
LoL Patch 20.05 - Täydelliset muistiinpanot, mestarimuutokset ja muuta tietoa

Patch 20.05 ei ehkä ole kooltaan suurin, mutta se ansaitsee ehdottomasti huomiota mielenkiintoisten lisäysten ansiosta. Tässä päivityksessä kehittäjät keskittyivät tasapainon virittämiseen, yleisen pelikokemuksen parantamiseen ja muutamien uusien elementtien käyttöönottoon, jotta otteluista tulisi entistäkin dynaamisempia.
Tänään tarkastelemme tarkemmin kaikkea, mitä Riot on valmistellut meille: mestarimuutoksia, esineiden päivityksiä ja tietysti uutta pelitilaa. Sukelletaanpa siis patchin yleiskatsaukseen!
Brawl: Uusi LoL-tila on jo pelissä

Uudessa nopeatempoisessa tilassa, Brawlissa, voit nauttia puhtaasta taistelusta huolehtimatta strategiasta tai makropelaamisesta. Olen käsitellyt tilaa tarkemmin blogissani Brawl - Uusi LoL-pelitila, mutta tässä on lyhyt katsaus siihen, mitä on odotettavissa.
Pohjimmiltaan Riot Games antoi meille sekoituksen ARAMista ja Deathmatchista. Päätavoitteesi on tuhota vihollisen portaali. Sitä varten sinun on tapettava vihollisen mestarit ja saatettava kätyrisi vastustajan portaaliin. Se on yksinkertaista - mutta todella hauskaa. Riotin mukaan ottelut on suunniteltu kestämään noin 10 minuuttia.
Mitä se sitten tarkoittaa meille? Ensinnäkin se on loistava tapa ravistella tavallista pelirutiiniasi. Toiseksi, se on täydellinen lämmittely ennen ranked-pelejä. Ja kolmanneksi - se on yksinkertaisesti hauskaa, sillä toiminta jatkuu taukoamatta ja paineita ei ole.
LP-muutokset SEA-palvelimilla
Patch 20.05:ssä kehittäjät puuttuivat tärkeään SEA-palvelimiin vaikuttavaan ongelmaan. Palvelinten yhdistämisen jälkeen aiemmin tänä vuonna monien pelaajien oli vaikeampi nousta ranking-listalla. Vaikka itse yhdistäminen oli onnistunut ja saavutti sille asetetut tavoitteet, palvelimet erosivat alun perin toisistaan pelaajamäärän, taitojakauman ja muiden tekijöiden suhteen. Tämän seurauksena ranking-järjestelmä alkoi käyttäytyä epäjohdonmukaisesti joillakin alueilla.
Riot analysoi koko kauden tiedot ja yritti tasapainottaa asioita uudelleen, mutta he menivät lopulta hieman liian pitkälle - LP-voitoista tuli liian alhaisia. Patch 20.05:ssä he ovat peruuttaneet joitakin näistä muutoksista, ja nyt esimerkiksi Singapore-palvelimen pelaajien pitäisi huomata kohtuullisemmat LP-voitot.
Patch 20.05 Mestarien muutokset
Tämän patchin mestarimuutokset olivat enimmäkseen pieniä. Lulu parkaa nakerretaan joka patchissa yrittäen saada hänet paremmin kohdalleen, mutta Riot vain jatkaa hänen nakerrustaan. Toivottavasti se ei johda siihen, että mestari muuttuu täysin pelikelvottomaksi.
Mestari | Muutokset |
Cho'Gath | Perushyökkäysnopeus: 0.625 ⇒ 0.658 Q - Rupture damage: 80-320 ⇒ 80-300 E - Vahinko:% max HP lisääntyy myöhemmillä tasoilla. |
Kayn | Terveyden kasvu: 109 ⇒ 103 |
Lulu | Armor Growth: 4.9 ⇒ 4.6 R - Jäähdytysaika: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Fiddlesticks | Q - Pelko: kesto lyhenee Q - Vahinko: perus- ja voimavahinkoa mukautettu W - Vahinko: +5% AP |
Naafiri | Passiivinen - Packmate-hirviön vahinko: 155% ⇒ 135% |
Senna | Passiivinen: Crit per 20 souls 8% ⇒ 10%, soul drop chance 8.4% ⇒ 14% Q – Healing: AP-suhde vähennetty 60%:sta 50%:iin |
Smolder | Passiivinen - Q: vahinko per pino 0.3 ⇒ 0.4, palovahinko per 100 pino 0.4% ⇒ 0.5% E - Vahinko per pino: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q – Min damage: decreased Q – Max damage: increased R – Mana: 100/125/150 ⇒ 100 R – Damage: 150-400 ⇒ 150-350 |
Xin Zhao | Armor Growth: 5 ⇒ 4.4 |
Yuumi | R - Parannus per osuma: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Kuten olet ehkä huomannut, mestareita ei juurikaan kosketettu tässä patchissa. Kaiken kaikkiaan kyseessä on sellainen kevyt mukautus, jota voi odottaa keskikierroksen patchilta - muutama stat-parannus siellä täällä, muutama pieni buffi ja nerffi. En usko, että millään niistä on suurta vaikutusta peliin.
Patch 20.05 Esineiden muutokset

Patch 20.05:ssä kehittäjät tekivät suuria muutoksia AP-esineiden jakoon. Lyhyesti sanottuna - heikompia esineitä buffattiin, ylisuorittavia esineitä lievennettiin ja useita esineitä muokattiin uudelleen, jotta ne sopisivat paremmin erityyppisille mestareille.
Esimerkiksi Seraph's Embrace on nyt paljon arvokkaampi manan nälkäisille mestareille, jotka hyötyvät luotettavasta kilvestä - kuten Cassiopeia tai Kassadin. Horizon Focus on muuttunut yleispätevämmäksi ja sopii nyt kaikille maageille, jotka arvostavat kykytehoa ja hastea. Jos joku sen aiemmista käyttäjistä jää jälkeen näiden muutosten takia, Riot mainitsi harkitsevansa niiden buffaamista seuraavassa patchissa.
Hextech Rocketbelt kallistuu nyt enemmän aggressiivisiin pelityyleihin - mikä tekee siitä paremman valinnan Evelynnin tai Ekon kaltaisille salamurhaajille. Cryptbloomia on muokattu suoremmaksi kilpailijaksi Void Staffille, ja yleisesti ottaen burst damage -esineet rakentuvat nyt nopeammin, mikä antaa salamurhaajille aiempia tehopiikkejä.
Esine | Muutokset |
Bloodletterin kirous | Kykyvoima: 60 ⇒ 65 Health: 350 ⇒ 400 Magic Resist Shred per Stack: 5% ⇒ 7,5% Max: 30% (ennallaan) |
Cryptbloom | Kyvykkyysvoima: 60 ⇒ 75 Elämä kuolemasta Parantaa: 100 (+25% AP) ⇒ 100 (+20% AP) Resepti: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 900 Gold ⇒ Blighting Jewel + Fiendish Codex + Fiendish Codex + 200 Gold Kokonaiskustannukset: 2850 ⇒ 3000 |
Hextech-rakettivyö | Kykyteho: 60 ⇒ 70 Terveys: 350 ⇒ 300 Ability Haste: 15 ⇒ 20 Resepti: Resepti: Kyky: 15 ⇒ 20 Vaihtoväline + Kindlegem + 700 Kulta ⇒ Vaihtoväline + Fiendish Codex + Ruby Crystal + 300 Kulta Kokonaiskustannus: 2600 ⇒ 2650 Päivitetty heittomittari paremman kulman ja kantaman tarkkuuden vuoksi. Esineen voi nyt heittää manuaalisesti klikkaamalla vahvistusta. |
Horisonttifokus | Kykyteho: 75 ⇒ 110 Hypershot Damage Amp: Poistettu Resepti: Fiendish Codex + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 600 Gold ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 350 Gold Kokonaiskustannukset: 2700 ⇒ 2900 |
Liandryn piina | Kyvykkyysvoima: 70 ⇒ 60 |
Lich Bane | Kyvykkyysvoima: 115 ⇒ 100 Resepti: Sheen + Aether Wisp + Needlessly Large Rod + 200 Gold ⇒ Sheen + Aether Wisp + Blasting Wand + 250 Gold Kokonaiskustannukset: 3200 ⇒ 2900 |
Ludenin kumppani | Kokonaiskustannukset: 2850 ⇒ 2750 Työkaluvihje näyttää nyt maksimivahingon yksittäiselle kohteelle. |
Malignance | Kykyteho: 85 ⇒ 90 |
Morellonomicon | Kokonaiskustannukset: 2950 ⇒ 2850 |
Nashorin hammas | Kokonaiskustannukset: 3000 ⇒ 2900 |
Rabadonin kuolinsuoja | Kokonaiskustannukset: 3600 ⇒ 3500 |
Serafin syleily | Elämänviivan suoja: 200 (+20% nykyinen mana) ⇒ 18% maksimimana. |
Stormsurge | Kokonaiskustannukset: 2900 ⇒ 2800 Liikkumisnopeus: 4% ⇒ 6% Ennakoiva takedown-kulta: Poistettiin Squallin liikkumisnopeus: Poistettu |
Nämä muutokset ovat ehdottomasti mielenkiintoisempia ja vaikuttavampia verrattuna mestarimuutoksiin.
Patch 20.05 Mythic Shop -sisältöpäivitys
Patch 20.05:ssä kehittäjät päivittivät Mythic Shopin lisäämällä siihen suuren määrän kuvakkeita, jotka olivat aiemmin saatavilla vain chroma-pakettien kautta. Tämän muutoksen myötä päivittäinen kierto sisältää nyt yhteensä 457 mahdollista esinettä, mikä tarkoittaa, että kauppa päivittyy useammin ja tuntuu paljon dynaamisemmalta.
Kukin näistä kuvakkeista on nyt saatavilla 5 Mythic Essence -hinnalla, joten ne ovat melko helposti saatavilla - loistava uutinen keräilijöille. Riot mainitsi myös, että he seuraavat pelaajien palautetta tästä päivityksestä ja jatkavat kaupan hienosäätöä ja laajentamista tarpeen mukaan.
Ajatuksemme LoL:n patchista 25.05
Patch 20.05 ei ehkä ole suurin, mutta se on ehdottomasti täynnä mielekkäitä ja hyvin kohdennettuja muutoksia. Kehittäjät keskittyivät tasapainon hienosäätöön: tärkeimpiin mestarimuutoksiin, täyteen AP-esineistöpassiin ja tuoreeseen päivitykseen Mythic Shopiin. Eniten erottuu heidän selkeä pyrkimyksensä rakennusten monimuotoisuuteen ja yleiseen pelaajakokemukseen - ranking-virityksistä esineiden talouteen ja kosmeettisten esineiden saavutettavuuteen.
Ja tietysti minulle henkilökohtaisesti patchin kohokohta on uuden Brawl-tilan käynnistäminen. Toivon todella, että se tuottaa tulosta ja saa vastakaikua pelaajien keskuudessa, sillä sen menestys voi määrittää, jatkaako Riot samantyyppisen sisällön lisäämistä tulevaisuudessa.
Kaiken kaikkiaan patch tuntuu juuri sellaiselta, jollainen välikauden päivityksen pitäisi olla - vakauttaa, virkistää ja luo pohjaa seuraavalle suurelle julkaisulle.

Kirill on eGamersWorldin artikkelien ja blogien kirjoittaja, joka liittyi tiimiin vuonna 2024. Hänen pääpainopisteensä on analytiikka ja esportsia koskevan sisällön laatiminen. Kirillillä on vuosien kokemus pelialalta, ja hän tuo mukanaan syvällisen näkemyksen alasta tuottaakseen laadukasta ja mukaansatempaavaa materiaalia.









