltaisille mestareille.
  • Emblem of Absoluteness - ampujille, jotka pelaavat ultimaattisuutensa ympärillä. Antaa ultimaattisen nopeuden, tilapäisen hyökkäysnopeuden ja antaa kolmen seuraavan automaattisen lyönnin kritisoida tai antaa bonustotuusvahinkoa ultrasi käyttämisen jälkeen.
  • Blood Sphere - AD-esine, jossa on omnivamp. Tarjoaa sitkeyttä ja liikenopeuden skaalautumista bonus-AD:n kanssa, mikä parantaa kevyiden taistelijoiden selviytymiskykyä takedownien jälkeen tiimitaisteluissa.
  • Assassin's Finisher Item - auttaa päättämään pelit. Kun olet osallistunut tappoon, seuraava hyökkäyksesi eeppistä hirviötä tai tornia vastaan aiheuttaa massiivista tappavuutta skaalautuvaa vahinkoa. Vahvistaa toisinaan kykyjä, joilla on ylimääräistä todellista vahinkoa.
  • Manaonomicon - ensimmäinen aktiivinen esine maagille pitkään aikaan. Aktivoimalla sen pääset voimaantuneeseen tilaan, joka kuluttaa enemmän manaa, mutta antaa vahvempia kykyjä, nopeampia jäähdytysaikoja ja vahingon, suojauksen ja parantamisen skaalautumisen maksimimanan perusteella.
  • Lumijousi - pitkän matkan ampujan esine. Lisää AD:tä sen mukaan, kuinka kaukana kohteesi oli takedownin aikana, ja antaa bonushyökkäysalueen tiimitaisteluihin.
  • Enhanced Engine - auraan perustuva esine kestäville lähitaistelutukihenkilöille. Aura aktivoituu sen jälkeen, kun hidastat tai CC:tät vihollista, ja se kestää pidempään lähitaistelumestareilla.
  • Mantle of the Twelfth Hour - tankkiesine, jolla on Lifelinen kaltainen vaikutus. Parantaa, kun HP on alhainen, ja antaa liikkumisnopeutta ja sitkeyttä, jotka skaalautuvat panssarin ja MR:n mukaan.
  • Savior's Mana Bell/ Superbell - päivitettävä tukimagian esine. Perusversio lisää suojan/parannuksen voimakkuutta manan perusteella, kun taas Superbell täydellä pinoamisella parantaa lähimmän liittolaisen joka sekunti taistelussa vihollisen mestareita vastaan.
  • Hextech Gunblade - palaa AP:llä, AD:llä, vamp-efekteillä ja aktiivisella, joka aiheuttaa vahinkoa ja hidastaa.
  • Stormrazor - klassinen kriittinen esine palaa ja tarjoaa AD:tä, kriittimahdollisuutta, hyökkäysnopeutta ja energisoitua vahinkoa sekä liikenopeutta.
Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Tämä on merkittävä päivitys, joka laajentaa huomattavasti buildien monipuolisuutta ja tuo monia unohdettuja mestareita takaisin metaan. Se vaikuttaa epäilemättä sekä soolo-jonossa että kilpailupelissä. Odotan, että näemme tuoreita ideoita ja täysin uuden metan, kun talven splitit alkavat.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill on eGamersWorldin artikkelien ja blogien kirjoittaja, joka liittyi tiimiin vuonna 2024. Hänen pääpainopisteensä on analytiikka ja esportsia koskevan sisällön laatiminen. Kirillillä on vuosien kokemus pelialalta, ja hän tuo mukanaan syvällisen näkemyksen alasta tuottaakseen laadukasta ja mukaansatempaavaa materiaalia.

Uusimmat artikkelit
Call of Duty: Black Ops 7 Kausi 1 YleiskatsausCall of Duty: Black Ops 7 Kausi 1 YleiskatsausTutustu BO7 Season 1:n uutuuksiin: päivitetty moninpeli, laajennetut zombit, Warzone-synkronointi, uudet aseet, Battle Pass -palkinnot ja paljon muuta 4. joulukuuta 2025 alkaen.fauesdecallofduty
Milloin Call of Duty: Black Ops 7:n ensimmäinen kausi alkaa?Milloin Call of Duty: Black Ops 7:n ensimmäinen kausi alkaa?Tutustu Milloin Call of Duty: Black Ops 7 Season 1 alkaa.Dima Ostapchukcallofduty
Milloin on Fortnite OG Season 7 - Julkaisupäivä ja tiedotMilloin on Fortnite OG Season 7 - Julkaisupäivä ja tiedotUusi Fortnite OG -kausi saapuu klassisen Chapter 1 -syklin uudella kierroksella, joka tuo takaisin vanhan kartan energian ja modernit järjestelmät. Tässä on aikajana ja mitä odottaa, kun Season 7:n aikanavitaliiDothers
Muistin säilyttämisen viimeistely Arc Raidersissa: Vaiheittainen opasMuistin säilyttämisen viimeistely Arc Raidersissa: Vaiheittainen opasArc Raidersin läpipeluupeli Keeping the Memory -peliin, jossa on Wreckage-kypärän tarkka sijainti ja muistopaalun sijainti Dam Battlegroundsilla. vitaliiDothers