
Uusi tutkimus merkitsee kasvua esportsissa ja suoratoistossa

Kun puhutaan tällä hetkellä kukoistavista videopeleistä, emme voi jättää esportteja syrjään.
Jokainen säännöllinen vierailija sivustollemme tietää monenlaisista peleistä, joissa eSports-kilpailuja järjestetään, sekä jännittävistä tapahtumista ympäri maailmaa.
Uudessa tutkimuksessa yritetään ennustaa, mitä tapahtuu seuraavaksi teollisuudessa, sillä kaikilla signaaleilla, jotka tuovat esiin, on valoisa tulevaisuus.
Valtavat numerot
Aiemmin tässä kuussa Juniper Research havaitsi, että maailmanlaajuisen esports- ja suoratoistoteollisuuden arvo voi saavuttaa 3,5 miljardin dollarin rajan vuoteen 2025 mennessä.
Koska Juniperin nykyinen arvo on 2,1 miljardia dollaria, ja sen mukaan teollisuus kasvaa 70% seuraavien neljän vuoden aikana. Yhtiö ilmoitti myös, että tuloja lisätään suoratoistoalustojen tilausten ja suoramainonnan avulla.
Tutkimus paljastaa myös joitain oivalluksia siitä, miten yleisö voi kasvaa, koska heidän ennusteensa mukaan yli miljardi ihmistä katselee esportteja ja pelejä vuoteen 2025 mennessä. Yli puolet näistä katsojista odotetaan tulevan Aasian ja Tyynenmeren alueelta, vaikka Latinalaisessa Amerikassa oletetun olevan myös keskeinen alue tulevina vuosina. Juniper odottaa, että jälkimmäisellä alueella asuu yli 130 miljoonaa esporttapahtumien ja -virtojen katsojaa vuoteen 2025 mennessä.
Uskomaton seikkailu
Nämä tulokset heijastavat paitsi esporttiin kohdistuvia odotuksia myös korostavat alalla viime vuosikymmenien aikana tehtyä työtä.
Tämä käsite on jo pitkään ylittänyt alkuperäisen kehyksensä, koska monilla erilaisilla titteleillä on nykyään merkittävä rooli alalla, ja turnaukset ovat usein tunnettuja pyöreistä palkintosummista. Ilmeinen esimerkki on Dota 2 -turnaus nimeltä The International, koska eSports Earnings väittää, että tapahtuman palkintorahasto vuonna 2019 ylitti 34 miljoonaa dollaria.Kaikki tietävät, että OG: sta tuli turnauksen voittaja, joka voitti tämän tittelin toisen kerran.
Juniper Researchin tulokset tulivat esille suunnilleen samaan aikaan, kun Newzoo julkaisi esports-mittarinsa. Organisaation vuoden 2021 raportti maailmanlaajuisista esports- ja suoratoistomarkkinoista viittaa siihen, että maailmanlaajuinen teollisuuden liikevaihto nousee tänä vuonna 1,084 miljoonaan dollariin, ja noin 75% tästä määrästä tulee tekijänoikeuksista ja sponsoroinnista. Newzoo väittää myös, että pelivirtausten maailmanlaajuinen yleisö voi ylittää 728 miljoonan rajan vuonna 2021.
Suoratoisto menestys
Saadut tulokset vain vahvistavat esporttien epäilemättömän nousun, mutta voimme analysoida kuinka tärkeätä suoratoistotekniikasta on tullut maailmalle.
Suoratoisto on tehnyt hienoa työtä viime vuosina ja on nyt ottanut tärkeän roolin esportissa. Hänestä tuli myös olennainen osa monien ihmisten elämää. Esimerkiksi monet meistä suoratoistavat elokuvia, TV-sarjoja ja perinteisiä urheilulajeja Internetissä ja katsovat myös YouTube-sisältöä. Monet ihmiset suoratoistavat musiikkia eri alustoilla, kuten Amazon Music ja Spotify.
Jatkuva kasvu
Kaiken edellä mainitun huomioon ottaen on reilua sanoa, että esports- ja suoratoistotekniikka on nähnyt uskomattoman harppauksen viime vuosina.
Siksi odotukset heiltä ovat korkeat, ja meidän on mielenkiintoista nähdä, kuinka pitkälle molemmat käsitteet voivat mennä.

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.









