Overpass - Pelin pääkohdat kartalla
Yuriy SheremetOverpass on melko vaikea kartta, jota ei usein pelata matchmakingissa ja faceitissa. Leveyden vuoksi sitä on pelattava joukkueena ja se vaatii tärkeitä alueita. Puolustuspuolella pelaaminen kartalla on hieman helpompaa.
A-tehtaan puolustaminen
Kun hyökkäys on suunnattu pisteeseen A, pelaajat sijoittuvat seuraavasti: Yksi menee pituuteen AWP:llä, toinen ohjaa wc:tä ja keskikohtaa, toinen puolustava pelaaja ottaa liittimen. Sivuston pelaajat B voivat tässä tapauksessa tehdä nopean noston paikan A suuntaan siirtymän kautta.
Nopealla aggressiolla pelaaja käymälästä menee syvälle tehtaaseen ja ottaa aseman autoon. Pelaaja ohjaa uloskäyntiä suihkulähteestä ja liittimen palloille tarkastettuaan mahdollisen kiristyksen. Pituuspelaaja seuraa purkausta lastentarhasta. Näin saavutetaan karttahallinta ja nopea hyökkäyksen ammunta.
Takaisin astuessaan tarkka-ampujan on siksakkittava savua ottamalla paikka pankissa. Savu ryntää myös wc-tilojen uloskäyntiin. Kranaatteja heitetään sinne vahingoittaakseen hyökkäävälle puolelle. Jos menetät liittimen, sinun tulee vetäytyä pommialueelle ja ottaa suljetut asennot, koska liittimen irrottaminen, kun hyökkäys on jo vallannut, on erittäin vaikeaa.
B kasvinsuojelu
B-laitoksen vastaanottaminen ei myöskään ole täydellistä ilman liittimessä olevaa soitinta. Se tarjoaa tärkeää tietoa terrori-iskun vektorista. Tehtaalla olevien pelaajien tulee ottaa edullisimmat paikat vastaanottaakseen hyökkäyksen.
Myrkyllinen asema kohtaa terroristit, sekä hirviöstä että lyhyestä. Toisen pelaajan on luotava mahdollisuus ristitulelle. Tällä hetkellä pelaaja liittimestä jo ryntää narisevaan, ja kaksi muuta juoksevat käytävän läpi: yksi menee kymmenen parhaan joukkoon ja toinen (avaper) yhdeksään ampuen jäljellä olevat terroristit.
Mitä tulee leviämiseen, niin savua on laitettava hirviön ulostuloon, samoin kuin lyhyeen, ja savun on oltava lähellä lyhyttä, jotta hyökkäys menee suoraan kymmenien pelaajan näköpiiriin. Lisäksi tällainen savu antaa sinun heittää tulta hiekkaan sammuttamatta sitä. Hirviö täytyy heittää tiukasti sirpaloituneena, koska hyökkäykset voivat usein yksinkertaisesti sammuttaa molotovit ja murtautua savuun.
Esimerkkejä tähtikuvioista
Puolustuksessa on useita peruskokoonpanoja, jotka sen on (!) yhdistettävä ottelun aikana tilanteesta riippuen. Jos perinteisessä Miragessa 2 - 1 - 2 -muodostelma toimii missä tahansa tilanteessa, niin Overpassissa hyökkäys sopeutuu nopeasti mihin tahansa puolustusasentoon.
Ylikulkusillassa on 4 päälinjaa kerralla: pitkä, wc, liitin ja uloskäynti B:n alla (vesi ja hirviö). Siksi kuvaamme kaikki järjestelyt neljällä numerolla tässä järjestyksessä.
1-0-2-2
Suosittu kokoonpano, jossa puolustus luovuttaa kokonaan puolivälissä. Pitkä pelaaja pelaa passiivisesti, hän voi halutessaan jopa seistä pisteessä A ja kerätä tietoja asemastaan. Yksi liittimen pelaaja nousee hyllyille ja katsoo käymäläkäytävää, ja toinen ohjaa passiivisesti liitintä. Tämä linkki vedetään tarvittaessa erittäin nopeasti molempien pommien alle, ja se ohjaa myös melkein puolta kartasta (vesi, liitin ja pallot).
1-2-0-2
Peilijärjestely. Tällä kertaa liitin luovutetaan kokonaan, mutta 2 pelaajaa on WC:ssä. Voit laittaa AWP:n pitkälle. Terroristit eivät voi mennä A-alueelle, joten tätä järjestelyä tulisi käyttää, jos he olivat aiemmin aktiivisesti painaneet tätä puolta. Mutta tällaisella asetuksella B:n puolustus kärsii vakavasti, koska hyökkäys voi helposti viedä liittimen ja veden, minkä jälkeen on helppo päästä paikalle. Analysoimme puolustajien B peliä myöhemmin, mutta tällaisella järjestelyllä heidän tulisi pelata mahdollisimman passiivisesti: yksi pelaaja avussa, toinen suolla tai kolonnin takana.
0-1-0-4
B:n pelaajien lukumäärän perusteella on selvää, milloin tällaista järjestelyä tarvitaan. Ainoan puolustavan pelaajan A tehtävänä on kerätä tietoa ja heittää takaisin kranaatteja, mikä estää mahdollisen poistumisen. Alussa hän voi pelata wc-tiloissa, mutta hajotuksen jälkeen hänen on siirryttävä nopeasti paikalle, josta hän voi tarkistaa molemmat asennot hyppäämällä.
Hyökkäävä peli
Et voi keksiä taattua työkierrosta hyökkäykselle. Kortin kauneus on kyky sopeutua tilanteeseen. Overpassilla on parempi pelata hitaita kierroksia tiedonkeruulla: yksi pelaaja liittimessä ja B:ssä, loput menevät A:n alle.
Jos mahdollista, ota liitin, vesi ja wc. Jos nämä paikat putoavat, kierros on käytännössä voitettu. Riittää, kun teet väärennetyn levityksen mille tahansa sivustolle ja siirryt sitten toiselle. Jos et pääse sieltä ulos, voit jopa 25. sekunnin kohdalla palata takaisin. Piirissä tärkeintä on ohjata liitintä.
Mutta jopa pro-skenessä he tekevät toisinaan nopeita kierroksia. Nämä ovat suoria uloskäyntejä B-kohteeseen, joskus jopa ottamatta vettä. Savun nopea leviäminen avainpaikoille ja poistumme viideltä hirviön kautta. Mutta jokaisen pelaajan on etukäteen ymmärrettävä, mikä asema hänen tulee tarkistaa, koska puolustuspelaajien järjestelyissä on paljon vaihtelua: Monsterin pikselitehostus, sivu, lyhyt, myrkyllinen, vesi, 90, apu ja yhdeksän. Jotkut näistä paikoista on vyöhyketetty savuilla ja "vasaroilla", kuten alla olevissa kuvakaappauksissa näkyy, kun taas toiset avataan manuaalisesti flash-asemia varten.
Kun hyökkäät A:ta, sinun tulee ensin päättää tapahtumien kehityksestä. Pienellä rahasummalla voit löytää paljon vastustusta keskikaistalla. Tässä tapauksessa on edullista hyökätä liittimen tai pituuden kautta, ja hyökkäys seuraa pätevää leviämistä.
Joten saavuttaessasi pituuden, sinun täytyy heittää savua keskelle sulkeaksesi näkymän pelaajista wc:ssä ja liittimessä. Tätä seuraa nopea purske flash-aseman alle. Teetä varten kannattaa laittaa savua. Ylimääräinen savuverho lentää aidalle ja pankille.
Tässä vaiheessa yksi tai kaksi pelaajaa voi mennä liittimen läpi, mikä eliminoi puolustavan pelaajan tässä asennossa. Hyökkäyslinjan laajentaminen hyvällä laukauksella antaa suuret mahdollisuudet kierroksen voittoon.
Paikalle murtautuvien pitkien terroristien on hallittava ensimmäiset pelaajat avustuksesta. Tätä varten riittää murtautua pankkiin ja odottaa uudelleenottoa.
Voit mennä pituuteen ja jäätyä autoon tai, kun olet tappanut wc:t, mennä sinne. Liittimestä lähtöä kannattaa ohjata jättämällä yksi pelaaja banaanin päälle.
B kasvi
Lähtö B:hen on parasta tehdä liittimen ollessa kytkettynä. Oletetaan, että kaksi pelaajaa kävelee hirviön yli ja heittelee vasaraa myrkylliseen aineeseen. Yksi menee putken läpi suolle ohjaten uudelleenistutusta tai esikuormitusta. Kaksi menee liittimeen vaihtaakseen murhia, jos jotain tapahtuu. Shortseista sisään astuessaan he heittävät savua kymmenen parhaan joukkoon ja tarkistavat veden (jossa on myös vain yksi pelaaja jäämään). Seuraavaksi he katkaisivat yhdeksän savulla ja miehittivät hiekan, aseman pilarin takana ja suon antamaan tietoa liittimen rajoituksista.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.