Opas Medusa. Yksi ahneimmista kantajista Dota 2
Yuriy SheremetMedusa on klassinen myöhäinen kanto, joka tarvitsee esineitä. Ja alhaisella arvosanalla siitä voi tulla voittamaton kone, koska pelaajat eivät aina tiedä mitä tehdä tätä sankaria vastaan.
sankarin hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Hyvä säilyvyys Mana Shield -taidon ja siihen liittyvien ostettavien esineiden ansiosta.
- Helppo oppia
- Voi viljellä pinot nopeasti
- Vahva myöhäisessä pelissä
Miinukset
- Erittäin riippuvainen esineistä
- Ei tappamispotentiaalia kaistalla
- Vaikea palata huonon alun jälkeen
Sankarin kyvyt
jaettu laukaus
Sankari halkaisee taianomaisesti nuolensa hyökkäämällä useisiin kohteisiin, mutta aiheuttaen vähemmän vahinkoa. Hyökkäysvaikutukset, kuten kriittiset vauriot, eivät vaikuta muihin kohteisiin.
- Split Shot -aktiivisella luodut illuusiot säilyttävät kyvyn tilan.
- Sallii Medusan suorittaa välittömiä hyökkäyksiä lähimmälle 4 viholliselle, kun se laukaisee hyökkäysammuksen
- Hakusäde riippuu Medusa + 150 hyökkäysalueesta; tuloksena on 750 yksikön säde, ottaen huomioon sankarin vakiohyökkäysetäisyys (ei kohdista osastoihin, rakennuksiin, näkymättömiin tai hyökkääviin immuuniyksiköihin tai sodan sumussa, mutta kohdistaa kuriirit).
Mystinen käärme
Laukaisee energiakäärmeen, joka hyppää kohteesta kohteeseen ja tekee vahinkoa. Saavutettuaan viimeisen kohteen, käärme palaa omistajan luo ja palauttaa manaan. Jokaisella hyppyllä käärme tekee enemmän vahinkoa. Palauttaa 11%/14%/17%/20% uhrien kokonaismanasta.
- Käärme liikkuu 800 nopeudella.
- Kyky tekee ensin vahinkoa, sitten käyttää hidasta ja Stone Gaze -debuffia.
- Käärme pomppii aina nykyisestä kohteesta lähimpään sopivaan kohteeseen. Samaan kohteeseen ei voi osua useammin kuin kerran heittoa kohden
- Käärme tarjoaa 100 säteen lentävän näkemyksen lennon aikana.
- Medusa saa manaa, kun käärme palaa. Palautuminen perustuu kaikkien osumien vihollisten maksimimanaan
- Mystic Snaken täytyy lyödä kätyreitä 1273/1072/942/851 (305/307/308/310) kokonaismanalla täydentääkseen loitsun manakustannuksia.
- Jokainen onnistunut isku viholliseen lisää seuraavan pomppimisen vahinkoa 35%:lla kyvyn perusvauriosta.
Mana Shield
Luo kilven, joka imee 100/150/200/250 vahinkoa sankarin manalla. Se myöntää myös pysyvän bonuksen manalle.
- Aktivoituna On lisää Medusan tehokasta terveyttä 233,33%, jos sankarilla on tarpeeksi manaa
- Kun kytketään päälle/pois, Mana Shield ei keskeytä Medusan loitsuja
- Mana Shield jää jäljelle Medusan kuoleman jälkeen. Jos kilpi oli aktiivinen kuolinhetkellä, sankari syntyy uudelleen aktiivisella kyvyllä.
Stone Gaze
Vähentää minkä tahansa vihollisen liikettä ja hyökkäysnopeutta, joka katsoo kyvyn omistajaa. Jos uhri katsoo häntä yli 2 sekuntia, hän muuttuu kiveksi. Tainnuttaa kivettyneet olennot ja lisää fyysistä vahinkoa niitä vastaan.
- Vihollistiimillä on oltava näkemys Medusasta (käytettäessä hänen Stone Gazea) vähintään 1 palvelinrasti ennen kuin se voi vaikuttaa vihollisiin.
- Jokainen vihollisolento, joka kasvot Medusaa 85°:n säteellä 1200:n säteellä pyörän ympäriltä, saa debuffeja: yksi seuraa, kuinka kauan olento on ollut Medusaa vastaan, toinen antaa hitaan.
- Olennon sijaintia seuraava debuff laskee kuinka kauan se on tuijottanut Medusaa. Yhteensä 2 sekunnin ajan se kivettää olennon
- Hidas debuff vaikuttaa vain vahingoittuneisiin vihollisiin, jotka kohtaavat Medusan. Olentoja, jotka eivät katso pyörään, ei hidastu, mutta ne säilyttävät debuffin. Hidas debuff kestää yhtä kauan kuin Stone Gaze (eli se päättyy äärimmäiseen) tai kunnes kivettyminen päättyy.
- Vasta kun kivettynyt debuff päättyy, Stone Gaze voi kivettää olennon uudelleen, ja kyky vaikuttaa siihen, kunnes sen kesto päättyy ja olento katsoo Medusaa.
- Kivettyminen on tavallinen tainnutus, joka lisäksi jäädyttää animaatiot ja lisää fyysistä hyökkäysvauriota. Ei tehosta maagisia tai puhtaita vahinkohyökkäyksiä eikä fyysisiä vahinkoloitsuvaurioita.
- Stone Gaze ei vaikuta neutraaleihin hiipiviin.
- Stone Gaze loppuu, kun Medusa kuolee, mutta jo kivettyneet viholliset pysyvät tässä tilassa koko ajan.
kylmäverinen
Kyky tulee näkyviin Aghanim's Shardin ostamisen jälkeen. Joka kerta kun sankari joutuu loitsun kohteeksi, he vapauttavat hyökkääjää vastaan käärmeen Mystic Snake -kyvystä, joka vaikuttaa vain rikoksentekijään. Jäähdytys: 12 sekuntia.
- Jos kohde on loitsunkestävä, sitä ei lasketa poistumismäärään.
- Sekä ensisijaiset että toissijaiset kohteet estävät. Lohkot osuessa. Kun se on estetty, se lopettaa pomppimisen ja palaa sankarin luo palauttamaan manaa
- Jos käärmeen nykyinen kohde kuolee tai siitä tulee haavoittumaton, piilotettu tai näkymätön, pomppimista ei lasketa eikä se lisää vahinkoa
- Käärme vapautuu sankarista, vaikka hän olisi haavoittumaton tai piilossa
- Ei kantamarajoitusta.
Tasoituskyvyt
Tämän sankarin suosituin rakennelma. Vaikka emme osallistu taisteluihin, emme tarvitse kilpeä, mutta painopiste on toisessa ja ensimmäisessä taidossa. Käärme auttaa meitä pysymään kaistalla ja lopettamaan etäisyydet samalla, kun se rasittaa vihollista, ja pumpatun Spit Shotin ansiosta hahmo alkaa tarttua hyvin nopeasti.
Lahjat
Lahjojen valinta on hyvin yksinkertaista, itse asiassa tasolle 25 asti he ottavat aina oikeat kyvyt, koska ne ovat yksinkertaisesti parempia. Tasolla 25 ei ole valinnanvaraa, vasemmistokyky on liian vahva ohittaakseen sen.
Kohteen kokoonpano
Suosituimmat kohteet sankarista:
Esimerkkejä kokoonpanosta:
Tavaroiden ostamisessa on vaihtelua.
Pääasiassa tilastojen vuoksi monet pelaajat ostavat Dragon Lancen, joka toimii hyvin vihollisen lähitaisteluissa. Seuraavaksi tulee Manta Style, jolla voit nopeuttaa viljelyä sekä palauttaa negatiiviset vaikutukset itsestäsi. Sitten sinun pitäisi lisätä tilastojen määrää skadin kustannuksella, joka tason 25 lahjakkuudella toimii vielä paremmin. Perhosta ei käytetä kaikissa tapauksissa, mutta silti melko usein. Hyvän agilitybonuksen ansiosta sankarin vahinko, hyökkäysnopeus ja puolustus lisääntyvät huomattavasti. No, mahdollisuus väistää hyökkäys lisää sankarin selviytymistä. On erityisen tärkeää käyttää tätä artefaktia, jos vihollisryhmässä on useita sankareita kerralla, jotka aiheuttavat vahinkoa pääasiassa autohyökkäyksellään.
Pelin kulku
Pelin alussa Medusan päätehtävänä on viljellä, eikä kullan ansaitseminen ole helppoa edes tukien kannella. Ensinnäkin Medusan hyökkäysanimaatioon ja hänen alhaisiin alkuvaurioihinsa kannattaa tottua. Tästä johtuen Medusa on useimmiten alussa ja ottaa Wraith Bandin esineen lisätäkseen vahinkoa ainakin jollain tavalla. Myöhemmin alkuperäisen vahingon miinus ei tietenkään tunne, koska ostamme esineitä, jotka lisäävät vahinkoa. Medusa on erittäin vahva joukkuekanta ja Medusan pelaamisen oppiminen on helppoa. Sinun ei kuitenkaan pidä ottaa Medusaa joka pelissä. Tämä sankari on kuitenkin melko riippuvainen joukkueensa toimista. Jos liittolaiset pelaavat hajallaan ja joudut osallistumaan epäedullisiin kaksintaisteluihin kerta toisensa jälkeen, tämä voi johtaa siihen, että alat jäädä paljon jälkeen maanviljelystä ja lopulta sinulla ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi vahinkoa.
Medusa voi helposti muuttaa melkein minkä tahansa taistelun lopputulosta, mutta vain jos olet onnistunut keräämään kalliita esineitä. Muuten Medusan taidot eivät voi auttaa sinua saamaan peliä ulos.
Jos kaikki on huonosti kaistallasi, voit aina lähteä viljelemään kolmioasi. Voit pyytää tukihenkilöitä pinoamaan sinua nostaaksesi tempoa.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.