#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blogi/Mobiilipelien markkinaosuus on jo yli puolet (53%) pelimarkkinoista

Mobiilipelien markkinaosuus on jo yli puolet (53%) pelimarkkinoista

4028
Mobiilipelien markkinaosuus on jo yli puolet (53%) pelimarkkinoista

Siitä lähtien, kun mobiilipelit tulivat markkinoille, ne ovat tasaisesti kasvattaneet markkinaosuuttaan pelimarkkinoilla. Nyt hieman yli puolet pelialan tuloista tulee mobiilipeleistä. Tämä ei tietenkään ole suuri yllätys, kun tiedetään kuinka moni älypuhelimia ja tabletteja käyttää, ja kuinka paljon mobiiliystävällisiä pelejä on tarjolla tänä päivänä.

Miksi mobiilipelit ovat niin suosittuja?

Vastaus on hyvin yksinkertainen: mobiilipelaaminen on kätevää. Puhelimella ja tabletilla pääset helposti käsiksi valtavaan määrään mobiiliystävällisiä pelejä ajasta ja paikasta riippumatta. Joitakin pelejä voit pelata offline-tilassa, toiset taas vaativat internet-yhteyden. Harrastitpa nettipelaamista, offline-pelaamista tai molempia, pelattava ei varmasti lopu kesken.

Mobiilipelejä voit pelata missä ja milloin vain; junassa työmatkalla tai kotisohvalla löhöillen, kunhan kännykkäsi on ulottuvillasi. Lisäksi mobiilipelit ovat yhtä tasokkaita ja graafisesti laadukkaita kuin konsolipelit. Konsolipeleihin verrattuna monet mobiilipelit eivät kuitenkaan vaadi pitkiä pelisessioita, vaan niitä voi pelata rennosti lyhyissä pätkissä ja jatkaa taas kun itselle parhaiten sopii.

Monet mobiilipelit ovat ilmaisia. Miten nämä pelit sitten tuottavat rahaa? Ilmaisissa peleissä ansaintalogiikka muodostuu pienistä ostoista, joita pelaaja voi tehdä pelaamisen ohella. Pelaamisen edetessä pelaaja voi ostaa esimerkiksi erilaisia työkaluja, esineitä, ruokaa, vaatteita tai muita peliä helpottavia asioita. Pelaamisesta voi hyvin nauttia ilmaiseksi, mutta maksulliset lisäpalvelut voivat kuitenkin auttaa etenemään pelissä nopeammin.

Mitkä mobiilipelit ovat menestyneimpiä kautta aikojen?

Alla näet listattuna viisi (5) menestyneintä mobiilipeliä

  1. Honor of Kings (Arena of Valor) – Tämä vuonna 2015 julkaistu taisteluareenamoninpeli on tuottanut yli 16 miljardia dollaria julkaisunsa jälkeen
  2. Monster Strike - Monster Strike on roolipeli, joka sisältää pulma- ja strategiaelementtejä. Monster Strike on vuonna 2013 julkaistu hirviökokoelmapeli, joka on tuottanut 10,5 miljardia dollaria.
  3. PUGB Mobile – PUGB tulee sanoista Player Unknown’s Battlegrounds. Se on Battle Royale -räiskintämoninpeli, joka julkaistiin vuoden 2018 alussa ja on tuottanut 10 miljardia dollaria.
  4. Pokemon Go – Tämä on ns. reality-peli, jossa bongaat Pokemoneja todellisessa elämässä. Pokemon Go on tuottanut 8,6 miljardia dollaria julkaisuvuotensa 2016 jälkeen.
  5. Puzzle & Dragons – Tämä pulma- ja roolipeli on tuottanut 8,5 miljardia dollaria julkaisuvuotensa 2012 jälkeen.

Muita erittäin menestyneitä mobiilipelejä ovat muun muassa Candy Crush Saga, Genshin Impact ja Coin Master.

Yllä oleva lista eniten tuottavista mobiilipeleistä sisältää useita suosittuja genrejä. Näitä ovat muun muassa taistelumoninpelit, pulmapelit ja roolipelit.

Kasinopelit mobiilissa

Kasinopelit, kuten kolikkopelit, blackjack, ruletti ja pokeri, ovat helposti saatavilla myös älypuhelimilla ja tableteilla. Nykyään lähes kaikki nettikasinot ovat mobiiliystävällisiä, joten jokainen voi halutessaan pelata satoja, ellei tuhansia kasinopelejä suoraan puhelimella.

Nettikasinolla kolikkopelejä pelataan oikealla rahalla, joten tappiot ovat aina mahdollisia, mutta jos olet onnekas, myös iso voittopotti voi osua kohdallesi. Vaihtoehtoisesti kolikkopelejä voi testata myös leikkirahalla ja nauttia pelaamisesta ilman riskiä.

Vaikka kasinopelit eivät ole yhtä suosittuja kuin tavalliset videopelit, ne tuottavat silti miljardeja dollareita. On arvioitu, että vuonna 2022 maailman videopelimarkkinoiden arvo oli 347 miljardia dollaria. Netissä toimivan uhkapeliteollisuuden arvo vuonna 2022 taas oli 63 miljardia dollaria, josta yli kolmannes tulei mobiilipelaamisesta.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Yhteenveto

On vain ajan kysymys, milloin mobiilipelit alkavat hallita alaa. On hyvin todennäköistä, että mobiilipelaamisen markkinaosuus jatkaa kasvuaan myös tulevina vuosina. Konsolipelaamiselle on kuitenkin aina paikkansa, joten lopullinen luku voi hyvinkin saavuttaa huippunsa pian. Tapahtuipa mitä tahansa, on selvää, että mobiilipelit ovat tulleet jäädäkseen.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.

Uusimmat artikkelit
Mafia: Old Country - Julkaisupäivä, alustat, hinta ja pelattavuuden yleiskatsausMafia: Old Country - Julkaisupäivä, alustat, hinta ja pelattavuuden yleiskatsausTähän artikkeliin olemme keränneet kaiken, mikä saattaa kiinnostaa pelaajia ennen kuin he uppoutuvat täysin mafiakonfliktien maailmaan.stawraithothers
Uusi Dota 2 Patch 7.39d Activity Quarteron kuriositeetit: Arcana: Ilmaiset setit ja mahdollisuus saada Arcana-pakettiUusi Dota 2 Patch 7.39d Activity Quarteron kuriositeetit: Arcana: Ilmaiset setit ja mahdollisuus saada Arcana-pakettiVaikka monet pelaajat odottivat uutta Battle Passia, päivitys toi mukanaan jotain täysin odottamatonta - uuden pelin sisäisen hahmon nimeltä Quortero.stawraithdota2
Titan Quest 2: Infinity Ice Shards -rakennusopas Early Access -versioonTitan Quest 2: Infinity Ice Shards -rakennusopas Early Access -versioonOpi pelaamaan Infinity Ice Shards -rakentamista Titan Quest 2:ssa: parhaat taidot, passiivit, varusteprioriteetit ja Divinity-polku korkean tehokkuuden kylmävahingon aiheuttajalle.Chillplay
Dota 2 Patch 7.39d Notes - Esine- ja sankarimuutoksia sekä muuta tietoaDota 2 Patch 7.39d Notes - Esine- ja sankarimuutoksia sekä muuta tietoaValve on hiljaa julkaissut Patch 7.39d:n, joka jatkaa suuren 7.39 "Spring Forward" -päivityksen hiomista. stawraithdota2
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK